Innhold
- Mekanikk: Reglene og konseptene som formelt angir spillet som et system
- Dynamikk: spilletidens oppførsel av spillet som et system og dets spillere
- Estetikk: de følelsesmessige svarene som fremmes av spillet d
Alexey Pajitnov har gjort noen flotte puslespill gjennom årene. Hans breakout hit, Tetris, er allment ansett som en av de beste puslespillene. Pajitnov, sammen med WildSnake Software, har gitt ut sin første mobil tittel, Marbly. Denne tittelen lever definitivt opp til skaperen sin hype og er et spill som fortjener å være på alle iOS-enheter.
For denne anmeldelsen vil jeg benytte MDA Framework utviklet av Robert Hunicke of thatgamecompany, Marc LeBlanc of Looking Glass berømmelse, og Robert Zubek of Zynga. Denne rammen kalles MDA basert på hovedkjerne for hva spilldesign er, Mekanikk, Dynamikk og Estetikk.
Mekanikk: Reglene og konseptene som formelt angir spillet som et system
I Marbly er spilleren presentert med et rutebord av forskjellige størrelser og former med mange farger på dem. Spilleren har som målsetting å manøvrere en av de fargede prikkene slik at den vil stå opp horisontalt, vertikalt eller diagonalt med minst to prikker i samme farge. Dots kan flyttes som dronningen i sjakk, i hvilken som helst retning så mange mellomrom som mulig før en annen prikk er i veien.
Da, når prikker rader opp, blir de fjernet, når alle punkter er fjernet, er nivået fullført. Som i de fleste mobilspill i disse dager, er Marbly et frittstående spill med måter spillere kan kjøpe en virtuell valuta for å hjelpe dem med å spille spillet. Denne virtuelle valutaen er Mynter (original, jeg vet) som spilleren kan bruke til å kjøpe hint, flytte redos, puslespillet på nytt og løsere.
Dynamikk: spilletidens oppførsel av spillet som et system og dets spillere
Marbly's free-to-play-mekanikk er ikke i ditt ansikt i det hele tatt. De er plassert i spillet for å tvinge spilleren til å virkelig tenke før de bruker sine mynter eller hjelphandlinger.Spilleren får mye av mynten bare ved å spille spillet, og med de mange daglige utfordringene spillet tilbyr, kan spillerne kjøpe mynter når de trenger dem for å løse et puslespill. Spillets match-3 mekaniker kan høres overplayet og forenklet, men med utformingen av nivåene har teamet hos WildSnake med Pajitnov gjort hvert nivå til en god hjernevind.
Estetikk: de følelsesmessige svarene som fremmes av spillet d
Spillets utseende er definitivt ikke noe å skrive hjem om, men det visuelle designet formidler informasjon på en perfekt enkel måte, og legger til spillene som oppfattes som enkelhet. Spillet har et lydspor og noen lydeffekter og signaler, men de grenser mellom glemsom og irriterende. Mens spillets visuelle stil og lyddesign er intetsigende og ikke-eksisterende, er spillets puslespilledesign mer enn å gjøre opp for disse manglene.
Enkelt sagt, Pajitnov og Wildsnake har laget et flott puslespill. Som mange puslespill før den, inkludert Tetris, er visuell og lyd ikke den mest fantastiske, men plassert for å betjene spillets svært hyggelig puslespill, noe som gjør dette til et flott mobilspill.
Vær også sikker på å sjekke ut SnakeAttackMike første inntrykk med Marbly her!
Spill spillet online nå (krever Flash): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Få spillet for iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Vår vurdering 9 Hvis du tilfeldigvis eier en iOS-enhet og tror å spille et spill på det, er Marbly ditt spill. Dens skaperen skjer for å være mannen bak Tetris, og denne tittelen viser seg å være bare lett å lære og vanskelig å mestre, med noen diskrete fri-til-spille kroker.