5 videospill som ville gjøre fantastiske tabletopspill

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
5 videospill som ville gjøre fantastiske tabletopspill - Spill
5 videospill som ville gjøre fantastiske tabletopspill - Spill

Innhold


Som vi skrev i en tidligere artikkel, er videospill ofte inspirasjonen til noen av de beste bordspillene på markedet i dag. Tavleplaten verden betaler hyllest til videospillbransjen, og som sådan ble vi inspirert til å se på noen videospill som for tiden ikke er bordspill, men bør gjøres til en.


Her har vi sett på spill fra et bredt spekter av sjangere, inkludert overlevelse-horror, kooperativer, konkurransedyktige spill og arbeiders plasseringsspill. Det er veldig spennende å vite at det er så mye potensial der ute for slike brettspill!

Bli med oss ​​når vi ser på de 5 spillene vi tror ville gjøre fantastiske tillegg til verdenen av bordspillspill.

neste

Dag Z

I midten av ingensteds må spillerne holde øye med å maraudere zombier samtidig som de samler ressurser som mat, rent vann, klær, våpen og kjøretøy. Det endelige målet er å overleve så lenge som mulig i den post-apokalyptiske verden.

Mens det utvilsomt er en rekke zombie bordspill spill på markedet, Dag Z ville definitivt ta med noe nytt og spennende til spillkvelden din. Spillere kunne krysse de forskjellige byene i Dag Z univers, søker etter ressurser og har zombie møter.


Akkurat som videospillet ville brettspillet være like tøft; Det ville ikke være overfladiske tips, ingen veipunkter og ingen hjelp gitt til spillerne. Hver beslutning ville være viktig og da det ikke ville være noe ekstra liv, kunne hver feil være dødelig. Mislykkes, og mister alle ressursene du har samlet.

Spillet kan enten spilles samarbeidende eller konkurrerende, som andre spillere kan være venn eller fiende. Samarbeidsprosjektet ville innebære å jobbe sammen for å beseire zombiene i X antall svinger. Men med konkurransedyktig versjon ville spillerne kjempe for ressurser, samtidig som det gjorde ting vanskelig for andre spillere.

Og selvfølgelig vil det alltid være den konstante trusselen om zombier.

PayDay: The Heist

Spillet om et bankhøye mannskap, tilgjengelig

på Steam, involverer spillere som antar karakteren av en herdet kriminell utførelse intense, dynamiske heists.

Forholde seg til politiet og SWAT-lagene - med det overordnede målet om å samle så mye penger som mulig - før det er for sent. Dette ville fungere for bordet som et fliserbasert spill med seks forskjellige sett med fliser som representerer de seks forskjellige heistene i spillet, hver fortsetter i vanskelighetsgrader.

Innenfor hvert spill vil spillerne kunne samle inn ressurser, for eksempel våpen, samt evne til å utjevne statistikk og bygge ferdigheter for å passe karakterens foretrukne kurs for vold.

Selv om videospillet generelt er et samarbeidsprosjekt, med de andre tegnene partneren i kriminalitet, er det potensialet for konkurransedyktig spilling. For eksempel kan det være en hemmelig forræder som vil gjøre alt for å bare hjelpe seg selv og hindre andre spillere til den enden.

Spillet skal spilles i sanntid og være betydelig tidsbasert også. På samme måte gir enhver DLC som er utgitt for spillet innhold for bordoppgraderinger lenger nedover linjen.

Syndicate

Dette er det opprinnelige videospillet, som involverer cyborgagenter, i jakten på å fullføre mål, som å myrde andre tegn, redde folk eller bruke overtalelse for andre å bli med i et bestemt syndikat. De store selskapene har overtatt og manipulert mennesker, overtatt av korrupsjon og kriminalitetssyndikater. Tegn går rundt byer som vises i en fast isometrisk spillestil.

Dette ville gjøre et veldig interessant konkurransebrettspill. Styret vil inneholde alle byene i spillet, med hver spiller som styrer et syndikat og med meeples som representerer hver agent.

Spillere trenger å håndtere forskning og utvikling av nye våpen og oppgradere deres cyborgs, alle med begrensede midler. Det ville være kortoppgraderinger å samle gjennom hele spillet, for å utvikle karakteren. For eksempel, med våpen, ville spillerne begynne med enkle pistoler og til slutt ha muligheten til å samle lasere og en Gauss pistol. I tillegg vil man få hjelpsomme ting, for eksempel medisinske kits og personlokaliseringsskanner. Andre spillere bør være forsiktige med spilleren som har hentet Persuadertron som hjernevasker spillerens mål i blind lydighet. Dette er for det overordnede målet å engasjere og eliminere rivaliserende syndikater.

Spillere ville bli gitt hemmelige kort oppdrag å fullføre for å etablere sitt overordnede mål om verdensomspennende dominans, ett territorium av gangen.

Hastighetskule

Dette er 1988-spillet som inneholdt en voldsom futuristisk cyberpunk-sport som trakk på elementer av håndball og ishockey og belønnet voldelig lek så vel som legitime mål.

Spillet spilles av to lag på en lukket domstol og et mål i hver ende, med sikte på å score mål og skade opposisjonsspillere. Teamet med flest poeng er vinneren.

Dette ville lage en virkelig fantastisk bordtennis miniatyrspill. Denne scenen har eksplodert i popularitet de siste årene, og et miniatyrspill basert på dette utrolig populære spillet ville fungere briljant. Spillet har allerede en rik historie som kan brukes til spill i spillet.

Spillere påtar seg rollen som en lagleder som ser etter en fraksjon - som voldelig begjærelse eller dødelig rettferdighet - med sikte på å ha det sterkeste, raskeste og overordnede beste laget gjennom en sesong.

Bruk det beste laget, med angripende spillere som prøver å score mål, det andre lagets forsvar hindrer målene å bli scoret og midtbanen har besittelse av ballen og få poeng i prosessen. For å sikre lagets suksess trenger de trening og nye spillere også.

Suksessen kommer med nøye konstruerte spill og motspill med vekt på forventning, posisjonering og ressursforvaltning. Roll terninger for et raskt oppløsnings hit system, mens generering i spillet momentum poeng for å skifte i spillkraft og påvirke tokens for å kontrollere handlinger og bevegelse.

Factorio

Bygg og skape automatiserte fabrikker for å produsere elementer av økende kompleksitet, innenfor en uendelig 2D-verden, for å fullføre målet ditt. Bruk fantasien til å designe fabrikken, kombinere enkle elementer til geniale strukturer og beskyt den mot dårlige skapninger.

Den er tilgjengelig på Steam.

Dette spillet ville fungere perfekt som en plassering av arbeidere og ressursinnsamling, hvor spillerne kunne bygge sine fabrikker.

I spillet vil spillerne få den mest grunnleggende av startressurser, for eksempel en strømkilde eller murstein, før det blir nødvendig å samle flere ressurser for å kombinere elementer og lage fabrikker.

For å få ytterligere ressurser, ville spillerne måtte sende ut arbeidstakerne til forskningsteknologi og bekjempe fiender. Her er GameSkinny Factorio startveiledning, hvorav mye kan gjelde for en bordplattform versjon av spillet!

Når fabrikkene er opprettet, vil de automatisk generere ytterligere ressurser for å gjøre fabrikken enda større. Til slutt vil spillerne bli et industrielt kraftverk med store ressurser å utnytte etter deres vilje.

Spillet ville være konkurransedyktig, da andre spillere ville konkurrere om de samme ressursene som de prøver å kjempe for det største fabrikkomplekset av alle. Du må vurdere andre spillere og hvordan de fungerer, samtidig som du sikrer at du er klar til å forsvare deg selv og maskinens imperium mot lokalbefolkningen som er uenige med fremdriften.

Så det har vi det, 5 av de beste videospillene som ville lage fantastiske brettspill. Disse spillene må virkelig gjøres og vise hvor mye variasjon det er i video- og brettspilluniversene. Disse to sjangrene jobber svært godt sammen og inspirerer hverandre. Brettspill blir stadig mer nedslående og vi gleder oss til å se hvilke nye spill som blir introdusert i 2017.

Hvilke videospill tror du ville gjøre fantastiske bordspill? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!