Tilstanden til førstepersonsskyttere i 2015

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 27 Desember 2024
Anonim
Tilstanden til førstepersonsskyttere i 2015 - Spill
Tilstanden til førstepersonsskyttere i 2015 - Spill

Innhold

Ser tilbake på de store første person shooters (FPS) videospilltitler i 2015, er det et par store takeaways:


For det første fokuserer FPS-spillene på mindre forbedringer og små mengder nytt innhold, i stedet for å endre spillgjenren. De største endringene er ikke nye ideer; de er bedre integreringer av gamle ideer.

Det bringer oss til vår andre takeaway: Førstepersonsskyttere som legger til elementer av flysimulatorer, tredjepersonsskyttere, multiplayer online battle arenas (MOBAs) og rollespill (RPGs) blir stadig mer populære som sjangre-linjer uskarphet.

Vi tar en titt på de største titlene i 2015 for å se hvordan de overgikk forventningene og hvor de falt. Og for de som har singleplayer kampanjer, ikke bekymre deg: ingen spoilere.

Beste titler

Halo 5: Foresatte

Uansett hvordan du føler om det, Halo 5: Foresatte gjør det ganske bra.

Sammensetninger av videospillverdier, Metacritic og GameRankings ga Halo 5 et gjennomsnitt på ca 84%. Ingen av de andre store førstepersonsskytterne fra 2015 var i gjennomsnitt høyere enn denne poengsummen, så vurder Haloer 84% som gullstandarden for årets titler.


Kampens kampanje har blitt sterkt kritisert for både forvirrende presentasjon og mangel på innhold. Tatt i betraktning at det er to ganske store problemer, betyr det en av to ting. Enten kampanjer regnes som en luksus i 2015 og kan derfor ikke bringe poengsummen ned, eller populær multiplayer-modusen holder seg enkelt i spillets rangeringer.

Det stemmer: selv om svært få kritikere hadde positive ting å si om Halo 5kampanje, vurderes den fremdeles først for førstepersonsskyttere basert på multiplayer skala, balanse og den nye Warzone multiplayer-modusen.

Warzone kombinerer lagkamp, ​​med AI slemmer som tjener som en tredje fraksjon som begge lag kjemper. Hvert lag gis også sin egen hjelpsomme AI. Konseptet fungerer mye mer som et MOBA-spill, hvor det er nøytrale monstre som begge lag kan kjempe, samt minions som tilhører et enkelt lag.

I utgangspunktet, Halo 5 er sunt fordi det gjør begge de tingene vi forventer av FPS-spill i 2015: det forbedret på Halo konsept og vedtatt nye ideer fra andre sjangere.


Men ikke alt om Halo ble forbedret. Fortell din venn i rommet å sette ned den andre kontrolleren, fordi Halo 5 har ingen delt skjermmodus.

Black Ops 3

Black Ops 3 fortsatt vurdert godt nok til å bli ansett som et "godt spill", gjennomsnittlig om en 80% score fra GameRankings og Metacritic på tvers av alle tre plattformene.

Mange fans har kommet til å forvente Plikten kaller og spinoffen Hemmelige operasjoner spillene er bare marginalt forskjellige med hver utgivelse. Black Ops 3 utvidet til en 4-spiller samarbeidskampanje og lagt til ny tilpasning for multiplayer-belastninger. Black Ops 3 gjorde akkurat hva folk spådde det ville, noe som ikke er så ille.

Oppsummert, Black Ops 3 fokusert mer på å perfeksjonere FPS-sjangeren og virkelig få mer kjørelengde ut av neste generasjon konsoller. Det styrte virkelig at det skulle bli hybrid med noen andre videospillgenrer, bortsett fra at tilpasningen og belastningene fremdeles er mer som en RPG enn en skytespiller.

Barnetrinnene er sannsynligvis et godt valg, vurderer at de fleste spill allerede sliter med å være mer som Plikten kaller serien til å begynne med.

Star Wars Battlefront

Når det kom til vurderinger, Star Wars Battlefront fikk i gjennomsnitt 72%. Tilsynelatende fikk hype det beste av denne tittelen, og det gikk tilbake da spillerne fikk mye mindre innholdsmangfold enn de forventet.

Spillet spiller mye som Battlefield spill, men med fantastiske overføringer av Stjerne krigen lyder, stiler, steder, våpen og kamp. Når det er sagt, er det ingen singleplayer-kampanje og veldig lite multiplayer-tilpasning. Battlefront er visuelt vakkert, polert og glatt, men den faktiske opplevelsen føles ufullstendig. Det er som om skaperne ønsket å lage et kunstverk først, og finne ut hvordan vi skal spille det.

Våre Stjerne krigen FPS har fortsatt sine fordeler, men spesielt hvis du elsker å bare gå av i enkle, store multiplayer-spill. Husk åpningsscenen på Et nytt håp hvor stormtropperne og opprørerne vender seg ut i en gang, henger og pakker inn, dør i kjeller og skyter uten mål? Det er mange ganger når Battlefront faktisk ser og føles akkurat slik, og det er ikke noe dårlig i det hele tatt.

Uformelle spillere og dø-hard Stjerne krigen fansen kan nyte Battlefront, hvis de er villige til å gi opp tid med de andre fantastiske FPS-titlene i 2015. Som sagt, Battlefront inkluderer også tredjepersonsskytespill og flysimulatorelementer som kanskje bare viser skalaen i spillets favør for skeptikere.

Battlefield Hardline

Den atypiske Battlefield Hardline gjennomsnittlig ca 73% med store kritikere. Den vurderingen er ikke så dårlig, vurderer det Hard linje føles mindre som a Battlefield spillet enn Star Wars Battlefront gjør.

Spillet prøvde å innlemme mange nye konsepter for Battlefield Det er egentlig ikke nye konsepter for FPS-sjangeren. Vi kan ikke utsette Visceral Games for mye, ettersom det militære spillmarkedet føles overmattet, og innlemmelsen av lurhet hjalp Hard linje jobbe mer som et lovhåndhevelsesspill.

Hard linje prøvde generelt nye kombinasjoner av gamle ideer, forsøkte å gi dem hensikt og kom ut med blandede resultater på implementering. Battlefield i utgangspunktet gjorde det motsatte av hva Hemmelige operasjoner endte opp med å gjøre.

Evolve

En av de største titlene når det gjelder innovasjon, Evolve rangert i gjennomsnitt på 75% fra de store revisjonsaggregatene.

Evolve fokuserer på å spille både i singleplayer og multiplayer som enten en jeger eller som et monster; Det er imidlertid 4 jegere og bare 1 monster. Lagene er ujevne, og målene for hver side er forskjellige, slik at spillet ikke føles som en typisk force-on-force eller free-for-all kamp.

Kampanjens historie er lett på plott, men Evolve er ikke et oppfølger fra en stor franchise og klarte å holde sin egen rett og slett basert på friske ideer og solid gjennomføring. Dette spillet er virkelig den beste implementeringen av nye FPS-ideer som ikke tegnet helt fra andre spillgenrer. Evolve er ikke noe kunstverk og det er ikke en crossover - med mindre du teller spiller tredjeperson som spillets "monster" -karakter.

Det er bare en veldig original FPS, og for det blir det en veldig ærverdig omtale.

Enkeltspillerkampanjer

Med spillere som brukte så mange flere timer i online multiplayer, trodde de fleste av oss at historiedrevne kampanje moduser ville være borte nå. Selv 2014 er Titanfall i utgangspunktet slått kampanjen inn i en fortellende hud plassert over litt modifiserte online multiplayer-kamper.

Jeg tar også for gitt at mange spillere ikke engang bruker singleplayer modusen i sine spill. Jeg vet fra erfaring at jeg ofte ikke spiller eller fullfører single-player eller co-op materiale av ulike årsaker.

Star Wars Battlefront har ikke engang en kampanje, og mens den allerede har solgt godt, ble den vurdert lunken blant kritikere. Mangelen på historie kan ha bidratt til den generelt milde mottakelsen, men ikke alle kritikere nevnte den manglende kampanjen som en feil.

Halo 5 og Black Ops 3 begge hadde fortsatt fremtredende kampanjer med Halo 5 fokuserer sterkere på historien i markedsføringen for spillet. Kanskje det fortsatt er en varm og uklar følelse at spillere kommer fra å vite at historien kom først og fikk mye oppmerksomhet, selv om den historien er utført dårlig.

Multiplayer moduser

De fleste online multiplayersmoduser har beveget seg mot større skalaer med flere forskjellige spilltyper, samt en samlingsdrevet RPG-følelse av fremgang.

Multiplayer har flyttet seg fra pålitelig, konkurransedyktig spill som søker å rangere spillere som utfører bedre, som tilbake i Halo 2 og Halo 3 dager. Hjørnesteinen er blitt hvor mye en spiller spiller, med individuell og lagspillytelse noe som øker RPG-poengelementet.

Et antall spill er på gjerdet når det gjelder konkurransedyktig balanse som spilles mot karakterbygging. Battlefront gjør spillere velge og kjøpe sine egne belastninger med svært få kampalternativer som kommer fra selve slagmarken. På den andre siden, Black Ops 3 gir mye mer tilpasning enn Battlefront, vippe spillet enda mer til fordel for den hengivne gameren over den dyktige.

Halo 5 backtracked mer til det klassiske kart-gytevåpen som gir den mest jevne gameplayen. Hvis alle starter med samme avatar, utstyr og statistikk, vil bare det beste samarbeidet og ferdighetene seire. Dette var en avvik fra Halo 4, som definitivt var en Halo-themed knockoff av Plikten kaller.

Alt i alt er multiplayer-spill i anstendig tilstand så langt som mangfold og skala, men dessverre har konkurransesystemene nesten helt forsvunnet.

Hva kan du forvente fremover

Videospillfirmaer gjør fortsatt massevis av penger ved å justere små deler av førstepersonsskyttere med hver ny utgivelse. Med store etterfølgere som fortsatt bryter salgsposter så nær forgjengerne, kan vi ikke forvente at produksjonen skal bremse.

De dårlige nyhetene: prognosen for 2016 er for det meste bare fortsetter og omstarter.

De gode nyhetene: Vi kan forvente at hver ny utgivelse skal forbedres på detaljer og utførelse, fordi de absolutt ikke gjenoppfinner hjulet på dette punktet.

For 2016, Krigs født tilbyr de mest nye mulighetene, da det vil være et førstepersonsskytespill og MOBA-spill. Det vil heller ikke være et oppfølger, repurposing eller omstart av et eksisterende spill. Krigs født sannsynligvis vil sette en ny standard for FPS-MOBA-sjangeren hvis den overvinter risikoen ved å starte fra bunnen av.

Selvfølgelig, med en åpen markedsandel for rollebaserte arena skyttere som Krigs født, det er andre titler som hopper inn i blandingen. En annen stor 2016 FPS arena tittel med splitter ny intellektuell eiendom vil være Watch. Den primære ambisjonen om Watch er å gjøre spillet enkelt nok til en kort læringskurve. Watch sin Lukket beta roster av tegn er for øyeblikket ganske liten, noe som utviklerne håper vil føre til mer dyktig mestring, raskere onboarding for nye spillere, og en bedre balanse i gameplay enn andre arena FPS-spill.

Vi kan også holde øynene åpne for Undergang reboot, noe som burde gi oss noe av den absurditeten vi pleide å elske om originalene. På den annen side har vi ennå ikke se hvorfor de selv gjør en omstart, siden den intellektuelle eiendommen vil sannsynligvis slite for å appellere til det yngre publikum som har liten kjennskap til Undergang franchise. 2016-versjonen kan bare være en øvelse i nostalgi. Vi håper ikke.

Så langt som etterfølgere går, kan du forvente Deus Eks: Menneskeinddelt, oppfølgeren til Menneskelig revolusjon. Du vil også se Homefront: Revolusjonen som en oppfølger til 2011 Hjemmefront. For de av dere som ønsket en annen Deus Ex eller Hjemmefront spill, vil du endelig få ønsket i 2016.

Fra hvor jeg står, er det ingen grunn til å lagre ditt videospillbudsjett akkurat nå. Det er massevis av flotte FPS-spill å bruke pengene dine på, avhengig av hva du liker, og de vil ikke bli trumpet av noe nytt i minst et år.