Spørsmålet om Overwatchs prisforskjell mellom PC og konsollversjoner

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 26 April 2024
Anonim
Spørsmålet om Overwatchs prisforskjell mellom PC og konsollversjoner - Spill
Spørsmålet om Overwatchs prisforskjell mellom PC og konsollversjoner - Spill

Blizzard Entertainment nylig lansert Watch 24. mai for PC, Xbox One og PlayStation 4. Siden utgivelsen har temaet for spillets pris og innhold som er tilgjengelig på konsoller og PC, blitt stilt inn.


PC-versjonen av Watch er for tiden priset til 39,99 dollar. Xbox One og PlayStation 4-versjonene er priset til $ 59,99 for Origins Edition (det eneste valget tilgjengelig for konsollspillere).

Nå er spørsmålet om prisforskjellen blitt tydelig, med tanke på konsolversjonen er det kun 3 spillmoduser. Origins Edition inneholder ikke en betydelig mengde innhold i forhold til PC-versjonen. Det ekstra innholdet er nysgjerrig nok, og det gir kun elementer for Blizzard PC-titler.

Så hva er konsekvensene av prisforskjellen? For en, Watch er ikke den første tittelen der konsollversjonen er priset $ 20 mer med mindre innhold. Faktisk har dette vært en trend for en gang nå.

Skal denne trenden fortsatt bli stilt spørsmål? Forbrukerne kan sikkert argumentere for dette, med tanke på eksponeringen. Watch har blitt ganske populær, og bevis på dette er at utsalgssteder som Gamer Launch har 21 headers dedikert til det. Til slutt blir prisingen et snakkepunkt.


Er forbrukerne villige til å fortsette å betale for hva som egentlig er kuttet innhold? Er de også villig til å betale for en multiplayer-kun tittel?

Watchmangel på innhold er enda mer interessant når du tar hensyn til at det ikke er engang kampanje modus av noe slag. Med tanke på at Blizzard har laget kortfilmer med fokus på helter og skurker, kan det ikke være et spørsmål om mangel på ressurser. Det er kanskje et spørsmål om en historiemodus som anses å være unødvendig. Det bærer imidlertid å nevne, da de fleste annonser for spillet inneholdt opptak fra animerte shorts som syntes å innebære en slags historie.

Likevel, til tross for ingen kampanje-modus, er spillerne villige til og vil fortsette å betale for en morsom multiplayer-opplevelse.

Til slutt kan konsekvensene (hvis noen) være små. Prisutviklingen i konsoll og PC-versjoner av spill kan fortsette uendret med mindre forbrukerne tar tiltak.