Hold det enkelt & comma; dum og tykktarm; MMORPGs handler om rollene du spiller

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Hold det enkelt & comma; dum og tykktarm; MMORPGs handler om rollene du spiller - Spill
Hold det enkelt & comma; dum og tykktarm; MMORPGs handler om rollene du spiller - Spill

Innhold

MMORPGer krever ofte en stor mengde lagarbeid, og dette kan forvirre spillere eller gjøre dem dovne. Uansett er det et problem som vil plage spillere i alle multiplayer-spill nå og inn i fremtiden. Hvor kjent lyder dette? "Rask ta dem av meg ...", "Hvorfor dør jeg i dette raidet?", "Hvorfor kan jeg ikke få noen darn helbrede?", "Jeg gjør jobben min, hvorfor kan ikke DPS gjøre jobben sin ? "Over og om igjen begynner spillerne å rant, for det meste utover deres" push-to-talk "-knapp på Team Speak, Ventrilo eller Mumble! Språket blir mer variert - og absolutt mer fargerikt - da de blir mer frustrert.


Opererer som en tank i mange raids / operasjoner på Star Wars: Den gamle republikk, Jeg føler meg definitivt smerten. Det er ganske mye en garanti med noen MMO at spillerne kommer inn i raid og andre gruppevirksomheter som har kunnskap, bare for å komme opp dårlig når det kommer til å skyve. I utgangspunktet er "proof in putting" når det kommer til MMO spill.

Så her er det grunnleggende: Bare gjør jobben din

MMOs fokuserer vanligvis på tre grupper. Disse inkluderer tanker, skader per sekund (DPS) spillere og healere. Teamet fungerer bare hvis alle utfører de nøyaktige rollene. Dessverre er her hvor bryte ned begynner. Jeg har hørt noen tanker si at "Jeg skulle ønske jeg kunne få mer skade på målet, mine treff er bare ikke så mektige!" Vel hei, det er tanken, du er kjøttpundet som tilbys opp til sjefen eller målet! Det er din jobb å ta et slag, holde aggro og holde målene oppmerksomhet.


Tanking er en av de vanskeligste roller.

Du må ha riktig utstyr og ha riktig ferdighet til tanken. Leveling din karakter som en DPS endrer seg når du kommer til slutten er ikke en god ide. Du må være solid på rotasjonene dine og virkelig vet hva det er å være en tank. Beef ditt utstyr med utholdenhet, forsvar, skjold og absorpsjonstrekk - stort sett vil alle MMOs ha statistikk som ligner på dem. Gjør din forskning, og igjen, bare gjør din rolle. Hvis du vil være slaying bosser med stor skade, så gjør det: men ikke ring deg selv en tank.

Som fører meg til de DPS-spillerne der ute.

Ditt fokus bør være på skade per sekund staver / angrep. Som synes åpenbart. Men ingen steder i denne tittelen sier det å angripe målet først, hold aggro, tank, helbrede eller bli Superman og ta på hver NPC og sjef på kartet! Skadeforhandlere tror noen ganger at det er deres jobb å gjøre alt. DPS-spillere føler "behov for fart" og løper ofte for å drepe, drepe, drepe - ignorerer lagkameratene sine.


Men dyktige DPS-spillere venter på at tanken tar tak i aggro og holder den, så angrep. Ikke bry deg med CC eller støv med Area Attacks eller AOE's. Bruk gradvise angrepssvingninger i stedet for dine mest kraftfulle angrep først. DPS-statistikk må fokusere på kraftige skudd og kritiske treff. Siden du ikke vil fokusere på helse eller forsvar, vent på tanken å angripe først! Målet er å vinne raid, kamp eller drift - ikke se hvor mye skade du kan produsere. Hvor mye skade du legger ut er irrelevant hvis alle er døde! Bare gjør din rolle. Hvis du tror at angrepene dine sparer alle, må du kanskje bli en healer i stedet.

Til slutt er healeren en av de mest sentrale MMO-roller. Healers - helbrede. Vær så snill.

"... Vel, jeg ser at DPS var nede, så jeg begynte å DPS ...", "Vel, jeg er rettet nok til DPS og helbrede så jeg er bra ..."

Kort tid etter dør tanks og DPS-spillerne blir lagt til spill. Selv om DPS ikke setter ut nok skade, er helbredelse en sentral rolle i enhver raid og operasjon. Bare helbred, hold tanken i live og bruk evnen til å gjøre det mulig for raid eller operasjon å lykkes. Det er fortsatt nyttig å øke din kraft og kritiske angrep, akkurat som DPS, men du må kunne helbrede mest.

Grunnleggende spilldynamikk kan gå langt for å hjelpe spillerne å ha en mer morsom spillopplevelse.

Noen snakk kan være rundt hybrid-spesifikasjoner og hvordan noen raid / operasjoner er så mekaniske det er nesten umulig å komme seg gjennom dem, men det er en annen artikkel for en annen gang. Lang historie kort, MMORPG selskaper som Bioware og Snøstorm gjorde ikke deres MMORPG-spill enkelt. De vanskeligste raidene / operasjonene er laget for å være utfordrende, og alle må spille sin rolle. Så gå og ha det gøy og husk at tanker bare holder trussel, DPS gjør skade (ingen rogue Superman taktikk), og healere bare helbrede.