Tilbake da jeg var ung, ble jeg introdusert til JRPG-sjangeren relativt sent. En av mine favoritter var imidlertid Tales of Symphonia. Jeg spilte ikke en Final Fantasy spillet til 5. eller 6. klasse, og det var ikke før videregående skole som jeg fant ut om Tales of serie. Da jeg skjedde på serien, hadde jeg spilt meg gjennom nesten hver hovedlinje Final Fantasy spill, og fant Tales of serien ga en flott tempoendring mens jeg fortsatt tilfredsstiller min nye funnet JRPG kløe.
De Tales of serier gjør det ikke så varmt skjønt. Hvert spill føles som en kopi og lim av den forrige når det gjelder stil og mekanikk. Nesten hvert spill har du begynt som en sverdmannspotentør hver med svært lik, eller akkurat de samme trekksettene.
Det samme kan sies for senere tegn også. Hjulene har stort sett samme stavebasseng, et tegn vil bli introdusert som utmerker seg i luftkamp, etc. Dette gjentas i hvert spill. Utover kamp, introduserer de trollkarlens ring i nesten alle spill også. Trollkarlens ring er en ut av kampmagasinet som brukes til å gi strøm til eller flytte objekter fra avstand. Dette forringer fra mengden kreativitet og forskjeller i gåter mellom spillene. Selv spillene som prøver å fikse det som Tales of Hearts R, som lagde flere moduser til ringen, bruker dem bare for en eller to seksjoner. Etterpå er de tilsynelatende glemt.
De eneste tingene som noen gang føler seg annerledes, er historiene. Som er litt av en gitt, men selv det aspektet av serien har følt seg litt rehashed som for sent. Tidligere oppføringer var selvforsynte epikk. Tales of Symphonia for eksempel starter som et fortell om en pilegrimsreise for å gjenopprette planetens mana, en energikilde som er nødvendig både for magi og for å støtte livet selv.
Langs veien selv om du finner ut at det er en kostnad som må betales for å gjøre det. De nyere spillene starter imidlertid med fine, selvbevisste historier om vesener som kontrollerer elementer, stopper ødeleggelsen av planeten. Da får de stort sett unødvendige direkte oppfølgere. Å gjøre det virke som skaperne har gitt opp om at hvert spill skal skje i sin egen store setting. Velger å gjenbruke den forrige.
Alt dette resirkuleringen gjør det til å virke som om serien desperat prøver å kutte kostnader. Etter Tales of Symphonia mange av spillene hadde en overflod av gjenbrukte eiendeler. Hovedsakelig når det gjelder forbruksvarer, men selv noen NPC er identiske. Som tiden gikk, skjønt det ble verre. Når de gjør et direkte oppfølger, har de en unnskyldning for å bruke nesten alle de samme stedene fra forgjengeren.
I utgangspunktet virker det for meg at selskapet som produserer spillene, har fått en lykkelig likevekt. Serien har begynt å kutte hjørner for å få så mye av fortjeneste som mulig. Hvorfor gjøre en innsats for å produsere innhold av topp kvalitet når middelmådige tjener mer penger? Jeg forstår det som et selskap som må operere på måter som ikke alltid er til fordel for forbrukeren. Men å se litt mer innsats satt i serien ville bli verdsatt.
Mange av mine bekymringer for serien som helhet slo sin topp med Tales of Zestiria. Mellom de smale tilskuddene til å bekjempe mekanikken, et stort unlikable cast av karakterer og tydelig åpenbart skåret innhold, føles spillet kjempet og ikke helt morsomt. Nå Tales of Berseria er rett rundt hjørnet for vestlig utgivelse. Jeg har gjort alt jeg kan for å gå inn i det blindt. Ganske vist, selv om jeg ikke har høye forhåpninger for det på grunn av det jeg kjenner til spillets historie, er det en prequel for den ekstremt underwhelming Tales of Zesteria og tegnene vises.
Forhåpentligvis kan alle mine bekymringer for serien og dens fremtid bli knust etter å ha spilt Tales of Berseria selv om. Jeg har alltid elsket serien fordi den er rask, noen ganger strategisk action RPG-spillestil og verdensbygg. Jeg ville elske for det å bevise min kynisme feil, så jeg kan nyte et annet spill i en barndoms favorittserie.