The Rise of Crowdfunding i eSports & colon; DOTA 2 International

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
The Rise of Crowdfunding i eSports & colon; DOTA 2 International - Spill
The Rise of Crowdfunding i eSports & colon; DOTA 2 International - Spill

Det bør ikke være overraskende at alle snakker om Dota 2 Internasjonalt etter å ha brutt $ 10 millioner Compendium. Det er den største mengden noensinne i eSports historie og ikke rart at det blir mye oppmerksomhet. Takket være crowdfunding fra fans, steg premiepotten utover alles forventninger. Den internasjonale Dota 2 Championship er satt til å begynne den 18. juli i Seattle.


Crowdfunding er samlingen av finansiering fra backers, "crowd", for å finansiere et initiativ og oppstår vanligvis over internett. Det inkluderer personer eller organisasjoner som foreslår ideer og / eller prosjekter som skal finansieres, og mengden av mennesker som støtter forslagene. Dette kan gjøres på ulike måter som har utvidet seg utover bare Kickstarter og Indiegogo for bare å nevne noen; utover bøker, filmer, enheter og til og med videospill. Nå inkluderer det eSports takket være fans som ønsker på et stykke av handlingen.

Med hvert bidrag til Dota 2 Kompendium, fans får belønninger. Det er det nest beste å være der. Poengsystemet er basert på poeng for avstemning, som krever kjøp av poeng, i et virtuelt hefte som inneholder dusinvis av måter å samhandle i International. Likevel, la oss gå utover det skal vi?


Med dagens premiepott på over $ 10,5 millioner, Det vinnende laget vil motta en estimert $ 4,8 millioner. Det er ganske imponerende! Sammenlignet med andre konkurranser for LoL, COD: Black Ops 2, COD: Ghosts, COD: Modern Warfare 3, Halo 4, Halo 3, Halo 2, og Counter Strike Source blant annet er dette beløpet svimlende. I fjor Dota 2 Internasjonal premiepotensial for 2013 var $ 2,8 millioner, det er en forskjell på $ 7 millioner sammenlignet med dette året. De fleste lagene har i gjennomsnitt mellom $ 250.000 - $ 2 millioner.

Tenk bare om dette i et minutt, premiepotten for Masters Golf Tournament er $ 8 millioner med en 1. premie utbetalt av $ 1,4 millioner og Tour de France er $ 3 millioner. Alvor? Nå er dette ingenting sammenlignet med din gjennomsnittlige NFL-spillerens lønn på $ 12 millioner for Trent Cole fra Philadelphia Eagles, men du får min mening. Mange vil argumentere for at det er major forskjeller mellom disse ulike typer idrettsutøvere. Men det faktum at eSports er betydelig økende, er ikke rart at det øker noen øyenbryn.


Det krever mye disiplin og hardt arbeid for å lykkes i disse spillene generelt. For å gjøre det på et profesjonelt nivå er konkurransedyktig en helt annen ballspill, spesielt når du arbeider som et lag. Så i forhold til din "typiske" idrettsutøver, hvorfor skulle ikke utbetalingen være like stor? Fans av disse spillene gjenkjenner dette og bevist det i år. I tillegg anerkjenner USA også eSports-spillere som profesjonelle idrettsutøvere når det kommer til skolen.

Det er på tide å gi kreditt hvor kreditt skyldes. Hvis fans er villige til å finansiere disse turneringene for sine spillere, så vær så snill. Disse spillerne har sikkert tjent det. Dessuten, hva er galt med å bli belønnet med godbiter for pitching i?

Hold deg oppdatert til GameSkinny for alle dine Dota 2 Internasjonale nyheter.