Innhold
- Batman: Arkham Knight
- Assassin's Creed: Syndicate
- Fallout 4
- Deus Eks: Menneskeinddelt
- Dead Space 4
- Alien: Isolasjon
- BioShock: Uendelig
Selv om noen utviklere kan føle at det å holde seg unna multiplayer forbedrer et produkt, er det alltid spill som er solidt materiale for erfaringer spillere kan dele. Med så mange nye spill som kommer ut, og noen lovende IP-er, har det aldri vært så mange divergerende og unike multiplayer spill og moduser. Så i ånd av nye grenser, her er syv titler som helt bør gi multiplayer et forsøk.
neste
Batman: Arkham Knight
Aversjonen Rocksteady har hatt med å bringe multiplayer til Batman: Arkham serien vil forbli en av de mest dyptgripende avgjørelsene franchisehoder noensinne har gjort. Fans har bedt om å ha minst co-op. Selv på slutten av linjen, etter Batman Arkham opprinnelse' Usynlig Predator Online klart bevist at det å spille som Dynamic Duo kan gjøres rett i en online opplevelse. Og likevel her er vi alle, ser på en annen solo-opplevelse.
Ikke misforstå meg - den Arkham spill er noen av de fineste singleplayer-opplevelsene fra siste-gen og Arkham Knight vil lett være en av de beste neste-gen spillene som kommer. Rocksteady har denne formelen ned til en T. Derfor er det ingen mening å ikke prøve og gjøre en slags multiplayer. Enten det er en rebalansert og utvidet versjon av Batman Arkham opprinnelse multiplayer (som for noen av oss var den eneste løsningsfaktoren til Arkham Opprinnelser), eller en samarbeidserfaring, vi vil se det.
Tenk deg å løse et Riddler-hus fullt av gåter, kamp og utforskning. Nesten som en hybrid brawler / dungeon crawler, ville det kreve to spillere (de kunne velge mellom gjeldende cast av utfordringsmodus tegn og DLC tillegg) for å navigere i det mekaniske helvete hullet og gjøre det til den andre siden intakt. Det kan være alternative løsninger basert på hvilken karakter du spiller som, og nivåene selv kan være randomiserte, som i Dragon Age: Inquisition.
Både Usynlig Predator Online og en co-op-modus kan til og med knytte seg til spillets utfordringsmodus, som har vært en stift av serien og holdt mange fans å grave inn i spillets nyanserte kampmekanikk. Det gir perfekt mening, men det må utviklerne ta det seriøst.
Assassin's Creed: Syndicate
Ja, jeg har allerede snakket lenge om hvordan utelukkelsen av multiplayer gir svært lite mening når det gjelder Assassin's Creed: Syndicate, men det er mer enn det. Spillet er bare i utgangspunktet tigger etter en multiplayer av noe slag, på grunn av hele metaspillet i historien.
Assassins and Templars er begge løpende gjenger, som selv er fargekodede. Du står overfor rivaliserende gjengeledere i hovedhistorien, som fører brawls mot deres goons og til slutt kjemper dem en-mot-en. I mellomtiden får fraksjonen makt og innflytelse, får nytt utstyr og ressurser. Det høres ikke ut som et singleplayer-spill, det høres nesten ut som en av de Facebook-strategiene.
Nå sier jeg ikke Assassin's Creed: Syndicate bør emulere Facebook - langt fra det (vennligst Ubisoft, av alle ting, ikke emulere Facebook). Alle de tradisjonelle flerspillermodusene i tidligere spill gir mye mening her. Nesten hver modus er fornuftig under disse omstendighetene. Ønsket, Assassinere, Manhunt, Artefakter og Wolfpack gjør det spesielt mer sanselig. Du må stjele fra rivaliserende gjenger og ta ut motstandsfulle gjengeledere. En enklere oppsett kunne ikke overlates til Ubisoft.
Multiplayer kan være tungt integrert med singleplayeren, og enda bedre, de kan endelig lage offline varianter. Tenk deg å ha alt innholdet i tidligere multiplayer titler, men du kan også spille det mot bots i spillet. Det kan til og med øke oppdragssortimentet. Dette er så åpenbart at det bare gjør utelukkelsen mer skuffende.
Fallout 4
Co-op i ødemarken, Bethesda. Vi har laget et mod for dette i Fallout 3 (og delvis i Fallout: New Vegas). Det kan være helt valgfritt, og spillerne kan bare la en vennekode sammen (som i Saints Row-spill). Seriøst er dette enda enklere enn Assassin's Creed: Syndicateevne til å støtte multiplayer moduser.
Du kan handle ressurser mellom hverandre, inkludert bedre utstyr din partner kan ha låst opp, som i Borderlands. Også som Borderlands, kan kampvanskeligheten skje for økningen i aktive spillere. Det ville være spesielt ideelt for de som ikke vanligvis spiller hardcore RPGs som Falle ut, som deres mer erfarne venner kan hjelpe dem med å overleve Wasteland.
Det mest interessante potensialet er imidlertid om spillerne har forskjellige fraksjoner, og de bruker disse til å lage nye søksgrener som ellers ikke ville være mulige. Tenk deg og en venn å tenne en krig, eller hindre en, ved å bruke dine forskjellige forbindelser og lover. Potensialet i spillets sandkasse er veldig fristende.
Ingen ønsker virkelig et konkurransedyktig Falle ut spillet, og jeg kan ærlig forstå det. Serien har aldri vært om konkurranse, men overlevelse og personlige historier. Så la oss bygge historier sammen, Bethesda, og rive ned veggen som hindrer venner i å leke med hverandre.
Deus Eks: Menneskeinddelt
Jeg husker å spille Deus Ex: Human Revolution tilbake i 2011, og remarking på hvor godt mekanikerne kunne fungere i en multiplayer innstilling hvis tweaked og rebalanced. Nå som Deus Eks: Menneskeinddelt ser ut til å gjøre de samme rebalansene og forbedringene, håper jeg virkelig at vi ser en multiplayer-modus som er lagt til i spillet.
Igjen gir spillets innstilling et perfekt potensial. Med A.R.C., Task Force 29, Illuminati, og den mystiske hackergruppen, er det fire forskjellige fraksjoner på spill. På toppen av dette har spillet tre kamp-orienterte lekestiler som alle kan fungere godt i en multiplayer-innstilling: hacking, action og stealth.
Tenk det som en blanding av Aliens Versus Predator, Bioshock 2: Fall of Rapture, og Vakthunder. Team One har en hacker som åpner tilgang til ventilasjoner og slår på en fjernstyrt turret han / hun kan styre fra konsollen. Team Two har en lunken spiller som bruker ventilasjonene til å snike seg bak linjer og ta ut hackeren. En kampfokusert spiller kan skyte den stakkars hackeren, men så bli tatt ut av Team Two's hacker patching inn i Team One turret. Det er en perfekt Rock-Paper-Scissors-effekt.
Kontrollene og mekanikkene er også svært flytende og intuitive. Stealth takedowns kan fungere bra, men kan bare gjøres hvis du ikke er i en spillers synsfelt (unntatt hvis du er usynlig). Bekjempe takedowns kan gjøres når som helst, men la deg utsatt for å bli skutt - akkurat som hacking. Elementer kan bli plukket fra dine motstandere og miljøet. Det raske velghjulet / baren gir deg lett tilgang til beholdningen din i fly. Energistenger holder alt balansert, og oppfordrer bruk av forsterkning sparsomt.
Nivåer kan faktisk inkludere mange vendinger og sving, og det finnes forskjellige lokaliteter som betyr at hver kan være visuelt særegne. Leveling opp ville låse opp augmentations og andre nye spillalternativer. Spillere ville få minst en lastout for hver spillestil, som de kunne bytte mellom liv. Du vil også kunne bruke alt utstyr som ble funnet midt i kampen, uansett om du hadde låst opp det ennå eller ikke.
Den opprinnelige Deus Ex hadde et populært multiplayer som selv fikk en Human Revolution-tema mot vei tilbake. Så la oss bringe den tilbake i full kraft, selv om noen av fanboysene vil gråte "Jeg har aldri spurt om dette".
Dead Space 4
Med ord nå er Visceral Games 'utviklere åpne for en ny Dead Space spill, ser det ut til at serien er endelig å avgjøre hvilken type multiplayer det skal ha. Det første spillet var enspiller fordi co-op ble foreslått for sent til utvikling, og spillmotoren ble ikke optimalisert ennå. Seinere, Dead Space 2 hadde konkurransedyktig multiplayer som var veldig morsomt, men hadde begrenset innhold og noen få balanseproblemer. Dead Space 3 tok opplevelsen samarbeidsvillig, men dessverre lurte han dessverre sin gameplay ved podning i et våpenskapingssystem også.
Den neste Dead Space spillet kan gå i hvilken som helst retning, men det som må gjøres er å velge en. Hvis det kommer til å være co-op, må krampnivåene bedre støtte det. Hvis det kommer til å ha konkurransedyktig multiplayer, må den enten revidere (eller enda bedre, slippe) det nåværende våpenskapingssystemet.
Uansett, tetthet av Dead Space 2Skytingen må også returnere. Dead Space 3 legg større vekt på sprutskader og brannkegler, og dette tok altfor mye unna fokuset på nøyaktig dismembering fiender.
Den konkurrerende multiplayer skal fortsatt beholde det narrative fokuset (a la Killzone 3operativmodus) som originalet Dead Space 2 multiplayer emulert. Bortsett fra nå, bør det være flere forgreningsalternativer og vendte mål. Kanskje nekromorfene går på offensiven i stedet for menneskene. Hvis mennesker mislykkes et mål, hvorfor ikke gi dem en alternativ siste dunkle en for å redde kampen og få dem tilbake på sporet? Variety er nøkkelen til hvilken som helst multiplayer-modus, og det er hva Dead Space 4 trenger dårlig hvis det vil overgå sine forgjengere.
En samarbeidserfaring skal begge inneholde en standard horde-modus (alvorlig, hvorfor er det bare mobilen Dead Space spill som har dette?) og en samarbeidshistorie modus. Bortsett fra det bør ikke også være hovedkampanjen, eller på noen måte påvirke vår singelspiller-opplevelse dramatisk. Ingen historie innhold låst bak magiske co-op dører, Visceral.
Til slutt, hvis vi virkelig ønsker å være ambisiøse og inkludere alle de ovennevnte spillemåtene, så er det en slags forent oppgraderingssystem (a la Splinter Cell: Blacklist) bør vurderes. Ingenting i omfanget av Metal Gear Solid: Peacewalker, hvor du vil ha motstandere med langt bedre sent spill-utstyr. I stedet vil du bare kunne bruke in-game valuta og oppgraderinger på spillets konkurransedyktige, samarbeide og singleplayer-låser.
Så du vil spille single-player for å låse opp ekstra drakter med unike effekter, spille konkurransemodus for å male for oppgraderingspoeng, og slapp av med en venn i co-op for å oppleve en kul sidehistorie. Alt fungerer i samklang uten å gå på noen fot. Her håper vi ser noe slikt i Dead Space 4.
Alien: Isolasjon
Tilbake når Alien: Isolasjon ble lekket, det ble oppført som et Xbox Live-spill med opptil fire spillere multiplayer. Dette var det opprinnelige elementet som interesserte noen spillere, da potensialet det er ganske spennende. Mens vi har sett mye bombastisk Alien Versus Predator multiplayer, vi har ennå ikke sett en dårligere, Forbannet-stil Romvesen multiplayer opplevelse.
I fremtiden Alien: Isolasjon spill, bør Creative Assembly virkelig vurdere å teste multiplayer. Co-op ble tilsynelatende kort testet, men umiddelbart droppet. Hva om, istedenfor co-op, tok vi spillets høyt roste overlevelsesmodus, og tok det til ytterste ekstreme. Hva om vi gjør en til tre spillere overlevende, som må oppnå mål, mens en annen spiller kontrollerer en xenomorph fremmed - kanskje litt ligner på Evolve.
Spillere trenger å forbli lunefull og ekstremt flink. Dette ville være den ultimate ferdighetsprøven for mange spillere, og hver dommes død ville intensivere hver spilleres terror drastisk. Du kan fortsatt bruke din flamethrower til å avskrekke xenomorfen, men det vil gjøre litt mer enn å kreve at den trekker seg tilbake en tid før gyting i en ny ventilasjon. Dine ressurser, i motsetning til respawns, ville også være begrensede og ville kreve å søke på nivået.
Den beste delen av dette er at xenomorfen ville være genuint uforutsigbar. Kanskje spilleren som styrer xenomorfen, er altfor aggressiv og kan lett unngås på grunn av mangel på finesse fra deres side. Eller xenomorph-spilleren bestemmer seg for å leke med spillere, sniker seg på dem når de minst forventer det, og gir lite snev om sin tilstedeværelse.
Så som et resultat får vi samarbeidsopplevelsen som Alien: Isolasjon kunne ha hatt, men også få en konkurransedyktig multiplayer som berører direkte på det som gjør Alien: Isolasjon et så bra skrekkspill. Jeg, for en, håper vi ser noe sånt med det som helst Alien: Isolasjon 2 viser seg å være.
BioShock: Uendelig
Hvorfor nevner jeg spesifikt E3 2011 versjonen av Bioshock Uendelig? Fordi mye av det vi ser her, kunne det vært lett å fungere som en multiplayer-modus. Ringer opp tårer som må gå på en ladetid? Kryss av. Bruke Vigors mer som spesielle granater enn som Plasmider? Kryss av. Massive kart med mange utsiktspunkter, skyliner og ødeleggende stykker (som blimp)? Sjekk, sjekk, sjekk.
Bioshock 2: Fall of Rapture hadde en enestående multiplayer-modus, og det er derfor folk fortsatt aktivt spiller det selv om Bioshock 2 utgitt i 2010. Det faktum de beste irrasjonelle spillene kunne komme opp med Infinite var et pinball-stil tårnforsvar minispill og en co-op-modus (begge som aldri gjort det i det endelige spillet) er deprimerende. Gitt, innser jeg at mitt foreslåtte alternativ ikke er lengst ut av esken.
Virkelig, den Fall of Rapture rammeverk, bortsett fra spesifikke mekanikere som hacking turrets / salgsautomater, er bare bra som en mal her. Narrative gitt gjennom spillerens leilighet og lyd dagbøker fungerer også i Columbia som det gjorde i Rapture. Å låse opp nye våpen, vigor, utstyr og våpenmodifiserende passer perfekt som et progressionssystem. Selv kart med små vinkler og deres egne beretninger er en del av det som er gjort Fall of Rapture føles som en ekte Bioshock spill, så inkluderer lignende nivå design her.
Virkelig, alt du gjør er handelsmekanikk. I stedet for hacking, inkluderer Skyhooks og skylines å ri. Istedenfor en Big Daddy-dress, har enten en tilfeldig Heavy Hitter som kan utløses, eller et lag kan bruke kampblimp som Gunship i Plikten kaller. Gjør nivåene litt mindre trangt og ... damer og herrer, presenterer jeg for deg, Bioshock Uendeligs multiplayer.
Mye som med Fallout 4, det er bare ikke så komplisert å se en multiplayer-modus. Jeg er sikker på at noe mer fantasifullt kunne oppnås i et samarbeidsrom, men det ville være begrenset enten i replayability eller i mengden innhold enkelt gjort. Til Bioshock, konkurransedyktig multiplayer fungerer overraskende bra, så jeg vil si holde fast med det som fungerer.
Er det noe spill du ønsker vil legge til multiplayer? Har du en alternativ ide for de som er nevnt ovenfor? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!