Den surrealistiske verden av psykonauter - En fanperspektiv

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Den surrealistiske verden av psykonauter - En fanperspektiv - Spill
Den surrealistiske verden av psykonauter - En fanperspektiv - Spill

Innhold

Både en deltidsstudent som arbeider mot en kunstgrader og en spillentusiast, deler Andrea Benites sine tanker om verdens verden Psychonauts.


Først, fortell meg om deg selv. Hva liker du å gjøre på fritiden din?

"Vel, jeg heter Andrea, og jeg er en deltidsstudent som jobber mot en kunstgrad. Bortsett fra å spille videospill (og tilbringe tid på nettet), liker jeg å tegne-enten det bare er doodler eller et ferdig stykke. Det er slik jeg liker å tilbringe fritiden min. "

Fortell meg om dine spillopplevelser. Hvor lenge har du spilt spill?

"Oh, wow, siden jeg var fem tror jeg? Det var en ganske ung alder som er alt jeg husker. Dessverre inkluderte ikke barndommen min Nintendo-titler, men min første konsoll var PlayStation. Jeg ville spille spill etter kamp hver dag. Siden da har jeg aldri sluttet å elske dem. "

Av alle spillene du har spilt, hva er din favoritt?

"Jeg har alltid hatt det vanskelig å svare på denne typen spørsmål siden det er mange spill jeg virkelig liker, men i dag tror jeg jeg ville svare med Psychonauts. Det er den typen spill jeg liker å spille, samt nyte å se andre mennesker spille. "


Kan du fortelle meg hva spillet handler om?

"Vi vil, Psychonauts dreier seg rundt denne gutten heter Raz som sniker seg inn i en psykisk sommerleir. "

(Raz - tegning av Andrea)

"Han gjør dette fordi det er hans drøm å bli en psykonaut, som i utgangspunktet er en psykisk hemmelig agent. Alle i leiren har psykiske krefter (inkludert dyrelivet) og snart begynner folk å forsvinne bare for å komme tilbake med hjernen deres savnet. Dette fører til at Raz å bestemme seg for å finne ut hva som skjer og stoppe det hele, mens de lærer mer psykiske evner. "

Jeg vet Psychonauts er nå betraktet som en kultklassiker. Hvorfor tror du at spillet ikke solgte bra da det først ble utgitt?

"Jeg vil sannsynligvis si at i løpet av tiden det kom ut, gikk folk videre til neste beste. Før plattformspillers eventyrspill var ganske populære, men etter hvert flyttet de nettopp videre til en annen sjanger av spill til tross for all den rosen spillet fikk. "


Så hvorfor er det? Psychonauts ditt favorittspill?

"Vel, det er blandingen av kunstnerisk stil, karakterer og historier som gjør meg virkelig lik spillet. Tegnet designene er også flotte, selv de med bakgrunnsfigurer. Hver av campingvognerne har sine egne morsomme personligheter. Det gjør det umulig å få lei av det. Psychonauts har god humor og noen av de morsomste dialogene jeg har hørt i et spill. Alt dette kombineres med sterk historiefortelling.

På toppen av det er nivådesignene også vellykkede og veldig morsomme - selv min minst favorittnivå var veldig hyggelig. "

Vil du si at estetikk er et viktig aspekt for et hvilket som helst spill?

"Ja, jeg vil si at de er ganske viktige, i den forstand at du dømmer en bok på omslaget (selv om du ikke skal). Den fanger folks oppmerksomhet og spilleren kan sterkt nyte disse estetikkene mens du spiller. bare bra i spillet for å slutte å se på alt arbeidet som ble satt inn i spillet. "

Du nevner også at tegnet designene er flotte. Hvem er din favorittkarakter i spillet?

"Jeg måtte gå med hovedpersonen-Raz. Han er en fryktløs liten gutt med noen sass kastet der inne. Noen av hans comebacks er veldig vittige og får meg til å le hver gang jeg hører det. Selvfølgelig vil nært sekund være Linda, en gigantisk lungfisk. "

(Linda ....)

Hvis noen vil finne deg, hvor kan de gå?

"Sikkert! For alle som er interessert: http://applenose.tumblr.com/"

Kanskje det er på tide jeg endelig spiller min kopi av Psychonauts ...