Fem Action Spill som kan bli neste store RTS

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 11 November 2024
Anonim
ATLANTISCEX EXCHANGE COIN AIRDROP
Video: ATLANTISCEX EXCHANGE COIN AIRDROP

Innhold

Spin-offs er et interessant dyr. Hvis du har en svært vellykket franchise, er det alltid fristelsen å prøve å melke det tørt ved å kaste dine tegn inn i en helt annen sjanger og se om de får trekkraft.


Mye av tiden, de faller flatt (som Dizzy er foray inn Tetris territorium i Panikk Svimlende, lyspistolen-rettet pek og klikk på Pac Man 2...). Noen ganger jobber de utrolig bra (Mario Kart, Mario Tennis, Mario & Luigi - yeah, Mario synes å ha dette dekket).

Men crossover fra action spill til sanntidsstrategi er et interessant dyr, som studioer synes å være uforskammet å utforske. Halo Wars viste at du kunne ta en rettferdig FPS og gjøre den til en polert og overraskende tilgjengelig RTS, men det har vært mangel på lignende titler siden.

Det fraværet er enda mer spennende, siden mange actionspill ser ut til å være perfekte kandidater for RTS-spin-off-behandlingen. Enten det er på grunn av deres eksisterende lore, forhåndsdesignte enheter eller oppfattet letthet der det kan gå en crossover, er det på tide noen gjorde saken for nye strategiske franchiser.


I så henseende, vær ikke redd - vi har tenkt på det lenge og hardt, så du trenger ikke.

Slagmark 1

Verdenskrig gjør et comeback i spill (må ... unngå ... ekte verdens kommentarer ...), så hvilken bedre måte å rive tidevannet av enn en RTS basert på den nyeste ærverdige avdrag av DICEs franchise?

Hvis du ser det på et øyeblikk, er alle stykkene allerede på plass. Klassene alle oversettes perfekt til valgbare og oppgraderbare enheter, noe som betyr at ditt lekeområde kan fylles med tanker, medikere, piloter og ... um ... hester.

Oppdragene kan bli revet direkte fra FPS-kampanjens individuelle krigshistorier og tilpasset for strategiske formål. Og når den nye Slagmark 1 DLC faller i år, det blir enda mer kjøtt å plukke fra hverandre for potensielle oppdrag.


Alt fortalt, dette kan være et killer tillegg til franchisen. Sikker, Kompani av helter kan ha gjort noe lignende. Men har det hester?

Nei, det gjorde det ikke.

Darksiders

Vigil Games 'apokalyptiske hack' n 'slash har alle elementene som trengs for en sanntidsstrategi. Tenk på det. På den ene siden har du krig, samael, azrael og vulgrim. På den annen side, Abaddon, Uriel, Straga og Charred Council.

Det er engler og demoner aplenty, noe som vil gjøre suveren bakkenheter. Dessuten er de helt forskjellige - fra massive Gholen gjennom til den mindre Swarm. De enkelte tegn fra begge sider kan fungere som kommandoenheter, som fører angrepet og frigjør deres overnaturlige evner for å få ødeleggelse.

På grunn av sin mytiske lore kunne miljøene bli trukket fra himmelen, helvete og jord, noe som muliggjør en robust og variert rekke kampanjestrider. Og overtale Mark Hamill tilbake til stemmen The Watcher ville være en rettidig bevegelse, gitt sin gjenoppblomstring på storskjermen. Denne er en klar vinner.

UNDERGANG

Det er kanskje ikke en naturlig kandidat for en RTS, men UNDERGANG sikkert har potensial. Nesten alle fiendens klasser kan bli portet til varierte og interessante enheter, mens det å sette spillet i helvete sikkert ville være et unikt sted for et strategispill.

Multiplayer-aspektet ved id-programvarens omstart er der de mest spennende ideene kunne bli slettet. Hackmoduler som "Scout" ville fungere perfekt for å gi deg en kort oversikt over hvor fienden din befinner seg på slagmarken, mens "Power Seeker" kan tilpasses for å peke spillere til ressurser for å hjelpe tippe til kampanjen til deres fordel.

Selvfølgelig, det vi virkelig ønsker å se, er de gode gutta som oppgraderer sine enheter, slik at de kan morph inn i demoner, før de sender en sværm av Mancubi ved den innkommende hellspawn-hæren.

Det ville vært herlig.

Titanfall

Hvis det er ett spill moden med RTS booty for plyndring, er det Titanfall. Det store utvalget av mega-mechs med varierende krefter vil passe spesielt bra med taktiske evner i spillets piloter. Det ville tillate et lekefelt fylt med cloaked infanteri, et utmattende utvalg av våpen og a mye av eksplosjoner.

Bedre enn, multiplayer-kartene vil være det perfekte grunnlaget for en strategisk kampanje, og franchiseens ganske tynne historie kan enkelt manipuleres til noe langt mer fordøyelig over en rekke oppdrag.

Krysset må være forsiktig for ikke å kanten for langt inn i Dawn of Warlandets territorium, men hvis utviklingsholdet satt fast på det de var gode på - massive og interessante enheter som slår det levende ut av hverandre - da kan dette gjøre en overraskende god RTS.

krigsgud

Gå med oss ​​her. Det er en åpning for en Kratos-drevet RTS som du sannsynligvis ikke har vurdert. Langt fra serien er bare en mann mot hele pantheonen av gudene, kan du huske at Kratos har hatt sin del av hjelpen underveis.

Fienden fraksjonen ville åpenbart bli overvåket av Zeus. Det er ingen mangel på fantastiske gud og dyr som kan gjøre opp motstandsrangerne. Medusa, Poseidon, Kraken? Alle levedyktige valg. Fantastisk, det er den ene siden låst ned.

Den allierte fraksjonen kan bestå av det store spekteret av karakterer som sto med Kratos og hjulpet ham gjennom hele reisen. Cronos ville være et flott tillegg til å begynne med. Hold på, skrap det - Kratos skar han åpen. Hades virket som en stjernekar, ja? Vel, til det punktet hvor han prøvde å rive ut Kratos 'sjel, så er det. Hva med Gaia? Nei, at alliansen ikke endte for godt heller. Aphrodite? Hun ville være god på.

Så, det ser ut til at den allierte fraksjonen ville være Kratos og Deimos.

Og Deimos er død.

Se, ikke alle ideer er en gullbelagt vinner, ok?

Hvilke actionspill ville du elske å se spunnet i en RTS? Gi oss dine beste forslag i kommentarene nedenfor!