Den neste 3DS Zelda har ikke-lineær gameplay og quest;

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Den neste 3DS Zelda har ikke-lineær gameplay og quest; - Spill
Den neste 3DS Zelda har ikke-lineær gameplay og quest; - Spill

Hvis du noen gang har spilt et spill i Zelda serie, så kjenner du boret: Start i en by, få sverdet ditt, gå av på et eventyr for å redde prinsessen ved å slå monstre i forskjellige fangehuller underveis. I hvert fangehull vil du finne et hovedelement som vil tillate deg å komme forbi visse hindringer i fangehullet du fant det i tillegg til at det var veldig nyttig gjennom resten av søket ditt.


Du som spiller ble gitt en bestemt ordre for å fullføre de nevnte fangehullene; hvis du ikke fikk varen fra en tidligere fangehull (som er svært usannsynlig), ville du ikke kunne komme videre inn i spillet.

Men med den nyeste tittelen i serien, Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener, Har Nintendo bestemt seg for å blande opp ting. I stedet, Du vil kunne kjøpe eller leie en rekke varer fra en butikk i spillet som heter "Ravio's Shop."

Klassiske ting som hookshot, bomber, bue og pil og selvfølgelig vil boomerang være tilgjengelig i tillegg til andre klassikere, vil fansen i serien gjerne gjenkjenne. Ved å bryte den uskrevne regelen for lineær spilling til ikke-lineær spilling, vil spillerne velge hvordan de ønsker å fortsette gjennom historien.


Å være en stor Zelda fan meg selv, jeg er ganske glad for å se at Nintendo er villig til å revurdere serien og prøve noe nytt - men samtidig beholde den klassiske Zelda føler at jeg har kommet til å kjenne og elske. Med Et link til fortiden å være min favoritt i serien, forventer jeg høyt på dette spillet. Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener vil lansere i Nord-Amerika og Europa på 22. november i år.

Hva tror du? Liker du endringen? Eller tror du de burde holde fast ved sin velprøvde formel? Er du så spent på spillet som jeg er? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!