PC-portprisproblemet

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
PC-portprisproblemet - Spill
PC-portprisproblemet - Spill

Innhold

En dag mens du handler, finner du et vidunderlig par bukser i en liten butikk. Buksene er helt perfekte. De passer bra, ser bra ut, passer godt. Best av alt, de er rimelige. Unødvendig å si, du kjøper buksene. Noen måneder senere, mens du handler hos en nasjonal kjedebutikk, ser du buksene. En kortvarig undersøkelse viser at de er identiske med buksene du tidligere kjøpte.


Bestemme at du vil ha et annet par, du sjekker prislappen og nesten svak. Til tross for at du har de samme buksene du har hjemme, er paret foran deg tre ganger prisen på paret du eier. Du undersøker buksene igjen, men ser fortsatt ingen forskjell mellom de to parene. Buksene virker nøyaktig samme, men de selger fortsatt for en høyere pris på denne nasjonale butikken.

Dette scenariet høres latterlig ut? Det er ingen måte at identiske varer kan selge til forskjellige priser basert på butikken de selges fra riktig? Så latterlig som det høres ut, er dette en forstyrrende trend som har truffet Steam.

Folk, Dette er PC-portproblemet.

Hva er PPP? I hovedsak blir mobile spill portet til Steam i droves og blir solgt til en høyere pris, til tross for at de er identiske med deres mobile brødre på alle måter. Når ventilen endret sin politikk for å la spill på Steam, brøt leveen. Disse endringene har ført til flere problemer, men i dag vil vi fokusere på flommen av mobilspill som oversvømmer damp.


I teorien har jeg ikke noe problem med mobile porter som gjør veien til damp. Hvis du har et kvalitetsspill, så for all del, ta det med Steam slik at flere kan spille det. Problemet er når en port er fullstendig, 100% identisk med mobilspillet, men koster tre ganger så mye.

Inflasjonen er morsom!

Ta for eksempel spillet rymdkapsel. Spillet selger for $ 4 på iTunes og Google Play-butikken. La oss nå se på spillets butikkside på Steam. Legg merke til et problem? Vi har en 50% prisstigning mellom de to plattformene.

Sikkert bygde bygherren nytt innhold, mekanikk eller noen generelle endringer i spillet, og rettferdiggjorde prisstigningen? Vel, fra det som har blitt sett så langt, er dette ikke tilfelle.

Sikkert bygde bygherren nytt innhold, mekanikk eller noen generelle endringer i spillet som rettferdiggjorde prisstigningen? Vel fra det som har blitt sett så langt, er dette ikke tilfelle. Spillet er en rett port uten ekstra innhold av noe slag. Spillet har ikke engang riktig oppløsning valg. Hvis utvikleren hadde gjort noen store endringer eller tilsatt innhold av noe slag, ville jeg ha mindre et problem med å betale mer for det samme spillet.


Dette er imidlertid ikke tilfelle her. Det vi har er en situasjon som ligner på eksemplet med de perfekte buksene, det er ingen merkbar eller begrunnet grunn til denne oppblåste prisen, med unntak av butikken der spillet blir solgt.

Jeg forstår at noe arbeid går inn i en PC-port.

Å legge $ 1- $ 2 til å dekke noe arbeid som er gjort på utviklerens side med å bringe spillet til PC, ville være lettere å svelge. Men lading $ 5 mer uten ekstra innhold er ikke bare grådig, men det reduserer også sjansen for at lojale fans kjøper spillet igjen.

Når en forbruker betaler mer for en versjon av et produkt versus en annen versjon av det samme produktet, mottar forbrukeren vanligvis mer for kjøpet (Blu-ray vs DVD, en samlerutgave av et spill over en standardversjon). Men å belaste mer for nøyaktig samme ting uten forskjeller kommer over som svikefulle og grådige. Spillere må holde utviklere ansvarlige for disse rutene og ringe dem ut.

Å belaste mer for nøyaktig samme ting uten forskjeller kommer over som svike og grådige.

På motsatt ende av spekteret har vi Kingdom Rush. Kingdom Rush lansert på Armor Games, fant veien til Kongregate, invaderte mobile enheter, og deretter dukket opp på Greenlight. Når du rettferdiggjør overgangen til PC, lovet Ironhide Games 1080p-oppløsning, fjerning av mikrotransaksjonssystemet og andre endringer.

Etter frigjøring og stryking av noen tekniske vanskeligheter syntes Ironhide å være tro mot deres ord. PC-porten hadde funksjonene lovet og mer. Er spillet dyrere på Steam? Ja, men utviklerne var rett og slett med begrunnelsen for prisen og også lagt til og fjernet innhold, slik at spillet fikk sin oppblåste prislapp.

Her har vi en utvikler som klart forstår at spillerne ville være nølende med å kjøpe det samme spillet med en høyere pris og jobbet for å sikre at spillerne får mest mulig ut av sitt kjøp enn å bare portere saken.

Dem Bones: The "Skeleton" Port

Enda verre enn utviklerne som oppblåser spillets pris, er de som har en skjelettport. En skjelettport er det minste minimum av en port utviklerne måtte gjøre for å få spillet på Steam-tjenesten. De fleste av disse spillene er ganske enkelt det mobile spillet med en opped oppløsning. Jeg har sett en rekke av disse spillene som blir solgt på Steam, en digital distribusjonstjeneste for PC, som fortsatt inneholder "Trykk her!" meldinger.

Når du sender spill til PC, er det et sett forventninger spillet ditt skal møte.

Utviklerne kunne ikke engang bli plaget til å endre teksten på deres spørsmål eller bare fjerne dem. Du kan finne mange som fortsatt har det grunnleggende brukergrensesnittet og oppsettet av et berøringsskjermdrevet spill.

Når du sender spill til PC, er det et sett forventninger spillet ditt skal møte. Spillet bør ha riktige alternativer, og ikke bare for oppløsning. Spillet bør også se ut som et PC-spill: ordlyden av spillets instruksjoner bør gjenspeile spillets plattform og ordentlig nøkkelbindinger bør legges til å gråte høyt. Er det for mye å spørre? Spillet bør ikke ha brukergrensesnittet til en blodig mobil tittel.

Kanskje det verste: ingen konsekvenser for disse lat utviklere.

Steam gjør det mulig for utviklere å sette sine priser som de ser hensiktsmessig med en minimal mengde, hvis noen, av kvalitetssikring. Utviklere har tatt for å oversvømme Steam med mobilspill som de forferdelige "horror" -spillene. Med liten eller ingen konsekvenser kan utviklere kaste det de vil ha på Steam og høste profitt fra det.

Spillet kan se og spille som om det hoppet rett fra en mobil enhet. Spillet kan ikke engang ha ordentlig nøkkelbindinger. Spillet kan ha brukergrensesnittet nesten alle mobile spill har. Ingen av disse tingene er viktig, men spillet kan fortsatt bli utgitt på Steam og få en fortjeneste for disse grådige devs.

La meg fortelle deg historien om Major Mayhem. Major Mayhem er gratis på Android, men selger for $ 4 på Steam. Dette er kanskje den mest dristige av disse tingene jeg har sett. Steamporten er et perfekt eksempel på alle problemene med denne øvelsen og et flott undervisningsverktøy. Spillet har hatt minst innsats i å bli brakt til Steam. For å gråte høyt, kunne utviklerne ikke bli plaget til å endre sin tekst for å reflektere å være på PCen i stedet for mobil eller til og med legge til riktig nøkkelbindinger! Alt i dette spillet er styrt av musen. Selv hoppefunksjonen er knyttet til et museklikk. Mengden latskap på displayet her er sykdommen. Hva rettferdiggjør prisen på $ 4 når spillet ser ut og spiller slik? Dette er en lat, kynisk port, selv mine katter skammer seg over dette.

Håp?

Med Steam å være slik den er og ingen endring i overskuelig fremtid, vil disse shenanigans fortsette i noen tid før disse utviklerne slutter å tjene penger eller ikke får bringe disse underwhelming-portene til Steam. Disse mager havnene tetter mot Steams åser, skaper mer fortjenerlige spill fra forsiden og nye utgivelseslister for å gjøre plass for dette søppelet.

Hvorfor bry deg hardt om å utvikle et spill du er lidenskapelig og bryr deg om når et flertall av salg og publisitet kan forsvinne når en lat bugger posterer sin søppelpost? Det er litt motløs for devleopers som faktisk prøver å gi oss spillere gode spill.

Det synes å øke bevisstheten er for øyeblikket den eneste løsningen for å bekjempe dette problemet. Folk, hvis de ikke er klar over det, må gjøres kjent med disse samvittighetsfulle produktene, og farene som støtter dem kan pådra seg. Disse utviklerne bør ikke få lov til å tjene på deres dovenskap eller ineptitude.

Imidlertid bør vi heller ikke tillate forbrukerne å bli holdt i mørket om disse praksisene. Jeg tror det er tid og sted for caveat emptor, og det er tid for å varsle potensielle kunder akkurat hva de skal kjøpe. Hvis de bestemmer seg for å fortsette med sitt kjøp, vel, burde de ha vært oppmerksom på advarselen. Inntil da kan vi fortsette å kjempe mot den gode kampen, og vær aldri redd for å ringe ut en utvikler over en skjelettport.

Vi fortjener bedre og det gjør spillverdenen også.