Hemmeligheten til å nyte den hemmelige verden og oppdrag; Ta den tiden du trenger

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hemmeligheten til å nyte den hemmelige verden og oppdrag; Ta den tiden du trenger - Spill
Hemmeligheten til å nyte den hemmelige verden og oppdrag; Ta den tiden du trenger - Spill

I går kveld hadde jeg en av de beste spillopplevelsene i livet mitt. Ingen overdrivelse. Men jeg kan ikke fortelle deg nøyaktig hva det var - det er en hemmelighet, og jeg vil ikke ødelegge det for deg (vel, kanskje jeg nevner det senere).


I stedet vil jeg skamløs anbefale Den hemmelige verden og la deg oppleve det selv. Men det er en advarsel - det er en kunst for å få det beste fra Den hemmelige verden, og det er i pacing.

Innholdet, skrivingen og atmosfæren er enestående, men hvis du nærmer deg spillinnhold på en måte som du vil ha andre MMO, kan du kanskje savne det.

Jeg gjorde nesten.

Kunsten er i fortellingen

Jeg er en stor fan av nedsenking i spill og jeg nyter en god historie godt fortalt. Dette er ofte noe som mangler fra MMO, da kompromisser er laget for å imøtekomme store populasjoner og en bred demografisk av spillestiler. I de fleste tilfeller blir spilleren trukket inn i verdens historier gjennom forsøksmekanikerens prøvetest-formel. Spilleren vil samhandle med en NPC-oppdragsgiver, når et vindu fullt av tekst vil vises og ofte bare bli skummet for fremtredende informasjon. Deretter vil spilleren avlaste for å oppnå det som er nødvendig med standardisert variasjon av oppdragsmål. I hovedsak vil dette drepe ti rotter, samhandle med verdensobjekt X eller gi dette elementet til det NPC.


Etter å ha blitt først imponert over engasjerende historier som fører deg inn i Den hemmelige verdenJeg tvang en venn til å bli med meg når jeg sjekket spillet ut. Så snart vi fant hverandre og dannet en gruppe for å utforske den undead-infested byen Kingsmouth, endret min spillopplevelse. Nesten straks ble neddykkingen min knust da vi fra misjonsgiveren til misjonæren hevdet, hoppet gjennom de nødvendige hoepene for å oppnå misjonsbelønningen. Vi hadde falt inn i gamle MMO-vaner med "oppdrett" innholdet. Det var ikke overraskende at det ikke tok oss lang tid å bli kjedelig.

Min venn og jeg logget ut og diskutert vår erfaring. Vi var enige om at vi var skuffet over at, for alt det er modent innhold og gode kutte scener, følte spillopplevelsen seg ikke annerledes enn noen annen MMO. Det var Everquest i en Halloween-drakt. Da begynte det på oss - vi gjorde det på den måten ved å oppføre seg som ADHD-lider, og ruste raskt igjennom innholdet. Det var tydelig at mange elementer av Den hemmelige verden hadde blitt kjærlig utformet, men vi skyndte oss gjennom jakten på XP og loot - for det er slik det alltid har blitt gjort.


Engasjerer det grå stoffet

Som tidligere penn-og-pappers spillmestere (inkludert Call of Cthulhu "keepers"), var vi klar over frustrasjonen om at spillerne hadde tøffere om nøye forberedt materiale, så vi besluttet å gi det en annen tur. Denne gangen ville vi nektet å gi bukser til power-gamer-tilnærmingen og finne noe å gjøre som var mer intellektuelt og involvert. Vi prøvde en undersøkelsesoppgave, The Kingsmouth Code.

De neste par timene var glatt, utfordrende utfordrende. Vi skure verden for visuelle tegn, diskuterte krypterte ledetråder og undersøkt tilfeldige teorier på internett (pass på å unngå walkthroughs). Ganske vist traff vi noen murvegger og endte med å falle tilbake på MMO-likestillingen til politiets etterforskere som banket på dører, men vi løste ting. Med våre sinn. Den rene euforien til å dechiffrere en gåte eller følge opp en "dette vil aldri fungere" teori og finne ut at det var riktig, ga meg en neurologisk dopamin overbelastning av et slag jeg ikke hadde opplevd i spill før.

Når en bestemt anelse syntes å skråstilt foreslå en bibelsk referanse og løsningen ble funnet i en faktisk bibel fra en ekte bokhylle, var utbetalingen fantastisk. Jeg fant meg selv å tenke "Hvordan forventer de at folk skal finne ut det? Oh vent litt, det gjorde vi bare! "Strålende.

Alle mennesker, noen av tiden

Kanskje puslespillløsning og hjerneakrobatikk er ikke hva alle vil ha fra et spill, men for min venn og jeg var det en utrolig engasjerende og team-inspirert opplevelse, og hvis tempoet noensinne ble for sakte, kunne jeg alltid slå en zombie i Ansiktet med en hammer. For andre gamertyper, Den hemmelige verden fremdeles gir et min-maxers paradis i form av raid og PvP et al, men gjør de ikke alle? Fortsatt, Den hemmelige verden er en eldgud gud blant knappe-mashing dødelige når det kommer til å gi noe dypere, mer nedsenkende og mer tankevekkende.

Så det er en advarsel: selv om det er mange MMO-aktiviteter i gamle skolen som skal bli hatt for å virkelig få det beste ut av Den hemmelige verden, onus er på spilleren for å behandle innholdet med respekt. Du ville ikke skumme gjennom en stor bok eller spole frem en klassisk film. Den hemmelige verden virkelig er av den kvaliteten. Nøkkelen til nytelse er i tempoet som spilleren velger å spille, og de burde virkelig smake hvert øyeblikk.

De hadde meg på "Lux Omnia Vincit".