Innhold
- Andrew Ryan - BioShock
- "En mann har et valg ... Jeg valgte det umulige.'
- Frank Fontaine - BioShock
- "Kan du være så grei?"
- Vaas Montenegro - Far Cry 3
- "Har jeg noen gang fortalt deg definisjonen på galskap?"
- Psycho Mantis - Metal Gear Solid
- "Fra det øyeblikket vi er kastet inn i denne verden, er vi villige til å bringe hverandre bare smerte og elendighet"
- Oberst John Konrad - Spes Ops: The Line
- "Sannheten, Walker, er at du er her fordi du ville føle deg som noe du ikke er; en helt"
- Alle skurkene av Ingen flere helter
- "Ikke dø på meg for fort nå, jeg vil gorge meg selv på oppfyllelsens følelse til jeg kaster opp."
- Mordene i Hotline Miami og du
- "Liker du å skade andre mennesker?"
- Kane - Command & Conquer serie
- "Å, og gratulerer med kampanjen din"
- GLaDOS - Portal serie
- "Vær oppmerksom på at vi har lagt til en konsekvens for feil. Enhver kontakt med kammergulvet vil resultere i et utilfredsstillende merke på din offisielle testrekord, etterfulgt av død. "
- SHODAN - Systemstøt 2
- "Forbered deg på å bli med i arten din i utryddelse"
- AM - Jeg har ingen munn, og jeg må skrike
- "Men nå ... for å vise min vennlighet ... Jeg gir deg en gave til gjengjeld for alle de timer med glede du har gitt meg. Jeg vil til slutt tillate deg å drepe deg selv. "
Skurkene er en krone et dusin. Minneverdige skurkene er sjeldnere, men engasjerende skurkene er de mest unnvikende av alle. Så hva gjør en skurk engasjerende og lander dem på denne listen? En engasjerende skurk er mer enn minneverdig, skremmende, beryktet eller kjent (selv om flere her er alle de). Disse antagonistene er engasjerende til spilleren. De kobler til oss på et eller annet nivå, og vi kan ikke ta øynene av dem når de vises på skjermen.
Vi hater dem, og vi elsker å hate dem. I noen tilfeller føler vi oss selv angre eller beklager dem hvis vi slår dem i kamp. De representerer noe om oss eller noe vi ønsker å se, selv om vi ikke er klar over det. Med det sagt, la oss se hvem som gjorde listen!
neste
Andrew Ryan - BioShock
"En mann har et valg ... Jeg valgte det umulige.'
BioShock var et enormt innflytelsesfullt spill med god atmosfære, sterk skriving og en fantastisk fortelling å starte opp. Mens spillet teknisk sett har to hovedantagonister, bestilte Andrew Ryan mest respekt og var de mer karismatiske av de to. Ryan var en mann med ufattelig rikdom og makt med en drøm han var lidenskapelig om å bringe til frukten. Ryan var drivkraften bak undersjøisk byen Rapture.
Det som gjør Ryan engasjerende er hans misguided tro og idealer som Rapture ble grunnlagt. Han tror sterkt på en hands-off tilnærming til sivilisasjon og regulering av alle slags. Selv når Rapture går fra en fantastisk utopi til rent morderisk anarki, foretrekker Ryan å stå tilbake og se fra sikkerhet i verden han har skapt. Du kan ikke si at mannen ikke er forpliktet til sine idealer. Tross alt, nekter han å motstå sin død bare for å bevise et poeng.
"En mann velger, en slave adlyder."
Frank Fontaine - BioShock
"Kan du være så grei?"
Mens Ryan kan være mer minneverdig BioShock er motstandere, Fontaine er jo mer dystert av de to. Fontaine manipulerer og viller deg med vilje til å gjøre hans onde bud som en overlords minion. Mens han til slutt er ute for å få Ryan, er han ute for å få deg også.
Fontaine er det motsatte av Ryan. Mens Ryan har idealer og moral, har Fontaine ingen og prøver bare å samle rikdom og makt, selv i helvete gjenstander av en utopisk by. Fontaine får tillit til deg ved å vises som en tapt sjel i Rapture og gir deg hjelpsom råd via radioen, noe som gjør hans svik mer desto mer unnerving. “Fint arbeid, boyo! Det er på tide å avslutte denne lille maskeraden. Det er ikke noe 'Atlas', barn, var aldri. " Backstabbing b ******.
Vaas Montenegro - Far Cry 3
"Har jeg noen gang fortalt deg definisjonen på galskap?"
Oh Vaas. Hvordan vi elsker å hate deg. Antagonisten for de fleste (den gode delen) av Far Cry 3,¸Vass har gjort en stor innflytelse til tross for at det bare var stjernespill i ett spill. Da Ubisoft utviklet spillet, var Vass faktisk et tegn som heter Bull og så ingenting som mannen vi elsker å frykte. Etter den fantastiske Michael Mando auditioned for delen skjønt, tok laget inspirasjon fra sitt fysiske utseende, og til slutt gjorde Vaas Mandos digitale doppelganger.
Visst, Vass har absolutt minneverdig dialog, men Mandos prestasjon er det som gjør ham så engasjerende. Mando bringer til skremmende liv en mann som griper på den endelige straws av hans sunnhet. Han er høyst uforutsigbar med en voldelig natur, han er ikke redd for å vise seg eller begå heslige handlinger. Til tross for alle de fryktelige tingene han gjør, kan spilleren ikke unnslippe med ham når han kommer opp på skjermen. Når Vaas gjør avkjøringen (fortsatt lurer på hvem som syntes dette var en god ide), mister spillet mye damp, og jeg ville ikke klandre deg hvis du ikke fullførte det. Det faktum at folk ville nøle med å fullføre spillet uten han snakker volumer til hans nærvær på spillet.
Psycho Mantis - Metal Gear Solid
"Fra det øyeblikket vi er kastet inn i denne verden, er vi villige til å bringe hverandre bare smerte og elendighet"
Alt Metal Gear Solid er fiender var engasjerende og minneverdig i deres veier, men Psycho Mantis er utvilsomt den mest elskede. Den psykiske krigerens utmattede utseende belyser hans evner og sin sanne styrke i kamp.
Det som gjør Mantis så engasjerende var ikke bare hans dialog, men den konstante fjerde veggen bryter under hans kamp. Han leser tankene dine (minnekort) og kan til og med gjøre kontrolleren din rommelig. For å beseire ham måtte spillerne flytte kontrolleren til en annen port og dermed "forvirre" psi-krigeren. Fra det øyeblikket han dukket opp på skjermen til han forlater, kan du ikke unngå å bli absorbert i hans fantastiske (for tiden) triks og shenanigans han trekker på Snake. Tricky blighter.
Oberst John Konrad - Spes Ops: The Line
"Sannheten, Walker, er at du er her fordi du ville føle deg som noe du ikke er; en helt"
Spes Ops: The Line er en av mine favorittspill av all tid og har en av de beste fortellelsene i spill. Alvor. Spill det hvis du ikke har det. Din karakter, kaptein Walker, sendes med sin gruppe til Dubai for å finne Konrad, en tidligere kommandør for Walker. Det som følger er en nedstigning i helvete og en av de mest guttsnakkende spillene du kan spille. Hvis du ikke føler noe etter å ha spilt dette spillet, vil du kanskje søke hjelp.
Stort inspirert av Joseph Conrads (smart eh?) Hjerte av mørket og oberst Walter E. Kurtz fra klassikeren apokalypse nå, Konrad er en gåtefull og skyggefull figur. Som kolonel Kurtz i filmen er Konrad ikke sett så langt til slutten av saken, men hans nærvær er følt overalt. Han snakker til deg over radioen; han forlater meldinger for deg; han tester løsningen og karakteren din; og han får deg til å stille spørsmål om dine handlinger. Men når var det en spillbror som hadde rett til slutt, og fikk deg til å tenke på dine handlinger? Cue den eksistensielle krisen.
Alle skurkene av Ingen flere helter
"Ikke dø på meg for fort nå, jeg vil gorge meg selv på oppfyllelsens følelse til jeg kaster opp."
Assassinene som står i Travis Touchdowns måte på hans søken etter å bli topprangerte assassin, er en fargerik og minneverdig gjeng. Hver og en er tydelig og engasjerer spilleren på egen måte.
Dr. Fred er den andre morderen du møter i spillet, og han gjør for et helvete av en minneverdig motstander. Når du møter ham, forteller han om en middag han hadde med familien sin, og han uttaler denne linjen: "Dessverre var atmosfæren en fasade. Ikke en gang så min egen datter meg i øynene. blod..."
Destroyman er en postarbeider som cosplays som et tegn fra en kultfilm som også bekjemper skitne og feriestedene til billig taktikk. Holly Summers kjemper med et prostetisk ben som kan brenne ANTI-AIRCRAFT-missiler. Hun vil også slå deg med en spade .... Til hver sin egen. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii er en scenen magiker som bruker flere triks av sin handel i hans forsøk på å gjøre deg i. Slem pike er en dementert ung dame som tilbringer sin fritid bludgeoning klonede menn kledd i slaveri utstyr mens hun er kledd i Lolita antrekk. Mørk stjerne er en parodi av Darth Vader med en gal stråle katana (lightsaber) som kan projisere drager og kan ha en A.I.? Som jeg sa, er de en interessant gjeng.
Det faktum at du har ti av disse ville tegnene som skal møtes i bare ett spill, gir deg et uforglemmelig spill, og jeg har ikke engang rørt på oppfølgeren.
Mordene i Hotline Miami og du
"Liker du å skade andre mennesker?"
Hotline Miami var en neon-mettet, bloddrenket og gore-fylt arkade romp. Mens spillet virket grunt, hadde fortellingen en overraskende mengde dybde og subterfuge til den. Spilleren møter de mest maskerte drapene flere ganger i det som ser ut til å være trippy hallusinasjoner. Drapsmennene gjør allusjoner til fremtidige hendelser og stiller direkte spørsmål om voldelige handlinger begått av spillerens karakter.
Fangsten er spillet spør deg disse spørsmålene.
"Liker du å skade folk? Du er ikke en fin person, er du? Hvorfor kom du tilbake hit? Du er ikke en fin person, er du? Du gjør meg syk! "Selve spillet er en kommentar til videospillvold og våre oppfatninger om det. Utviklerne selv viste seg og adresserte spilleren også. Det er ikke mange spill hvor utviklerne selv forteller deg hvor forferdelig en person du er. Synden fortsatte oppfølgeren all-out i motsatt retning ...
Kane - Command & Conquer serie
"Å, og gratulerer med kampanjen din"
Ah Kane. Til tross for at han er en mann som manipulerer mennesker av sin tro og er en ubarmhjertig morder, forblir han en elskelig skurk. Kane har dukket opp i nesten alle Command & Conquer spill og for god grunn.
Som Vaas er Kane i stor grad definert av sin skuespiller. Joseph Kucan bringer en slik karisma og skremmende kant til karakteren, det er vanskelig å forestille seg at noen andre spiller den morderiske despoten. Han handler uten anger og ikke hensyn til konsekvensene av hans handlinger. Til tross for alt han gjør, kan vi ikke se bort og ivrig vente på å se hva han gjør neste gang. Vi elsker å hate ham.
Hail Nod!
GLaDOS - Portal serie
"Vær oppmerksom på at vi har lagt til en konsekvens for feil. Enhver kontakt med kammergulvet vil resultere i et utilfredsstillende merke på din offisielle testrekord, etterfulgt av død. "
Homicidale roboter. Er det noe bedre? Det som gjør GLaDOS så spesiell er stemmen og skriften. Jo, skurkene truer oss hele tiden i spill, men hvor mange får deg til å le eller lover deg kake og fest? Hennes vedvarende fornærmelser til din intelligens kan irritere, men du kan ikke unngå å chuckle på dem heller. Under samarbeidsprosessen i oppfølgeren vil hun til og med fortelle spillere forskjellige ting i et forsøk på å få spillerne til å slå på hverandre.
Tilstedeværelsen av GLaDOS hever hva som ville være et annet puslespill i noe mer minneverdig og spesiell. Hun er full av personlighet og levende og skammer de fleste andre tegn i spilleperiode, hovedpersoner og motstandere. Hun vil alltid ha et spesielt sted i våre hjerter, uansett hvor mye hun fornærmet oss. Hun ga oss også "Still Alive", som er mer enn du har gjort. Du monster.
SHODAN - Systemstøt 2
"Forbered deg på å bli med i arten din i utryddelse"
SHODAN er epitom av en djevelsk maskin. Mens GLaDOS kan være den nye standarden for homofile datamaskiner, og Fontaine er standarden for forræderiske allierte som blir den viktigste fienden, må du gjenkjenne damen som gjorde begge, først.
Som GLaDOS, har SHODAN hele tiden chantet spilleren under deres søken. Mens GLaDOS er morsomt i hennes antics, er SHODAN helt skremmende. "Polito-skjemaet er død, insekt. Er du redd? Hva er det du er redd for? Slutten på din trivielle eksistens? Når historien om min herlighet er skrevet, vil arten din bare være en fotnote til min storhet. »Hun refererer hele tiden til spilleren og mennesker som insekter og kakerlakker hun forsøker å utrydde. Og hennes stemme vil hjemsøke våre drømmer i årene som kommer.
Du tror vi ville ha lært vår leksjon med A.I.s nå.
AM - Jeg har ingen munn, og jeg må skrike
"Men nå ... for å vise min vennlighet ... Jeg gir deg en gave til gjengjeld for alle de timer med glede du har gitt meg. Jeg vil til slutt tillate deg å drepe deg selv. "
Jeg ville være remiss hvis jeg ikke nevnte den første homicidal datamaskinen i spill. Den viktigste antagonisten til Jeg har ingen munn, og jeg må skrike, AM gjør resten av disse skurkene ser ut som ufarlige tegneseriefigurer. Basert på Harlan Ellisons historie forteller AM at hele menneskeheten er unntatt for fem personer. Han utvider kunstig sitt liv og fortsetter å tilbringe de neste 110 årene som torturerer dem for hans fornøyelse. Han er ganske opprørt.
Å se at AM bringes til liv, er samtidig forferdelig og storslått. Ellison selv utførte stemmearbeidet for AM, selv om han ikke hadde erfaring som stemme skuespiller. Skrive alene er nok til å sende kuldegysninger opp selv den mest erfarne horror fanens ryggrad, og leveransen selger opplevelsen. Ellison bringer en sardonisk belittende kant til den sentiente A.I. som gjør hans fryktelige handlinger enda mer ubehagelig. GLaDOS og SHODAN begge skylder en stor gjeld til AM.
Er du enig med mine valg? Kan du tenke på noen engasjerende skurker jeg savnet? Lyder av i kommentarene nedenfor!