Den skummeste tingen om fredag ​​Den 13. er & periode; & periode; & periode; Launch Day Disaster & excl;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Den skummeste tingen om fredag ​​Den 13. er & periode; & periode; & periode; Launch Day Disaster & excl; - Spill
Den skummeste tingen om fredag ​​Den 13. er & periode; & periode; & periode; Launch Day Disaster & excl; - Spill

Hvis du leser min pre-release gjennomgang for fredag ​​den 13, du vet at denne asymmetriske 7-vs-1-utflukten var en utrolig morsom opplevelse - selv om noen egoistiske rådgivere lot meg dø mens de sprang bort i en bil jeg hadde løst for dem.


Pre-launch opplevelse var fantastisk. Servere jobbet som de burde, matcher å lage var rask, alle visste nøyaktig hva de gjorde. Vi hadde alle en god tid å bli slashed, dashed, brent, knust, sprukket, splittet og ja, til og med "hugget" til døden.

Det var gullalderen til fredag ​​den 13s (så langt) kort levetid. Det var noen få hundre mennesker som spilte, og serverne hadde ikke en alvorlig belastning å håndtere. Det var bare spillere som hadde det gøy - og jeg er ganske sikker på at jeg en gang ble drept av PewDiePie roping "Jeg vil bare klemme deg!" Alt i alt var det en flott tid.

Da startet dagen skjedd, og marerittet begynte virkelig.

Serverne begynte å gå på nøtter. Spillere droppet inn og ut av partier tilfeldig. Everyones ping var en eller annen måte 999ms. Og det store flertallet av menneskene i min gruppe snakket russisk til hverandre. Det var klart noe var galt.


Jeg klarte å spille noen runder av det flerspråklige kaoset, da rådgivere forsvant fra kampen tilfeldig. Så fryktet Fredag ​​den 13 Spilldatabaseinnlogging Feilfeil begynte å vises, som var langt skremmende enn tanken om å bli gjengitt av en økse til skrittet.

Kanskje serverne trenger bare mer gass? Har de prøvd å slå den av og på igjen?

Unødvendig å si, folk som forhåndsbestilt eller støttet originalen fredag ​​den 13 Kickstarter ble ikke moret. Utvikler Illfonic hadde reist en svimlende $ 800 000 for å sette sammen et fungerende spill - ikke noe som umiddelbart krasjet da et anstendig antall mennesker faktisk prøvde å spille sammen.

Disse backers ventet lenge på å se det ferdige produktet - med Kickstarter som foregikk nesten to år siden. Og som flere hundre av dem sint nevnt på dampforaene, de fikk ikke spille før utgivelsen, i motsetning til alle streamers og spill nettsteder som mottok avanserte gjennomgang kopier.


Gjennomgang av kopier og tidlige bekker er bare dyrets natur. En utvikler ønsker åpenbart å bygge sprøytenarkoman og ha folk i tillegg til bare basebackers vet om prosjektet, men i dette tilfellet tHattens standard bransjepraksis var tilbake - og det ble hardt tilbake.

Dette er hva mer enn noen få spillere ønsket å gjøre med Illfonic ...

Etter å ha jobbet fort for en helg, utgav dev-teamet en patch i går, som oppdaterer spillet for å bygge 2686, fikse flere problemer og få noen folk tilbake på nettet, men det store flertallet forblir offline.

I følge en rekke tweets og foruminnlegg oppstod problemet med serverproblemer som måtte tilbakestilles manuelt og oppdateres, med spillere i forskjellige deler av verden kommer tilbake online sakte i små grupper.

Her må det gis kreditt hvor det er forfalt: Utvikleren har vært i kommunikasjon via flere utsalgssteder for å la frustrerte spillere vite hva som skjer. Selv om vi vurderte smacken, snakket noen av dem om Dead By Daylight lag før denne katastrofale lanseringen, kanskje noen ganger er mindre på kommunikasjonsfronten.

Utviklere tar notat - du vil ha oppdateringer som disse når noe går galt

Når du kunne komme på nettet, vokste et nytt problem på hodet - og det var grimler enn Jasons ansikt avslører Fredag ​​den 13. del 2. I en annen blunder ble prestasjonene ikke popping, og alle satt fast på fremdriftsnivå 0, med 0 CP å bruke. Det spilte ingen rolle hvor mange runder du spilte, du ble sittende fast på bunnen av totempolen.

På en måte klagde alle som klaget over å trenge en tørk, slik at de ikke hadde en kant som de hadde ønsket - men på verste måte mulig, siden få kunne spille, og de som kunne ikke nådde opp i det hele tatt. Disse problemene blir langsomt løst over alle plattformer, med de fleste spillere som forventer å kunne logge inn og spille i midten av uken.

Det er ikke mye trøst for de som fortsatt ikke kan ordne seg helt, men et stort spørsmål om pris har nå oppstått: er $ 40 for mye for et online-bare spill med to kart av en indie dev som droppet ballen på utgivelsesdagen?

Mens jeg vanligvis er en stor forutsetning for øvelsen, er dette en potensiell fallgruve med crowdfunding - og å gi en berømt lisens til en indieutvikler.

Åh gøy, jeg er på 0 CP igjen

Jeg kan si uten å nøle det når alt kommer tilbake til det normale, er dette spillet absolutt verdt prisen på opptak ... med den hilsen at utvikleren trenger å frigjøre innholdsoppdateringer.

Oppsettet med to kart vil bli repeterende når alle har funnet ut hvordan de skal jobbe med telefon-, båt- og bilreparasjoner, og noen nye lokaliteter og drepemetoder må løses i de kommende månedene for å holde dette samfunnet levende.

Forhåpentligvis begynner du ikke på denne endeløse lasteskjermen lenge!

Har du hatt problemer med å koble sammen, og føler du at prisen er på nivå med opplevelsen? Når du klarer å få spillet til å fungere og fremgangen din faktisk sparer, må du sjekke ut våre guider om å drepe som Jason eller overleve som rådgiver:

  • Guide til å spille Jason i fredag ​​den 13
  • Guide til å spille rådgivere i fredag ​​den 13
  • Reparere telefon, bil og båt for å unnslippe kartet fredag ​​den 13
  • Bekreftet metode for å drepe Jason i fredag ​​den 13