Zelda fiender vi alle elsker å hate

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Zelda fiender vi alle elsker å hate - Spill
Zelda fiender vi alle elsker å hate - Spill

Innhold

Ah, fiender, en kjerne del av mange eventyr og actionspill. Uunngåelig er det de som spillerbasen begynner å hate, noen ganger universelt. Noen ganger er det bare at fienden er vanskelig. Noen ganger sa fienden en irriterende mekaniker. Uansett årsak, er det noen fiender som bare er dømt. Legenden om Zelda-serien er fylt med skapninger, og folk har en tendens til å misliker dem for det de gjør best. Søker tråder rundt på internett, fant jeg 10 mest nevnte fiender som folk ikke kan stå på:


Wizzrobes

Wizzrobe har hatt mange designendringer gjennom årene. Men en ting som gjenstår er deres tendens til sjelden å stå stille.

Wizzrobes vises i mange spill i serien, og i mange inkarnasjoner. En vanlig taktikk ansatt av skapningene er å teleportere rundt og brann av flammer i din retning. De i Majoras Mask kan skape kloner av seg selv for å disorientere spilleren, og det er noen i The Wind Waker som er i stand til å oppfordre andre fiender til å hjelpe dem. Wizzrobes i The Wind Waker er også skyldig i å produsere merkelige lyder når de ser ut, eller bare ler på deg hvis du ikke klarer å slå dem før de fullfører staver og forsvinner.

Til slutt, hvis det er mange av dem i ett rom kan de skape et ganske farlig miljø for å navigere. Å komme inn i sverdbekjempelse med dem er vanskelig, om ikke umulig i visse tilfeller, som noen vil forsvinne hvis du nærmer deg, eller etter at de er ferdigstøpte. Noen er rett og slett uskadelig for sverd.


Wizzrobes er en slik smerte at Nintendo har viet flere mini-boss kamper til dem

Wind Waker, Jeg ser på deg. Majoras Mask har også en av disse, men Wind Waker er har flere av dem og kan lett komme ut av hånden dersom du tillater at de gule summonertypene fortsetter å samles. Tilsynelatende er det en wizzrobebasert sjefkamp i Zelda II: Eventyret av Link, men det er vanskelig å si hvor mange har opplevd det gitt Zelda II er både forvirrende og ganske utfordrende (for de fleste spillere).

Hvis du ser en, bli kvitt den før det blir et ordensforstyrrelser. Piler er vanligvis den beste måten å eliminere dem på.

Wallmasters

Wallmasters er bane av mange Zelda-spillerens eksistens.

Hvorfor, Nintendo? Hvorfor måtte du plyndre oss med skyggefulle, disembodied hender som faller fra taket (eller fly over rommet)? Hvis det ikke er skummelt nok, nesten hver Zelda spilleren har opplevd dette:


Nei, nei, nei, nei, nei.

Og det bringer oss til den nøyaktige grunnen wallmasters (og floormasters, i Wind Waker) er så mislikte: hvis de klarer å plukke deg opp, vil de kaste deg tilbake til begynnelsen av fangehullet (eller i det minste noen få rom tilbake). Da må du løpe gjennom fangehullet til hvor du var før, muligens måtte løse noen gåter du heller ikke hadde hatt å løse igjen.

Noe å sette en liten pute i din fremgang irriterer folk uansett arenaen.

Heldigvis kan de bli drept med sverdet, hvis du er forsiktig nok. Og i noen spill, hvis du blir dyktig på prosessen med å lokke ut wallmasters uten å bli fanget (og senere eliminere dem), er de en ganske anstendig kilde til rupees.

Unngå dem eller drep dem, men at de er der betyr at du alltid må være på utkikk etter at du ikke alltid kan rush inn i et område. Hvis man fanger deg overrasket, vær forsiktig i det rommet neste gang.

Skyggeinsekter

Skyggeinsekter er minions av Zant, og holder "lysets tårer" som danner lyse åndene i Hyrules land.

Ja, jeg er klar over at skyggeinsekter, eller twilit parasitter, som de også er kjent, bare finnes i skumringsprinsesse. Men jeg er også klar over den enorme mengden irritasjon de forårsaker. Hvis du ikke bruker dine sanser i Link's ulvform, kan alt du ser når man scurries av, den elektriske strømmen går gjennom dem.

Kanskje ville de ikke være så irritasjon hvis spillet ikke tvang deg til å jakte på 16 insekter per provins i tre forskjellige provinser (Faron, Eldin og Lanayru provinsene), hvis du vil fortsette. Det, og de kan være utrolig raske og vanskelige å fange. Hvis det ikke var nok, bestemte Nintendo at det var nødvendig å angripe øynene med moren til alle motbydelige feil:

Twilit Bloat er den siste feilen i en serie insekter du må jakte på og drepe for tårer av lys.

Hodet mitt er for alltid skinnet.

Skyggedyr

Skyggefugler er mennesker i Twilight-riket, vendt av Zants fulle magi og brukt som footsoldiers til å erobre Hyrule.

Skyggedyr er eksklusive til skumringsprinsesse også. De har en tendens til å dukke opp på det mest ubeleilige tidspunktet, selv om de små portaler de legger seg bak, er nyttige, når du kan forvandle frem og tilbake mellom ulv og menneskelige former.

Det som til tider forverrer disse skapningene er at de kommer i pakker som alle må drepes alt på en gang.

Midna er i stand til å motvirke dette med en evne, men oppsettet av den lukkede i arenaen du er fanget i hver gang du kjemper mot skyggen blir dyrene stadig mer kompliserte etter hvert som spillet fortsetter. Hvis du savner en eller to, forventer at de sender en fryktelig skrik og de andre skal stige opp fra de døde.

Finne ut nøyaktig hvor du må stå for å drepe dem alle i ett angrep er prøving og feiling (spesielt hvis du ikke er visuelt tilbøyelig), noe som kan gjøre et spill frustrerende.

Redead

Redead er mer beryktet for deres Ocarina of Time inkarnasjon enn Twilight Princess en, vist ovenfor.

Redead. Jeg hater oppløst. Jeg må spørre: hvem liker dem? Deres paralytiske skrik holder deg bundet til stedet til de kan komme nær nok til å enten ta en bit av deg og tømme livskraften, eller skille deg med et sverd. Selv om Ocarina of Time versjoner er langt mer beryktet for deres vane å komme seg nær og låse på deg med hele kroppen, har jeg bestemt at skumringsprinsesse de er verre. De rede, som er mer som redead-gibdo, har skrik som er marerittbrensel. De slår også som lastebiler.

Skapelsene kan være sakte, men med mindre du har bombepiler eller noe annet prosjektil som lar deg holde avstanden, må du komme deg nær. Det er vanligvis når de begynner å skrike og ting går nedoverbakke. Solens Song er nyttig i dette tilfellet, men stunet varer bare så lenge.

Å bli gjentatt lammet er ikke moro.

Hele prøvelsen har en tendens til å føre til frustrasjon og lettelse, ikke en følelse av triumf når du endelig dreper den forløste. De fleste vurderer ikke å løse en utfordring (bare et problem), men hvis de kommer i grupper på tre eller flere, og du kommer for nær, kan de begynne å bli farlig for helsen din.

Peahats

I Wind Waker er peahats en nyttig kilde til gylne fjær hvis du bruker grappling kroken til å stjele fra dem. Ellers er de ganske mye bare der for å irritere hælen ut av deg.

Det er noen monstre der ute som jeg ville plukke ut som å være designet i noen Zelda-spill for å bare være en irritasjon. Peahat ville være en av dem. I noen spill ser du sjelden dem, med mindre du nærmer deg dem, eller de kan ikke angripe deg. Men i The Wind Waker de står fremtredende, tar det på seg selv å fly inn i deg når de kan. Dette har uunngåelig ført meg til å falle inn i Storhavet, avgrunnen, en grop ... du nevner den.

riktignok Wind Waker Peahats presenterer neppe noen utfordring. De er ganske enkle å demontere med et dekublad og et sverd, eller bare hookshot. Noen ganger glemmer jeg at de er absurde lys og deku bladet kan blåse dem bort, selv midt i flyet. Men de kommer fortsatt i vei når du trenger å krysse en kløft eller på annen måte er luftbårne. Og det alene gjør dem kvalifiserende.

Liker som

"Mmm, zora tunika! Og ... vent. Har jeg bare smakt et unikt element? Det er uakseptabelt!"

Over tid har jeg lært at jeg er mistenksom på rom som bare er dedikert til skattekiste eller tilfeldige hauger av rupees som ligger rundt, er sunt. Hvorfor? Potensialet for å like å komme opp fra undergrunnen eller å falle fra taket er høyt.

Og vi vet alle hva som liker å gjøre det beste. De har en smak for visse ting, nemlig tunikker og skjold, og vil stjele dem fra deg og fordøye dem helt hvis du ikke er rask i å drepe dem. Merkelig synes de ikke å være unike gjenstander, men det vil trolig gi et stort problem hvis skapningen forbruker det eneste speilskjoldet som eksisterer, eller for en eller annen ufattelig grunn er det i stand til å forbruke mesterværdet (usannsynlig).

likevel, Noen ganger lider en som å ta vare på og fordøye dem.

Ofte betyr det at du må teleportere ut av fangehullet, eller hvor du er, og kjøpe dem igjen. Dette teller dobbelt for steder som vanntempelet i Ocarina of Time, hvor det er viktig at du kan puste under vann. Noen ganger har du heller ikke rupiene og må tjene dem alle tilbake, noe som resulterer i mye bortkastet tid. Takk så mye, liker liker!

Hookshots kan bidra til å stunke skapningene, men vær forsiktig så du ikke kaster deg rett inn i en like som gapende maw på den måten.

Keese

Keese kommer i et stadig voksende utvalg, fra de vanlige til isen som gjør våre liv så vanskelige.

Keese. Disse bat-lignende fiender er så enkle, sendt av en enkelt pil, og til tider har de meg på min vits slutt. Selv om de vanlige vil bare fly inn i deg, som ikke er for plagsomt alene, vil brannkake skryte deg i brann og brenne treskjold. Thunder keese (eksklusiv for Skyward Sword) vil bryte skjold laget av metall og elektrokute Link hvis han forsøker å angripe dem med sverdet mens de er elektrisk ladet. Ice keese har en tendens til å fryse deg gjentatte ganger hvis du ikke blir kvitt dem. Det finnes en eller to andre typer, inkludert en type som kan gjøre det midlertidig umulig å tegne ditt sverd.

På samme måte som liker, vil mange keese ta bort utstyret ditt eller hemme bevegelsen eller forsvaret.

Keese alene er bare skadedyr. Med andre fiender rundt som stalfos, presenterer de imidlertid en større trussel fordi de kan få sjansen til å ødelegge skjoldet ditt, noe som gjør det vanskeligere å forsvare seg mot de kraftigste fiender. Hvis du er i et senere fangehull sjansene, må du også gå ut for å få et nytt skjold.

Kort sagt, keese er irriterende fordi de liker å fly inn i ansiktet ditt, og av og til banke deg av ledges. I tillegg kan de tvinge deg til å spore, muligens male for rupees, og deretter komme deg tilbake gjennom gåter du allerede har gjort.

Freezards

Fryser er for det meste isolert for å velge deler av spillene de har, for eksempel Ice Cavern i Ocarina of Time og Snowpeak Ruins in Twilight Princess.

Vi har alle vært i denne stillingen. Du glir og glir over gulvet, samler sølvrupier for å åpne den porten. Du blir rammet av en iske og blir frossen. Mens du er frossen, vises et frilag stille og kryper opp bak deg ... og når du tiner ut, fryser du summert igjen.

De fleste frilagene kan bevege seg og vil fryse deg med deres isete pust eller på berøring, men i skumringsprinsesse Det er noen stasjonære frilager som er delt inn i mini frilager med ballen og kjeden. Likevel er det en smerte når det gjelder å håndtere dem, når du sannsynligvis allerede glir og glir rundt gulvet, og er mer sannsynlig å skyve inn i dem.

De er ikke som is keese, hvor du bare kan slå dem med en pil og bli ferdig med det. De skumringsprinsesse mini frilager er spesielt plagsom som Hvis du står på isen, vil de jage og svømme rundt deg.

Løs, frilager, det spiller ingen rolle. Konstant å være i stand til å bevege seg er en forverring.

Det er riktignok strategier for å håndtere dette, men frilag kan være vanskelig å unngå, enda vanskeligere enn redead, da det ikke er Suns Song for friluftsplasser som dukker opp uventet. De deg gjøre ser at du kan slå med ildpiler eller ballen og kjeden.

Beamos

Metoder for å eliminere stråler har endret seg fra spill til spill.

Å spille et spill av skjul med en roterende søyle kan virke dumt, men hvis du ikke har det riktige utstyret for å ta ut en stråle er det noen ganger nødvendig. Skyward Swords stråler er trolig den mest utfordrende å beseire, som med mindre du har en bue, må du håndtere bevegelseskontrollene og skråstrek i spesifikke retninger for å bringe den øverste delen av strålenes tårn ned til ditt nivå og stikke den.

Hvis du ikke er klar til å ta ned en stråle, så vær klar til å løpe bort fra en laserstråle og muligens bli fanget i et hjørne. Du kan miste tårnets interesse etter hvert, men det er vanligvis ikke så lett som det høres ut.

Til slutt, blir jaget rundt av en laserstråle (eller flere laserstråler hvis det er mer enn én stråler i rommet) kan bremse ting ned. Vanligvis finner designerne en måte å sette stråler på i ganske ubeleilig sted. Når du har bomber eller en bue, er de imidlertid generelt enkle å ta vare på, og bør ikke gi deg mye av et problem.

Ærlig omtale: Cuccos

Cuccos er bare dine fiender ... hvis du gjør dem til dine fiender.

Jeg kunne ikke hjelpe med å inkludere denne. På en eller annen gang har de fleste av oss gjort en feil i å angripe en uskyldig, intetanende cucco. Men da de fleste av oss også fant ut hvordan virkelig blodtørstige og nådeløse de kyllinglignende skapningene er da provosert. De sværmer en masse og vil aldri stoppe. Noensinne. Vel, i hvert fall til du går inn i en bygning eller fangehull, vil de ikke stoppe.

De fjærlige fiendene er uskadelige og vil ødelegge deg hvis du lar dem slippe. Hvorfor Hylians beholder disse skapningene som kjæledyr, jeg vil aldri forstå.

Det vil alltid være den ene fienden som får oss til å cringe

Nesten alle eventyrspill har den motbydelige fienden vi ikke ønsker å møte, med mindre alle skapningene er ganske enkelt generiske. Zelda Spill er ikke noe unntak. Spillene er fortsatt verdt å spille, selv med utallige dyr som gjør det til sitt oppdrag å gjøre livet ditt som den valgte helten tøffere enn den allerede er. Hvis du må, legg spillet ned og kom tilbake senere med et nytt sinn. En liten stund borte fra spillet vil trolig få den irriterende fienden til å virke litt mindre irriterende.

referanser

AuronKaizer. (2009). Wizzrobe (The Wind Waker) [Online bilde]. Hentet 4. juni 2015.

AuronKaizer. (2010). Redead (Twilight Princess) [Online bilde]. Hentet 4. juni 2015.

AuronKaizer. (2011). Liker Like (Majoras Mask) [Online image]. Hentet 4. juni 2015.

Birdman5589. (2012). Thunder Keese [Online bilde]. Hentet 4. juni 2015.

Duochrome. (2009). Beamos (Twilight Princess) [Online bilde]. Hentet 4. juni 2015.

Duochrome. (2009) Shadow Beast [Online image]. Hentet 4. juni 2015.

Duochrome. (2009). Twilit Bloat [Online bilde]. Hentet 4. juni 2015.

Triforce 14. (2009). Shadow Insect [Online bilde]. Hentet 4. juni 2015.

Triforce 14. (2009). Wallmaster (Ocarina of Time) [Online bilde]. Hentet 4. juni 2015.

Triforce 14. (2010). Freezard (Ocarina of Time) [Online bilde]. Hentet 4. juni 2015.

[Untitled image from Hyrule Historia]. Hentet 4. juni 2015.

[Uten tittel av en Wind Waker peahat]. Hentet 4. juni 2015.

[Untitled gif of cuccos i Hyrule Warriors]. Hentet 4. juni 2015.

[Untitled gif av wallmaster i Ocarina of Time]. Hentet 4. juni 2015.