Den mest populære bruken av VR kan ikke være videospill

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 11 November 2024
Anonim
Den mest populære bruken av VR kan ikke være videospill - Spill
Den mest populære bruken av VR kan ikke være videospill - Spill

Kanskje dette kan være et underlig synspunkt for en virtuell reality gaming entusiast, men jeg har en sterk tro på at VR ikke kommer til å ta av med spill.


I stedet begynner VR med 360-graders videoer. Virtual reality-film har allerede dedikerte nettsteder, nedlastbare trailere og selskaper som spesialiserer seg på den. Det er det perfekte mediumet - forskjellig nok til å være nyskapende, men ikke så annerledes at det er skremmende for technophobes. Det er utrolig hvordan entusiaster allerede har dedikert sine levebrød til et medium som ikke engang er tilgjengelig ennå for allmennheten.

Spill er selvfølgelig en førsteklasses, lukrativ form for underholdning. Det er en stor industri som har respekt fra investorer og produsenter. Men selve mediet er fortsatt nytt, ofte misforstått, og ikke respektert like høyt som eldre medier som film. Når du kaster den virtuelle virkeligheten inn i den blandingen, går du dypere ned i et nisjekaninhull som selv mange hardcore-spillere er forsiktige med. Videospill er erfaringer snakket om med venner, men den virtuelle virkeligheten som vi kjenner den nå, er noe som er altfor dyrt og personlig å være et populært snakkepunkt.


"Det er utrolig hvordan entusiaster allerede har dedikert deres levebrød til et medium som ikke engang er tilgjengelig ennå for allmennheten."

Da jeg snakket om min erfaring med virtuell virkelighet, var det jeg egentlig ønsket å si, hvordan tankene mine ble blåst. Å forsøke å formidle min erfaring var vanskelig og uforståelig for de som aldri prøvde det.

Den mest populære bruken av VR er kanskje ikke videospill, men film. For nå tror jeg VR er mest tilgjengelig, med 360 grader videoopptak. Og det vil ta av jo flere mediebedrifter omfavner det. En god start kommer fra PBS, den pedagogiske og veldig respektert medieproduksjonshus. PBS har gitt ut sin egen 360-graders video som tillegg for sin TV-serie Gorongosa Park Det er satt i Mosambik, Afrika. Tittel "GORONGOSA PARK: Rebirth of Paradise VR, "videoen lar folk rotere kameraet hvor som helst som de liker når videoen spilles. Den er vakker, unik og enkel å bruke.


Videoen minner om min VR-opplevelse og lar meg "besøke noen av de ulike økosystemene", akkurat som videoens beskrivelse sier. Folk trenger ikke en VR-maskin for å oppleve videoen, så det er en fantastisk lead-in for de nysgjerrige og skeptiske. Disse videoene skyver grensene for tilgjengelighet. Ved å arbeide sømløst på YouTube åpnes det alternativer for den åpne publikum.

Å snakke om virtuell virkelighet har vært stressende for meg, men bare fordi jeg har så høye forventninger til det. Jeg har alltid vært litt av en drømmer, og elsker konseptet om å "forlate" verdenen digitalt. Det har vært overalt hvor fantasi regjerer: Spekulativ fiksjon, science fiction, spill, anime, tv, film og alt i mellom. Faktisk var jeg så absorbert med den bestemte ideen om å forlate at jeg aldri hadde vurdert å utforske verden jeg allerede er inne. 360 graders videoutstyr koster bare noen få tusen dollar for å oppnå, og gjør det tilgjengelig for filmproduksjonshus. Det er sannsynligvis årsaken til at det allerede er dedikerte nettsteder og selskaper.

"Faktisk var jeg så absorbert med den spesifikke ideen om forlater som jeg aldri vurdert utforske verden jeg er allerede i. "

Av disse grunnene er jeg optimistisk at vi kommer til det punktet hvor det å snakke om virtuell virkelighet er like vanlig som å snakke om generell spilling. eSports går i den retningen da det plukker opp damp, som også var et tema som pleide å være fremmed for spillere. Det er helt realistisk å forestille seg fremtiden for Nord-Amerika som en som ligner Sør-Korea, hvor eSports er en vanlig aktivitet og ikke har fiberoptiske kabler, er blasfemi. Mens verden omfatter utmattelse av teknologiske fremskritt, er det heller ikke for langt å tro at virtuell virkelighet kan bli mainstream nok til å bli samlet som kontroller for en konsoll.

Men for nå, selv med prognosene for VR-adopsjon, tror jeg det er helt rasjonelt å anta at den mest populære bruken av disse VR-maskinene vil ikke være for spill. For en fin liste over 360-graders videoer som inkluderer de to jeg har tatt med her, sjekk ut denne artikkelen.

Har du hatt 360-graders video? Er du en dokumentarvifte? Gi meg beskjed om hva du synes om fremtiden for VR nedenfor.