Innhold
- Antallet kvinner involvert i spill stiger, men i en snegls tempo.
- Disse kvinnelige spillerne utnytter "kjønns" stereotyper, og gleder det mannlige publikum til å vinne popularitet for alle de gale grunnene.
Gaming har utviklet seg gjennom tidene, med et større antall kvinnelige spillere som tiden gikk videre. Men spillindustrien involverte fortsatt flere menn enn kvinner. Nå hvorfor er det det?
Antallet kvinner involvert i spill stiger, men i en snegls tempo.
På begynnelsen av 90-tallet var ivrige spillere som hengivet seg i spill, hovedsakelig bestående av menn. Videospillannonser, som for eksempel de kornete Sega Nintendon't-annonsene, rettet mot den mannlige demografiske. Ærlig talt var det et dumt trekk på Sega. Markedsføring til begge kjønn gjennom markedsføringskampanjer ville ha vist seg å være lønnsomt og politisk korrekt, bli kvitt fremtidens kjønns stereotyper og barrierer.
I dag har disse "feilene" krøllet gjennom generasjonene, noe som påvirker det økende antall kvinnelige spillere. Populære franchiser som Call of Duty av Activision tiltrekker seg et fremtredende mannlig publikum, med kvinner som minoriteter. De kvinnelige spillerne treffes med en bølge av sexistiske kommentarer, hvor online mannlige spillere slenger verbalt overgrep og vulgariteter hos kvinnelige publikum. Slike chauvinistiske handlinger av dumhet er vanlige i dag, takket være mangelen på kvinnelig integrering i spillbransjen.
Bevilst, mange kvinnelige spillere begynner å omfavne videospill, spesielt i YouTube-fellesskapet hvor mange kvinner går opp, med populære YouTubers som Raychul Moore. Men integritet er på linje da kvinner begynner å få dominans i spillbransjen. For eksempel er Jessica Chobot en populær spilljournalist som har en lidenskap for "videospill". Og likevel er den eneste "konstruktive kritikken" hun får alle seksuelle innuendos, og ber henne om å vise henne "tits". Og hun gjør, ved å bruke provoserende singlets eller tank topper.
Disse kvinnelige spillerne utnytter "kjønns" stereotyper, og gleder det mannlige publikum til å vinne popularitet for alle de gale grunnene.
For å gjøre saken verre, utvikler mange spillutviklere sexy, uforholdsmessige karaktermodeller for å appease den mannlige publikum, som populariserer objektiveringen av kvinner. Fra Mortal Kombat til Ninja Gaiden Sigma 2, kvinner blir portrettert som livløse objekter, seksualisering av kvinner og videredeling av begge kjønn.
Heldigvis prøver spillutviklere som Square Enix å styrke kvinner gjennom sin nye omstart, Gravrøver, på Xbox 360, PS3 og PC. 343 Industries 'Bonnie Ross satte seg på mannlige sexister i spill, og håpet å skape et spillmiljø hvor både kvinner og menn kan blande seg harmonisk gjennom videospill.
Alle bør spille en rolle for å ønske kvinner velkommen til spillbransjen. Spillverdenen ville være en perfekt en hvis vi alle kan jobbe sammen. Til slutt, alt avhenger av oss mannlige spillere. Spørsmålet er, "Kan vi bli de bedre mennene og behandle kvinnelige spillere med respekt?" Jeg håper det sikkert.