Marvel Mobile Game No & period; 17 - Marvel Future Fight Review

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Marvel Mobile Game No & period; 17 - Marvel Future Fight Review - Spill
Marvel Mobile Game No & period; 17 - Marvel Future Fight Review - Spill

Innhold

Du lurer kanskje på hvorfor jeg bestemte meg for å velge å gjøre min aller første anmeldelse på Marvel Future Fight. Er det utrolig bra for å være den mobile ekvivalenten av The Witcher 3? (Som jeg elsker, forresten) Eller er det bare et fint og enkelt mobilspill som er lett for en nykommer som jeg skriver om? Hmm ... Jeg lurer på ...


Første ting først, Fremtidig kamp er en mobil hack-and-slash (tenk "Min første Diablo"), som umiddelbart plasserer den i en sump av konkurranse med likeså Dungeon Hunter, Eternity Warriors, Zenonia etc. Så hvorfor ville du velge Fremtidig kamp over alle de andre, spesielt hvis du, som jeg, aldri har lest en vidunderlig tegneserie i livet ditt?

Vel, det ser ut som et superheltspill

Kort sagt, visuelt, Fremtidig kamp ser ut som et kompetent superheltspill med levende, dristige farger, uten å se for barnslig (Marvel Mighty Heroes å være et eksempel). Modeller og teksturer ser også skarpe og detaljerte ut på et mobilspill.

Det er så synd at det er svært lite i veien for nivåvariasjon, som selv er helt lineære. Og selv om dette er normen for de fleste mobilspill, ødelegger miljøer som ikke er eksisterende, hindrer noen av kampens slag i Fremtidig kamp. Hvis du har spilt Marvel Heroes MMO (som er beslektet med Fremtidig kamp's større bror), finner du at du kan kaste biler og andre gjenstander, bortsett fra å ødelegge lysposter og trashcans i veien. Selv dette, som jeg vil betrakte veldig grunnleggende miljøskader som er tilstede i mange spill, ville gjøre kampen ser og føles mye mer tilfredsstillende. De eneste ødelegge gjenstandene du finner er fat som faller mynter, girkomponenter og strømforsyninger.


Men ett aspekt som skiller seg Fremtidig kamp fra andre spill av sin type, er spillingen. For eksempel er det ingen manapool å bekymre seg for, og heller ingen drikker å lagre heller. Dette synes å være tilfelle for å gjøre kampen mer tilgjengelig og rask. Selv om dette er sant i de tidligere oppdragene, når du begynner å kjempe mot tøffere sjefer og fiender, må du bli dyktig når du kiterer fiender, da det ikke er noen pålitelig måte å helbrede dine karakterer bortsett fra det sporadiske heldige helsedroppet fra de nevnte destruerbare fat, noe som reduserer tingene betydelig.

Dette er en av grunnene til at jeg personlig ville foretrekke en mer pålitelig måte å helbrede karakteren din på, selv om jeg forstår at folk kan nyte vanskeligheten dette bringer.

Ingen loot ≠ ingen oppdrett

I andre hack- og slash-spill kommer fremgang i form av å samle søt, søt lodd, som dessverre ikke er tilstede i Fremtidig kamp. I stedet for å samle utstyr for å styrke superheltens statistikk, gjøres dette av landbrukskomponenter og valuta, som deretter brukes til å oppgradere ditt eksisterende utstyr.


Det er imidlertid et element av tilfeldighet, men som oppgraderingsutstyr frigjør en tilfeldig stat bonus som er utvidet til den. Dette gir et problem ved at hvis du ruller en ubrukelig stat bonus, for eksempel energiskade på en helt som bare gjør fysisk skade, er det ikke mulig å fjerne og rerollere en annen, selv om utviklerne har uttalt at dette kommer senere Oppdater.

Mens fraværet av loot er sterkt savnet, ikke tenk at det ikke er noen grunn til å bo.

Mens fraværet av loot er sterkt savnet, ikke tenk at det ikke er noen grunn til å bo. Hvis noe, vil du bli overveldet av mengden av oppdrett å ha hatt i Fremtidig kamp. I stedet vil du mest være oppdrett for elementer kjent som "biometri". For det første vil disse bli brukt til å låse opp den tilhørende helten, og etter det er de vant til å rangere opp tilsvarende tegn (opp til rangering 6) mens de låser opp nye evner og øker statistikk.

Mange mennesker vil foragte det faktum at hver helts fjerde ferdighet (ultimate evne) bare er låst opp på den endelige rangen, som tror meg, vil ta et latterlig antall biometri. For å spille djevelens advokat kan det imidlertid argumenteres for at dette gir motivasjon for de mest villige av spillerne til å beholde oppdrettsbiometri for spillets 37-sterkte helterist. Alt kommer ned til personlig preferanse, noen kan finne mye mer nytelse i oppdrett for helt nye tegn i motsetning til et nytt utstyr som gir en marginal stat økning, jeg personlig side med den tidligere.

En fri-å-spille-modell som ikke er irriterende!

Hele diskusjonen om biometri skifter oss mot det mørke vannet i Fremtidig kampBetalingsmodell, som for alle gratis-spill-spill, tror jeg, fortjener sin egen del i vurderinger. Det er et mikrotransaksjonssystem der biometri kan kjøpes med ekte penger gjennom heltkister og bruke premium valutaen "krystaller". Men jeg vil opprettholde at jeg har spilt utallige gratis til å spille mobile spill, Fremtidig kamp er faktisk en av de mer sjenerøse de der ute.

De eneste elementene som er oppnåelig gjennom krystaller, er utelukkende alternative uniformer, som bare er kosmetiske skinn som gir en veldig liten stat boost.

Dette skyldes i stor grad at biometri kan oppnås gjennom vanlig spill, mens andre spill i denne sjangeren ellers ville låse ut en halv butikks verdi for utstyr som premium-elementer som er umulige å oppnå uten premium valuta. Så, i min personlige mening er kjøp av biometri ikke så forskjellig fra å låse opp våpen i Battlefield eller Call of Duty tidlig. De eneste gjenstandene som er oppnåelig gjennom krystaller, er utelukkende alternative uniformer, som bare er kosmetiske skinn som gir a veldig liten stat boost (jeg stresser ordet "veldig"). Til slutt, i motsetning til andre spill, kan krystaller bli opptjent gratis ved å spille PVP-arenakampene og noen ganger begavet av deg av utviklerne.

Stamina / Energisystemet som har plaget 99% av gratis å spille spill, gir også sin retur. Mens jeg definitivt ikke condone dette vesen i noe spill, igjen, i sammenheng med mobilspill, ser Netmarble nesten ut som hellige i forhold til andre selskaper som jeg ikke vil nevne. Ikke bare har det vært hyppige hendelser som reduserer oppdrags energibehov, men som et grovt estimat kan du motta nesten 3 fullfyllinger som er verdt energi, bare fra daglige gaver og å fullføre daglige mål, mye mer kjørelengde enn de fleste andre mobile spill jeg har forsøkt i det siste.

Alt i alt verdt en titt.

Å oppsummere, Fremtidig kamp er ikke bare et spill for die-hard Marvel fans, men en jeg vil oppfordre alle hack og slash fans til å gi en sjanse. Selv om det kan mangle dybde på enkelte områder, er det morsomt, ser bra ut og lett å plukke opp og leke mens du har en tålelig frihet til å spille modell, ikke noe jeg vil si for det meste av Fremtidig kampkonkurranse.

Vår vurdering 7 En solid hack og slash fortjener oppmerksomheten din, uansett hvor uvitende du er til Marvel-universet. Vurdert på: Android Hva våre vurderinger betyr