Hvis du noen gang har fullført en oppgave eller utstyrt et element i et videospill, bør du takke Gary Gygax for opplevelsen. Gygax, noen ganger kalt "far til rollespill", er ansvarlig for å lage RPG Huler og drager -- et spill som har single-handedly påvirket en enorm mengde forskjellige typer media.
Huler og drager er et bordspenn og pokerspill der en gruppe spillere hver tar ansvar for en fantasifigur som de lager seg selv. Spillerne går på eventyr som er formidlet av en egen person med tittelen Dungeon Master, som bestemmer hva som foregår i verden rundt spillerne.
Utfallet av alt i DnD er bestemt av terningruller, så nøye sette planer eller tilsynelatende uoverstigelige situasjoner kan gå på mange måter basert på hvor godt spillere og Dungeon Master ruller.
Tenk på videospillutviklere som dine virtuelle Dungeon Masters, og du vil begynne å se forholdet som Huler og drager har med videospill versjoner av RPGs. En RPG i sin mest grunnleggende form er bare et tegn eller en gruppe tegn som går gjennom en rekke møter med noe sluttmål i tankene.
Gygax begynte å utvikle forskjellige tabletop wargames for ulike selskaper. Hans erfaringer jobber med disse spillene, og påvirkning fra ulike forfattere som Robert E. Howard (som skapte Conan The Barbarian) førte til utviklingen av det som først ble gitt navnet "The Fantasy Game".
"Fantasy Game" ble til slutt Huler og drager, og i 1973 forlot Gygax sin jobb og grunnla Tactical Studies Rules, selskapet som ville utgive første utgave av Huler og drager bare et år senere.
I 1977 utgitt TSR Avanserte Dungeons og Dragons, en ny regel sett som gjorde den opprinnelige utgivelsen foreldet. Det var med Avanserte Dungeons og Dragons at spillet så begynnelsen på supplerende innhold som Monster Manuals som gjorde en rekke premade beasts tilgjengelig for Dungeon Masters.
Gygax forlot Tactical Studio Rules på grunn av økonomiske komplikasjoner og en rift som hadde vokst mellom ham og andre aksjonærer i selskapet. Etter TSR. Gygax jobbet for forskjellige andre bordspill selskaper og publiserte fantasy romaner, men Huler og drager vil alltid forbli sin arv.
Siden Huler og drager' skapelsen, har den fanget fantasiene til spillere over hele verden og er for tiden i sin femte iterasjon av regler. Hvis du noen gang har ønsket å spille DnD, men ikke vet hvordan du bør sjekke ut din lokale hobbybutikk og spørre om at noen skal lære deg. Det er mange regler og forskjellige fasetter til spillet, men når du lærer, kan det være noe av det morsomt du kan ha med en vennegruppe. Og du vil sannsynligvis spille en mye dypere takknemlighet for RPGene i dag du kjenner og elsker.