10 ting vi lærte fra Wii U Smash Brothers Nintendo Direct

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 7 Januar 2025
Anonim
10 ting vi lærte fra Wii U Smash Brothers Nintendo Direct - Spill
10 ting vi lærte fra Wii U Smash Brothers Nintendo Direct - Spill

Innhold



I dag legger Nintendo en 35 minutters presentasjon som beskriver 50 fakta som er unike for Wii U-versjonen av Super Smash Brothers. Hvis du har tid, kan du sjekke det ut her.

Hvis du bare vil ha den korte versjonen av de mest spennende kunngjøringene fra denne Nintendo Direct, ser du ikke lenger. Jeg vil forsøke den umulige oppgaven med å kondensere denne informasjonsfylte presentasjonen ned i de ti viktigste tingene vi lærte fra den 23. oktober Nintendo Direct-presentasjonen.

Følgende fakta er bestilt kronologisk ved deres kunngjøringer under Nintendo Direct-presentasjonen.

neste

10. Opptil 8 spillere smash kampene

Absolutt kaos er bekreftet for Super Smash Brothers for Wii U.


Presentasjonen annonserte at opptil 8 personer kan spille i samme Smash kamp. Som en Smash vet som er kjent med hvor urettferdig en vanlig 4-spiller kamp kan få, er jeg begge dreading og ivrig forventer muligheten til å wade inn i en 8-spiller KO fest. Det blir som WWEs Royal Rumble, unntatt med mindre regler og muligens en gigantisk grønn dinosaur. WWE gjorde aldri det gimmick, ikke sant?

Annonsøren nevner at bare visse større stadier kan spilles i 8-spiller modus, så ikke forvent at Yoshi er KO-a-Thon når som helst snart.

9. Fasespesifikt innhold

En av mine favoritt ting å gjøre i forrige Super Smash Brothers spill var har Foxs lagkamerater snakket med ham på Corneria-scenen i Melee eller gå gjennom alle Snake's Codec-samtaler på Shadow Moses in Brawl. Nintendo slacker ikke av på den ekstra fasen innholdet for Super Smash Brothers for Wii U.

For det første gir de spesielle tegnsamtalene en stor avkastning. Denne gangen kan du bruke Pit på Palutena's Temple-scenen for å utløse samtaler med Palutena, Viridi, eller begge deler. Det er også nye samtaler for Star Fox tegn på Orbital Gate-nivået.

Et av de kuleste stykkene av sceneinnhold er på Pyrosphere-scenen og innføringen av tilbakevendende Metroid skurk Ridley. Han vil fly rundt og gjøre sitt beste for å få noen potshots i under kampen, men det er ikke alt han gjør. Hvis du angriper ham nok, kan han bli med på siden og kjempe for deg. Det er riktig, du kan få en sjefsperson som hjelper deg med å kjempe mot ditt slag.

Ridley kan også forvandle seg til Meta Ridley under kampen, noe som gjør ham enda tøffere. Hvis du er i stand til å KO ham, får du et poeng akkurat som du ville KOing en vanlig fighter. Jeg kan se noen kamper blir bestemt med en rettidig KO av Ridley.

8. Retur Smash Modes

Det finnes en rekke smashmoduser som vender tilbake til Wii U-versjonen som manglet på 3DS. Sammen med vanlig Smash og Team Smash, kan du nå spille i de klassiske Coin Matches hvor du samler mynter ved å slå dem ut av motstanderen din. Også tilbake er Stamina Matches, som spiller ut som et tradisjonelt kampspill hvor du må tømme motstanders HP til 0.

Den største returmodusen er imidlertid Special Smash. Denne modusen lar deg tilpasse dine kamper for å legge til vanlige bestemmelser, som å lage alle metall, få dem til å spytte brann, og få livet sitt sapped av en blomst alle samtidig. Spesielle Smash-resultater teller ikke i forhold til totalverdiene, så du trenger ikke å bekymre deg for gigantiske sjampinjespill som gir deg oppgjøret.

7. Klassiske og All-Star Modes

Klassisk modus i Super Smash Brothers for Wii U er et helt annet dyr enn sine 3DS brødre. i stedet for å bare velge stier for å bestemme hvor hardt neste kamp skal være, vil Wii U-versjonen bestemme det for deg basert på din dyktighet. Hvis du ødelegger utfordrere som Little Mac, får du vanskeligere kamper. Hvis du knapt trer gjennom med Rosalina, får du imidlertid enklere matchups.

Du vil også få utfordrere og rivaler som vises under din tid i Classic-modus, som vil gi deg elementer som er beseiret. Du kan også nå spille co-op med en annen spiller hvis du velger det.

All-Star-modus er imidlertid stort sett den samme. Hovedforskjellen er at rekkefølgen til fighters er reversert fra 3DS-versjonen, noe som betyr at du skal kjempe mot krigere med opprinnelse i nyere spill før du går opp mot de med NES-røtter. Denne modusen støtter også co-op også.

6. Smash Tour

Mens Smash Run vil forbli eksklusivt for 3DS-versjonen, vil Smash Tour ta sin plass i Super Smash Brothers for Wii U. Modusen spiller mye som Mario Party, tvinge spillere til å svinge rundt om bord, gripe powerups og nye krigere. Hvis to spillere lander på samme plass, vil alle spillere spille i et raskt Smash-kamp ved hjelp av tegnene de har kjøpt. Spilleren som vinner får å stjele en fighter fra de tapende spillerne og legge dem til deres oppstilling.

Hvorfor samler fighters så viktig? Det er fordi når brettspilldelen er over, vil den endelige Smash-kampen begynne. Den endelige kampen er alltid en lagerkamp hvor antall aksjer du har er antall fighters du har samlet. Det betyr at spilleren som samlet inn syv soldater vil ha en stor fordel over spilleren som bare samlet tre.

Som i Mario Party, vil styret også ha tilfeldige hendelser, som Bullet Bill, som viser seg å ødelegge noen dag. Jeg forutsier at noen vennskap kan ende i denne modusen.

5. Spesielle bestillingsmodus

En modus helt unik for Super Smash Brothers for Wii U, Spesielle bestillingsmodus er delt mellom hovedordrer og gale bestillinger.

Master Orders er en modus hvor Master Hand presenterer deg med tre billetter som representerer ulike utfordringer. Ved å bruke ditt oppkjøpte gull kan du "kjøpe" en billett og forsøke å fullføre utfordringen. Suksess vil gi deg et element basert på hvor vanskelig utfordringen var (vanskeligere utfordringer koster mer gull). Feil betyr at billetten er borte for godt. Ingen retries tillatt.

Crazy Orders spiller litt annerledes. Du bruker gull eller bruker et pass (presentasjonen gikk ikke inn i detaljer om hvordan du får et pass) for å gå inn i modusen. Du kan gjøre så mange utfordringer som du vil med hver utfordring er vanskeligere enn den siste.

Fangsten er at du har en 10 minutters timer teller ned. Når du tror du har fått nok, kan du velge å bekjempe Crazy Hand. Å slå ham betyr at du beholder alle premiene du samlet inn i modusen. Unnlatelse å slå Crazy Hand eller la timeren løpe ut vil resultere i at du ikke får noe. Det er en all-or-nothing modus og har bedre belønninger på grunn av det.

4. Kontrolleralternativer

De offisielle valgmulighetene for kontroller er som følger:

  • Wii Plus Remote
  • Wii Plus Remote w / Nunchuck
  • Wii U Gamepad
  • Classic Controller
  • Classic Controller Pro
  • Wii U Pro Controller
  • Nintendo Gamecube Controller
  • Nintendo 3DS

Hver kontroller tillater knapptilpasninger.

Wii U-eiere kan lure på hvordan Nintendo planlegger å la deg bruke en Gamecube-kontroller i et system uten GC-kontrollerinnganger. Svaret ligger i

Wii U GameCube Adapter. Nintendo lanserer også en Smash Brothers Edition GameCube Controller, som i utgangspunktet er en GC-kontroller som kan plugge inn i Wii U's USB-spor. Jeg vil være interessert i å se hvilken type kabellengde de kontrollerne har, og hvis de har noen form for innspilt lag.

3. Amiibo Funksjonalitet

Amiibos ble introdusert under Nintendos E3 Nintendo Direct. Tanken er at de inneholder en chip som, når den skannes ved hjelp av NFC-grensesnittet, overfører data mellom figuren og spillet. Tenk hvordan Skylanders eller Disney Infinity figurer arbeid og du har grunnleggende ideen.

I Super Smash Brothers for Wii U, Kan Amiibos bli skannet inn for å bli brukt som "Figur Player". De starter veldig svake, men de kan nivåere opp ved å kjempe i kamper eller "mate" dem utstyr du ikke trenger. De ser også ut til å være tøffere når de brukes på forskjellige konsoller, og vil bringe tilbake ting som utstyr og trofeer når de kommer tilbake til hjemmekonsollen.

Det vil bare være noen få tilgjengelige ved lansering, men flere Amiibos blir tilgjengelige overtid. Personlig vil jeg bare samle dem fordi figurene ser fantastisk ut.

2. Wii U Gamepad Paint og Voice Chat

Vi gikk over kontrolleralternativer tidligere, men de tingene du kan gjøre med Wii U Gamepad fortjener sin egen del.

Først og fremst kan du bruke Wii U Gamepads berøringsskjerm for å tegne på et skjermbilde du tar i spillet. Etter en fremtidig oppdatering kan du dele dine endrede skjermbilder på nettet.

Mens alternativet maleri er pent, er det langt kjøligere alternativet å kunne bruke det i spillets scenebygger. Du kan faktisk tegne freeform plattformer og farer ved å bruke fem forskjellige temaer. Som noen som elsker å lage sine egne stadier, vil dette være en av mine favoritt og mest misbrukte funksjoner i den nye Smash Brothers spill.

Spillet utnytter også Wii Us mikrofon, slik at du kan snakke med andre spillere før og etter kamper. Mikrofoner er deaktivert under matchups for å forhindre latensproblemer.

1. Mewtwo er tilbake!

Sannsynligvis den mest etterspurte karakteren i Super Smash Brothers historie, gjør Mewtwo sin etterlengtede retur som gratis DLC ... slags (mer om det på et sekund).

Mewtwo ble sist sett i Super Smash Brothers Melee og var en rask favoritt takket være hans psykiske angrep og var virkelig skremmende. Etter Dud Pokemon som Pichu tok Mewtwo sted, har folk vært clamoring for sin tilbake siden den gang.

Presentasjonen bemerket at Mewtwo fortsatt var i utvikling og ikke ville være tilgjengelig til våren 2015. Han blir annonsert som Free DLC, men du må eie både 3DS og Wii U versjoner av Super Smash Brothers for å få ham. Hvis du ikke allerede planla å få begge versjoner, ville det gjøre Mewtwo en av de dyreste DLC-tegnene hele tiden.

Super Smash Brothers for Wii U er slated for en 21 november utgivelse.