The Thrill of Victory & colon; The Quest oppnår sin første milepæl med Portal

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
The Thrill of Victory & colon; The Quest oppnår sin første milepæl med Portal - Spill
The Thrill of Victory & colon; The Quest oppnår sin første milepæl med Portal - Spill

Innhold

I hver episk oppgave står helten overfor ulike utfordringer før han oppnår sitt endelige mål. Hver utfordring kommer med sitt eget sett av hindringer for å overvinne og leksjoner å lære. Aragorn måtte gå de døde stier før han kunne oppnå kronen sin. Frodo måtte beseire en gigantisk edderkopp før han kunne krysse Mordor for å ødelegge ringen. Harry Potter måtte ødelegge hver horcrux en etter en før han endelig kunne ta på seg Voldemort. Mario, Sonic og en rekke andre klassiske spilltegn må beseire hvert nivå før de kan gå videre til neste. Men med hver ny hindring får eventyreren ny kunnskap og ferdigheter som vil hjelpe ham med å oppnå sitt ultimate mål.


I mitt forsøk på å bli en gamer, presenterer hvert nytt spill som jeg spiller, bare en slik utfordring. Spillene inneholder sine egne hindringer som skal overvinnes og ferdigheter som skal læres. Å overvinne disse hindringene og lære disse ferdighetene forbereder meg til å ta på fremtidige spill.

I går overtok jeg den første utfordringen i min søken

Dermed mener jeg selvfølgelig at jeg er ferdig med mitt første spill.

Nå vet jeg at innleggene mine har snakket om flere spill. Så ja, dette er en bekjennelse at mens jeg har startet en rekke spill, hadde jeg ikke fullført noen av dem til i går. Min sivilisasjon sitter i industrialderen, min store hall i Minecraft er fortsatt uoppbygget, og jeg har fremdeles ikke funnet ut hvordan jeg kan treffe det bevegelige målet.

Men i går fullførte jeg endelig en av de mest interessante spillene jeg har spilt så langt: Portal.


Åpningsportal

For de av dere som har spilt det, vet du det Portal er ikke et langt spill. Jeg avsluttet hele greia om seks timer med spilletiden. Men hva det mangler i spilletiden, Portal mer enn gjør opp for hjernebøyende puslespill med svært spesifikke styrende regler.

Spillet dreier seg om evnen til å teleportere gjennom bruk av portaler. De første par oppgavene er ferdig uten bruk av portaler. Ettersom puslespillene blir mer komplekse, får spilleren muligheten til å åpne den ene siden og til slutt begge sider av en portal.

Portalen er et fascinerende verktøy i ferdigstillelsen av puslespill. Jeg lærte raskt at portalen har evnen til ikke bare å flytte tegnet fra en side av et rom til et annet, men også å starte sine store avstander og flytte objekter fra ett sted til et annet. Dette kommer ganske bra når du prøver å hoppe over store hull eller slippe objekter på fiendtlige roboter.


Men det er selve puslespillene som er den virkelig strålende delen av Portal. Hvert puslespill krever analyse og tålmodighet for å bestemme riktig måte å fullføre. Videre krever hvert puslespill noen grad av prøving og feiling. På vei opplevde jeg min andel av å falle i kjemisk fylt vann, bli rammet av flygende kuler med energi, og å bli riddled med kulehull av roboten. Jeg har også opplevd min del av bevegelsessykdom når kameraet falt, fløy og vendte seg gjennom ulike puslespill (min kone kunne ikke se lenger enn ca 2 minutter). Men om det tok ett forsøk (sjelden, om noensinne) eller flere forsøk (nesten alltid), klarte jeg å overvinne hvert nytt puslespill.

Skriv inn historien

(Denne delen inneholder noen få spoilere, så hvis du ikke har spilt spillet enda og vil, bør du sannsynligvis hoppe over til slutten.)

Fortellingen av Portal var faktisk en av mine favorittdeler. Jeg sier dette med litt overraskelse fordi fortellingen er på mange måter sekundær til gåter. Dette er ikke et historiebasert spill. Men ofte er skjønnheten i en fortelling i sin enkelhet, og slik er tilfellet med Portal.

Spillet åpnes med karakteren som får lov til å forlate hva en robuststemme forsikrer deg om er et sovekammer, men ser virkelig ut som en glassfengselscelle. Derfra blir karakteren informert om at hun vil delta i en rekke tester for forskningsformål. Men da tegnet fortsetter å fullføre oppgaver, begynner robuststemmen å gi tips om noe uhyggelig slutt på denne testen, hele tiden forsikre deg om at det blir fest og kake. Snart begynner tegnet å finne rustede rom med meldinger om hjelp som er skrudd på veggen i det som ser ut som blod.

Alt er ikke som det ser ut

Fra begynnelsen visste jeg at denne verden ikke var som det virket. Dette var stadig tydeligere med hvert nytt hint fra robottens stemme og hvert mystisk rom. Men det er noe som fortsatt unnerving når spillet endelig bekrefter den roboten stemmen (roboten stemmen viser seg å være GLaDOS, den kunstige intelligensen som har tatt over anlegget) prøver faktisk å drepe deg.

Fra det tidspunktet er det en kamp for livet ditt (eller rettere en "finne ut puslespillet for livet ditt"), rushing gjennom tilbake gangene, passerer massive maskiner og unngår ivrige robot sentries. Spillet krever fortsatt tanke og analyse, men spenningen øker dramatisk.

Jeg tror det er derfor jeg likte den enkle fortellingen så mye. Vi har alle hørt historien om den onde roboten som prøver å drepe menneskene før. Snarere enn å prøve å ha litt strålende vri, Portal bruker den velkjente fortellingen til å legge til enda et hinder for spilleren. Ikke bare var jeg pålagt å vurdere de fysiske hindringene og bestemme den beste måten å overvinne dem, men i bakhodet ble jeg stadig påminnet om at alle spillene var av. Uansett hva jeg møttes fremover, var designet for å ødelegge meg.

Den endelige hindringen

Etter timer med teleportering, å hoppe og kjempe meg gjennom gåter, nådde jeg GLaDOS, roboten som hadde prøvd å drepe meg gjennom hele spillet. Du finner ut at hun en gang hadde oversvømmet anlegget med en nervegass, som hun nå bestemte seg for å slå på deg. Så, det endelige puslespillet er på en timer som gasset spylles ut av overhead ventiler. Igjen ble fortellingen et middel for å legge til spenning.

Jeg ble underholdt at halvparten av siste kamp er i utgangspunktet som å skyte et bankskudd i bassenget. Et tårn skyter raketter på tegnet. Ved hjelp av portaler må tegnet omdirigere rakettene på GLaDOS som henger i midten av rommet. Å få vinkelen riktig er viktig som rakettene ser ut til å bankere seg bak veggen tilbake mot midten av rommet. Jeg har aldri spilt basseng med raketter og homofile roboter før, men jeg likte det grundig denne gangen.

The Thrill of Victory

Til slutt ble GLaDOS beseiret. Kredittene begynte å rulle. En robust stemme begynte å synge. Og jeg fant meg selv og lente meg tilbake i stolen, smilte (og ikke bare på den vittige, om noe forstyrrende, tekster av robotenes sang).

Det er noe så tilfredsstillende i ferdigstillelsen av et videospill. Det er en følelse ikke bare av underholdning, men av prestasjon. Jeg har alltid funnet det å være en klar forskjell mellom å fullføre en film og fullføre en bok. Når en film slutter, er jeg fornøyd når historien er fullført (Med mindre filmen er De Hobbit). Men når jeg leser den siste linjen på siden, og lukker bakdekselet, føler jeg at jeg har gjort noe signifikant; noe som tok tid og krefter for å oppnå.

Det er følelsen jeg opplevde under kreditter av Portal. Jeg hadde oppnådd noe. Det hadde tatt tanke og ferdighet å fullføre, men jeg hadde gjort det. Kanskje det er litt mye, men for min første gang å fullføre et skrivebordsspill, virket det passende. Det virket som seier.

Som alltid, takk for å lese! Pass på at du sjekker ut GameWisp!