Innhold
Flytter seg bort fra fantasien og sci-fi-historiene fra tidligere oppføringer, den whiteout utgave i det pågående Lifeline line~~POS=HEADCOMP serien tilbyr en ny konspirasjon for å rase mens du prøver å holde noen fra å gjøre dumme ting som vil få dem drept.
Hvilke råd du tilbyr i sanntid mens du får ping på nettbrettet ditt, bestemmer om menigheten din lever eller dør (eller i noen tilfeller om noe enda verre enn døden skjer).
Noen valg er åpenbare - skadede mennesker i snøen kan ikke gå ut av ulvene - men det er et par tilfeller der det tilsynelatende åpenbare svaret ikke er det riktige. Disse overraskelsessegmentene holder deg på tærne med fakeouts, hvilken retning vil føre til døden, og som holder deg i gang lenger.
I originalen Lifeline line~~POS=HEADCOMP, fortelle din kamerat Taylor ikke å sove ved siden av en radioaktiv romskip reaktor faktisk resulterer i frysing i hjel når det virker motsatt ville være tilfelle. Denne gangen oppstår en lignende situasjon som involverer bruk av bluss i et begrenset rom.
Nedenfor dekker vi tre av forgreningsbanene hvor spillerne møter dødsskjermen hyppigst.
Bare (ikke) gjør det raskt
En av de aller første alternativene for å få amnesiac Adams drept kommer etter inspisere den ødelagte snøscooteren (hvis du tar den ruten i stedet for å gå til kofferten), hvor du kan fortelle overlevende å enten gå fordi det ikke er verdt det, eller i stedet prøve å ta tak i treet.
Før lenge innser Adams at dette er en ulv den, og du har muligheten til å heller glem treet eller "bare gjør det raskt.'
Dette burde være et opplagt valg. Jeg mener, vurderer du faktisk å fortelle denne personen å bare raskt tråkke inn i en ulv den og forventer at de skal gjøre det ut på den andre siden uskadd? Hvis så, fortjener du at "tilkobling tapt" skjermen du er i ferd med å se ...
Kanskje prøv å petting dem?
Ikke svøm mot lyset Carol-Anne!
Etter ulv den debacle, vil du nå en forgreningsbane for å enten undersøke et krasjet helikopter eller Hodet av mot noen mystiske lys Det viser seg å være en relé stasjon som kan være svært nyttig.
Dette er en av de alternativene du vil ende opp med å doble tilbake og ta en vei uansett hva som, da en oppføring alltid fører til døden. Det viser seg at der er en elv mellom Adams og den reléstasjonen med blinkende lys, som gir oss muligheten til å "Ikke risikere det. Hodet til krasjstedet" eller de dårlig rådde råd til "Svømme over."
Noen ganger risikerer å svømme over en rask strøm i sub-zero temps er nødvendig for å holde seg i live. Dette er ikke en av disse tider. Fortell Adams ikke å ta risikoen og gå over til helikopterkrasjstedet i stedet.
Ikke verdt det, venn!Giftig Flare Gasser
Like under halvveis gjennom spillet (hvis du gjør det helt til den sanne, endelige avslutningen) Adams når en provisorisk stasjon. Etter å ha samlet noe tre, avslører en trist sannhet seg selv: det er ingenting å lyse på dette med unntak av en enkelt bluss i et lite rom.
Det er på tide å spørre deg selv: Er røykgass giftig? I dette tilfellet blir svaret "Nei" (eller kanskje, "spiller ingen rolle, det er dårligere å fryse ihjel"). Hvis du forteller Adams ikke å tente brannen, er det en numbing død som venter på. I stedet velger du "Det er ditt eneste alternativ. Bruk det.'
Woops, beklager!
Det er et virkelig svimlende antall alternativer å ta for et så enkelt spill, med et stort antall endinger og hundrevis av forgreningsbaner, så fortell oss: hva Lifeline Whiteout endinger og historiegrener vil du at vi skal se omslaget neste?