Rise of Story Games & colon; Telltale Games og Episodic Gaming

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 22 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Rise of Story Games & colon; Telltale Games og Episodic Gaming - Spill
Rise of Story Games & colon; Telltale Games og Episodic Gaming - Spill

Innhold

Fra mitt perspektiv har videospill alltid vært å fortelle gode historier. Spillene jeg spilte vokste opp som Final Fantasy X og Kingdom Hearts var kjent for sine intrikate historier. Hvor innviklet har Kingdom Hearts franchise har kommet over de siste spillene? Alvor.


Med fremveksten av nye typer spill de siste årene har folk utenfor RPG-verden kommet for å lære gleden av spill som er fokusert på fortellinger. Jeg har tidligere diskutert hvorfor episodisk spilling er flott for voksne, men i dag vil jeg diskutere en annen ekstra fordel ved episodisk spilling: fokus på fortellinger.

Telltale Games har laget et navn for seg selv de siste årene ved å lage episodiske spill basert på populære franchiser som Jurassic Park, De vandrende døde, og senest den Fables tegneserie.

Storytelling i videospill

Selv om mange selskaper har laget spill basert på filmer, bøker eller tegneserier tidligere, synes Telltales tilnærming til å gjøre deres spillhistorieorientert tilsynelatende et tegn på deres suksess - med god grunn.


I videospill, i motsetning til litteratur eller kino, er spilleren gjenstand for spillet (for det meste). Du ser ikke på noen andre slår opp de dårlige og redder riket, du får selv gjøre det som øker den samlede effekten et spills historie kan ha på den gjennomsnittlige spilleren.

Grunnen til at de fleste spillere vil spille spill basert på intellektuell eiendom (IP), er å fortsette å oppleve verden de er fan av. Som Stjerne krigen? Det er en mengde spill som spenner fra Ridders of the Old Republic, Star Wars Battlefront, Star Wars styrken løsnet, til Stjerne krigen Episode I: Racer som tillater deg å engasjere seg med Stjerne krigen Universet i ulike kapasiteter.

Men hvor mange spill som er basert på intellektuell eiendom, overser, er at mange folks favorittfilmer, bøker og tegneserier gjør at fans ønsker å samhandle med sine verdener på grunn av fortellingene. Folk ønsker ikke bare å oppleve sine favorittverdener, de ønsker å bli fanget opp i historiene - være en hovedperson - i verdenene de elsker.


Episodic Gaming

Det er der Telltales tilnærming begynner å virkelig vise sin glans. Ved å fokusere på fortellende spill i forbindelse med IP, kan Telltale gi mange spillere det de virkelig krever: sant innsetting i IP de elsker.

Når du spiller Telltale Game De vandrende døde, du er ikke satt inn i a Venstre 4 Dead eller World War Z type spill hvor zombie drap og overlevelse er det fremste målet (selv om det er). I stedet faller du inn i en verden hvor tegn, relasjoner og handlinger er nøkkelen til overlevelse - akkurat som en vanlig episode av problemet med De vandrende døde.

Du spiller i verden, i en helt ny historie, og dine beslutninger betyr noe. Denne beslutningsbaserte spillmekanikeren legger ikke bare spilleren inn i tegneskoene, men den setter også spilleren i historienes sko - slik at spilleren kan velge hvordan historien deres vil spille ut (innenfor spillet begrenser).

På samme måte er Telltale Game's Ulven i blant oss lar spillere nyte verden av Vertigo Comic's Fables ved å gi dem en ny historie i verden av Fables at spilleren er satt inn i og kontroller. På selve Telltale Games nettsiden er det lagt vekt på historiefortelling, beskrivelsen av Ulven i blant oss sier:

"Dine valg betyr noe og vil endre og definere historien du opplever."

Brukeren definerer historien og deres egen spillopplevelse, og gir dem den perfekte avenyen for å utforske deres favorittegenskaper.

Tales of the Borderlands

Fortellinger fra Borderlands, mens den tilbyr samme spillmekanikk og fortellingsfokus som Telltale Games har blitt kjent for, er litt annerledes enn tidligere spill nevnt. Samtidig som De vandrende døde og Fables er egenskaper som involverer et høyt nivå av historiefortelling, Fortellinger fra Borderlands er basert på Borderlands videospillserie - hvor spilleren allerede er satt inn i spillverdenen.

Ved å tilby et episodisk spill basert på en allerede fremtredende spillkonsesjon, gir Telltale Games tillatelse for å få tilgang til Pandora-historien, og viser også at det er spillere som gråter for spill med mer fortellingsdybde.

Mens spill som Masseeffekt trilogi eller Mye regn har hilst for fokus på fortelling, den gjennomsnittlige AAA-eiendommen har fortsatt ikke gjort for mange fremskritt i å legge til avansert historiefortelling i spill.

Fremtiden for Stories Games

Ved å tilby en historie-sentrisk Pandora-opplevelse, utviklingen av Fortellinger fra Borderlands gir en skrå kritikk at den gjennomsnittlige spillfortellingen ikke er nok for kresne spillere. Spillere, som helhet, vil bare ha mer.

Betyr dette at historiefortelling bør bli det primære fokuset på spill basert på IP? Nei. Å gå tilbake til Star Wars-eksemplene, det er mange forskjellige typer Stjerne krigen spill som tilbyr spillere ulike typer tilgang til Star Wars-universet. Ridder i den gamle republikken gir deg tilgang til fortellingen, Star Wars Battlefront gir deg tilgang til de episke kampene, og Stjerne krigen Episode I: Racer gir deg tilgang til pod racing.

Dette viser imidlertid det der er en økende etterspørsel etter spill som gir dyptgående fortellende tilgang til verdener som tidligere kun er tilgjengelige gjennom kampene eller til og med puslespillløsning.