Den pågående krigen i store spillvirksomheter & lpar; Del 1 & rpar; & colon; Gjentatt spillutgivelse

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 18 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Den pågående krigen i store spillvirksomheter & lpar; Del 1 & rpar; & colon; Gjentatt spillutgivelse - Spill
Den pågående krigen i store spillvirksomheter & lpar; Del 1 & rpar; & colon; Gjentatt spillutgivelse - Spill

Innhold

Kriget om spillmarkedet


"Insanity: gjør det samme igjen og igjen og forventer forskjellige resultater."

-Albert Einstein

La oss innse det, sier Einstein et veldig sant faktum. Jeg tror ikke bare Call of Duty / Battlefield-spillerne går gale, men kanskje de store spillbedriftene som er rundt i dag, er også bra.

Call of Duty: Et nytt spill i serien omtrent hvert år.

Spillere, noobs, noen, ta en titt på det siste tiåret hvis du er gammel nok. Du trenger ikke engang å tenke for langt tilbake eller for dypt for å huske. Jeg vil spørre deg, leser, hvor mange Call of Duty og Battlefield-spill har blitt utgitt siden 2003.

Hoved Plikten kaller Serie Liste.

  1. Plikten kaller (2003)
  2. Call of Duty 2 (2005)
  3. Call of Duty 3 (2006)
  4. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
  5. Call of Duty: Verden i krig (2008)
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
  7. Call of Duty: Black Ops (2010)
  8. Call of Duty Modern Warfare 3 (2011)
  9. Call of Duty: Black Ops II (2012)
  10. Call of Duty: Ghosts (2013)

Helt siden Moderne krigføring og Verden i krig, har du sett en likhet med repeterende materiale spillet gir? Sikker nok, vi må avslutte kampanjens historier som er fantastiske forresten, ifølge min bror.


La oss nå la kampanjen ut av dette avsnittet og fokusere på de viktigste tingene alle spillerne fokuserer på; multiplayer! Hvert eneste spill etter 6. og 7. har det vært det samme. Spillene hadde den tradisjonelle multiplayer: Team Deathmatch, Search and Destroy etc .. Nazi Zombies, med et par flere mindre funksjoner lagt til. Jeg begynner å se gjentatte bevegelser som Treyarch og Infinity Ward gå gjennom hver eneste utgivelse nå.

La oss ta en titt på Battlefield serie nå.

Battlefield release tidslinje

  • 2002 slagmark 1942
  • 2003 Battlefield 1942: Veien til Roma
  • 2003 Battlefield 1942: Hemmelige våpen av andre verdenskrig
  • 2004 Battlefield Vietnam
  • 2005 Battlefield 2
  • 2005 Battlefield 2: Special Forces
  • 2005 Battlefield 2: Modern Combat
  • 2006 Battlefield 2: Euro Forces
  • 2006 Battlefield 2: Armored Fury
  • 2006 slagmark 2142
  • 2007 Battlefield 2142: Northern Strike
  • 2008 Battlefield: Bad Company
  • 2009 Battlefield Heroes
  • 2009 slagmark 1943
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2: Vietnam
  • 2010 Battlefield Online
  • 2011 Battlefield Play4Free
  • 2011 slagmark 3
  • 2011 Battlefield 3: Tilbake til Karkand
  • 2012 Battlefield 3: Lukk kvartaler
  • 2012 Battlefield 3: Armored Kill
  • 2012 Battlefield 3: Etterdybde
  • 2013 Battlefield 3: End Game
  • 2013 Battlefield 4

Etter utgivelsen av Battlefield 3 i 2011 har Digital Illusions og Electronic Arts presset ut innholdsoppdateringer som DLC for BF3 som gal. Da annonserte de selv BF4 og sa at det kom ut i slutten av dette året! WTF? Det kommer til å være det samme som BF3! Hm ... hvorfor er det forhastet å slippe ut innhold? Hvorfor vil de skyve oppdateringer så hardt?


Kobling av stykkene ...

La oss koble puslespillet her. Det virker som når et stort spillfirma ønsker å slippe ut noe, blir alle de andre store spillbedriftene villige fordi de trenger å gjøre noe like bra eller bedre.

Enhver form for bedrift vil gjøre dette i enhver form for virksomhet du er i. For eksempel, etter avsløring av PS4 av Sony, Microsoft måtte sette sammen en plan for et nytt konsollspillsystem for å holde tritt med virksomheten og fortsatt stå høyt i konkurransen.

Krigene slutter aldri mellom noen selskaper med reklame som viser at deres produkt er bedre. Jo større problem med dette konseptet er at det blir brukt til store navn spill selskaper.

I konklusjonen av denne seksjonen har Treyarch, Infinity Ward og EA Digital Illusions etter min mening mistet mye kreativ spillfunksjon. Selskapene produserer ikke lenger spill fordi de elsker å gjøre det, eller fordi de faktisk har nye og avanserte funksjoner, handler det om penger og konkurranse.

De er for fokuserte på å slippe ut de samme produktene, med noen få mindre tweaks og et annet navn som forventer nye / bedre resultater - alt de får er penger og berømmelse fra samme spillerbasen de har hatt siden dag 1. Når jeg prøver et nytt Call of Duty-spill eller Battlefield-spill / DLC, føler jeg at jeg ærlig gjør det samme som jeg var i Modern Warfare 2 / World at War. Kjører rundt, skyter folk, dør. Kjører rundt, skyter folk, dør. Drep zombier, bytt tilbake til multiplayer, løp rundt, drep folk, dø, ta et mål.

Håper er det her, ikke så mye for de store spillselskapene, men kanskje de små som vil bli dekket i neste sesjon.