Staten Guild Wars 2 & colon; et spill på kanten

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Staten Guild Wars 2 & colon; et spill på kanten - Spill
Staten Guild Wars 2 & colon; et spill på kanten - Spill

Innhold

For godt eller ille, liker MMORPG-sjangeren på tross av fallende abonnenter på støttestenger World of Warcraft og mange titler går fritt til spill for å lokke nye spillere. Sjangeren forsinker heller ikke i fremtiden, med mange nye spill slated for å komme i de kommende månedene (bare ta en titt på vår liste over mest etterlengtede MMOer som er satt for å komme fram i år).


Guild Wars 2 har alltid vært en anomali i MMO universet. Det var mer PvE-fokusert enn vanlig, men lagt til i store samfunnsmessige aspekter, samt ulike WvW- og PvP-aspekter når du treffer toppnivå. Den overordnede designen tok de beste elementene i alle de største MMOene og raffinerte dem så en uformell, solospiller kunne slippe inn, ha massevis av moro og slippe ut. I mellomtiden kan dedikerte spillere tjene tonn forskjellige prestasjoner, fullføre store kart, og mestre ulike ferdigheter.

Tilbake til en gammel venn

Jeg spilte dette spillet som en gal tilbake da det var et fremdeles nytt, nytt ansikt på MMORPG-scenen, og revlet i den vakre utsikten å bli oppdaget over Tyria, fra Ascalons spøkelseshulde ruiner til den travle metropolen Lion's Arch. Før jeg dro av for å spille andre spill, tok jeg Char Ash-legionens tyv til nivå 80, mestrer alle 400 nivåer av matlaging, og klarte å hente alt kulturelt utstyr.


Det har vært omtrent et og et halvt år siden jeg spilte regelmessig, og nå da Hjerte av torner ekspansjonen er ute og basisspillet er tilgjengelig fritt til spill (i motsetning til bare abonnementsfri som det var før), det virket som en god tid å dykke tilbake og se hva Tyria ser ut som i dag.

Som det viser seg, har ganske mye endret seg, og ikke alt til det bedre.

Da jeg trakk meg ut mitt gamle nivå 80 karakter, ble jeg umiddelbart møtt av et helt nydesignet dyktighetstræ og heltenfane. Jeg ble tapt rett utenfor flaggermuset på grunn av de store endringene, så det virket som en god ide å bare starte en ny karakter og se hva som er forandret fra grunnen.

En krymping Guild Wars 2 Spillerbase?

Etter å ha utforsket hvert hjørne av Tyria igjen for en solid uke som begynte i begynnelsen, Jeg har funnet spillet å være i en alvorlig tilstand av fluss, balansering på en kant som virkelig kan tip enten. Mens det er mange forskjellige numre på nettet som viser at spilleren basen tilsynelatende har skyrocket, fant jeg at kartene var mye mer tynt befolket enn de var for to år siden.


Det er vanskelig å si om dette faktisk er en mindre spillerbase eller bare en puss på det nye megaserversystemet som automatisk plasserer deg på et kart med det høyeste antallet av dine kamre og folk du har gruppert med før. Det er fint at det ikke lenger er noen overløpskart som vil gå vekk etter en viss tid, men det virker som om noe må være tweaked da jeg sjelden kom over flere enn fem eller seks andre mennesker på de fleste områder på senkveldene.

Heldigvis er det ikke tilfellet under store hendelser. Du kan fortsatt pålidelig finne 50 eller til og med 100 mennesker som henger ut og venter på å ta ned piratdronningen Taidha Covington på Bloodtide Coast eller engasjere Frozen Maw i Wayfarer Foothills når timeren er forfriskende.

Yes, skjermen er fortsatt et uklart navn på store verdenshendelser

Nytt innhold etter utvidelsen

Når jeg kom tilbake til forumene og Reddit-innleggene for første gang på mer enn et år, oppdaget jeg en ting som var rikelig klar: fans er forbanna. Jeg savnet all internett raseri om hva som foregikk før opptil utgivelsen av Hjerte av torner utvidelse, så alt jeg trenger å gå på er det som er tilgjengelig nå etter hele falloutet.

Mens det var noen søken og naturendringer på forskjellige tidspunkter, er dette den første faktiske utvidelsen Guild Wars 2 noensinne har hatt (sammenligne det med WoW om å slippe sin sjette store ekspansjon!) så forventningene var høye. Det er klart at folk føler seg villedet (eller til og med aktivt løy til) om hva som skulle inkluderes i denne utvidelsen, og hva slags prispunkt det ville fungere.

Gitt, det er noen restriksjoner hvis du går fri-til-spill-ruten i stedet for å faktisk kjøpe basespillet (som nå er faktisk basisspillet + Hjerte av torner), og ja, utvidelsen er ganske kostbar på $ 49,99 - $ 99,99, avhengig av hvilke tillegg du vil ha.

Det er ingen ting å få om at prisen er høy, men når du vurderer at spillet aldri har tegnet et abonnementsavgift, gjør det virkelig det en god avvei. Hvis du har betalt $ 15 per måned for WoW i mange år og fortsatt betale for å kjøpe utvidelser, er det ingen sammenligning - Guild Wars 2 er den bedre verdien. Det øker når du tar hensyn til "Living Story" -oppdateringene som ble gjort tilgjengelig for alle gratis gjennom årene. Disse var i utgangspunktet gratis mini-utvidelser, og flere av dem kommer som bruker utvidelsens funksjoner.

På det notatet er det faktisk ikke så mange tillegg i denne utvidelsen som du kanskje forventer, og det er en del av klagen fra fans på lang tid. Det er en ny klasse, en ny region, og noen nye mekanikere med master- og spesialiseringssystemer.Den nye Revenant-klassen er verdt å sjekke ut, både estetisk og mekanisk, som en allsidig klasse som er gjennomsyret av eldre Guild Wars lore og har mange imponerende kamp evner.

Revenants trekker på kraften til legendariske helter fra fortiden

Det er ingen level cap raise, som er avtale breaker for noen, men personlig er ikke en stor avtale for meg. Tyria er et stort sted, og siden det bruker nivå skalering, er fokuset mer på lete enn å bli den mektigste karakteren rundt. Du kan ha det gøy som et nivå 80 karakter i et nivå 4-område du aldri har vært på før, og det ville absolutt ikke være tilfelle i mange andre MMORPGer.

The Grind

Mens du fremdeles er avkortet på nivå 80, låser mestersystemet i hovedsak et alternativt nivåprogresjon, noe som gir tilgang til nye bevegelsesmoduser som gliding. Det er et mye større fokus generelt i Maguuma på vertikal bevegelse, så hvis du ikke var i hoppepuslespillene før du ikke vil være glad da de nå er i utgangspunktet bygget inn i de nye områdene.

Deler av de nye områdene er låst til du når et bestemt mastergrad, og det kan ikke være en dårlig ting umiddelbart. Faktisk kan det være en god ting, så du har en grunn til å fortsette å gå tilbake til tidligere områder du dekket og ikke føler at du gjør det samme.

Dessverre har valget å ha absolutt massive XP-krav for å gå opp i mestringssporet virkelig drept hele systemet. De nye Maguuma-områdene føles utrolig grind-y på en måte som basisspillet aldri gjorde. Du vil gjøre de samme tingene om og om igjen for å tomme deg opp og låse opp de områdene du ikke kunne nå før - bare for å gjøre det igjen når du kommer dit.

Broken Gameplay

Det er en interessant sammenheng mellom datoene for vurderinger som har gått online for Hjerte av torner og poengene i nevnte vurderinger. Alt som er skrevet rett i slutten av oktober da det først kom ut, gløder generelt, mens de fleste vurderinger i de siste månedene har gått ned, ikke bare i negativ, men helt fiendtlig territorium.

Sjekk ut det nye innholdet, jeg kan se hvorfor. Det er noe alvorlig ubalanse med de nye elite-spesialiseringene som er tilgjengelige for hver klasse. De er ligaer foran basisversjonene av klassene på en måte som ikke-ekspansjonsspillerne ikke kan håpe å matche. Hvis du vil være konkurransedyktig, har du i utgangspunktet fått til å kjøpe utvidelsen og slip deg gjennom, ettersom PvP er nedlagt nå.

Å gå fra spiller mot spiller til verden mot verden, var helt forbløffet over å se den triste tilstanden. Jeg hadde trodd at de vanlige kartene følte seg tynt befolket, men fullstendig endret den vurderingen når de oppdaget det WvW-kartene er rett oppe tomme. I ett tilfelle kom jeg ikke over en eneste annen spiller på hele kartet. Ifølge utviklerinformasjon tilgjengelig på Reddit, er store endringer i WvW i horisonten, så vi må vente og se om endringer kan komme for å trekke folk tilbake til det aspektet av spillet.

Hvis du likte hvordan du kan ha det gøy i et hvilket som helst område uten å måtte være en del av en stor gruppe, har dette aspektet alvorlig redusert i den nye ekspansjonsregionen. I de fleste andre områder av spillet kan du spasere gjennom solo og gjøre det bra, men her vil du bli ganked, dårlig, med mindre du har noen seriøs sikkerhetskopiering. Det forstyrrer virkelig frustrasjonen til slipingen som er nødvendig for å jobbe deg opp i beherskelsesrangeringen.

Bunnlinjen

Kommer tilbake til Guild Wars 2 etter lang tid borte, er det mange ting som har forandret seg verre med utvidelsen og fri-til-spill-bryteren, men det blir sagt, basisspillet er fortsatt fantastisk. Det er fortsatt ikke pay-to-win, og du kan absolutt komme gjennom spillet fra nivå 1 til 80 uten å bruke en krone (med mindre du planlegger å gjøre PvP, i hvilket tilfelle utvidelsen er obligatorisk).

Som alltid er spillverdenen absolutt vakker og fylt ikke bare med øye snus, men øre godteri også. Guild Wars 2 fortsetter å stunne med førsteklasses lydeffekter og enda viktigere stemningsmusikk for hvert separat kart.

Basisspillet er fortsatt en flott PvE-opplevelse, selv om det virker som om det er mindre brukere enn før med noe annet enn store verdensarrangementer. WvW derimot er død - det er ingen puls i det hele tatt - og trenger noen alvorlige defibrillatorhandlinger fra ArenaNet.

Komme tilbake til spillet Jeg er påminnet om hvorfor jeg var besatt av denne verden og senket et helt år av livet mitt inn i det, så jeg håper hilsen at utvikleren kan ta opp noen av disse problemene og holde dette spillet i årevis komme.