Kongens League - Vel, dette var noe og komma; Høyre og søken;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 7 Januar 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
Kongens League - Vel, dette var noe og komma; Høyre og søken; - Spill
Kongens League - Vel, dette var noe og komma; Høyre og søken; - Spill

Det er vanskelig å virkelig beskrive sjangeren Kongens League er inne. Det har noen RPG- og tidsstyringsspill aspekter til det, og det handler om alt som er til dette flashspillet.


... Ok, det er egentlig ikke bare det. Jeg mener det er a litt mer til spillet enn det.

Du har til oppgave å skaffe en liten styrke og konkurrere i King's League, en turnering som bestemmer oppstigningen til tronen. Det er et veldig enkelt konsept, og utføres med relativt lite innsats i spillet. Hver oppgave krever bare noen få klikk, så er du på den neste. Denne mangelen på innsats kan virke som en god ting, men det som virkelig skjer, er at du ender opp med å klikke gjennom menyer hele tiden. Dette, for å være ærlig, gjør det litt kjedelig.

Et ledelsestreningsspill?

Du bruker din tid til å skaffe penger og mat til å utvide din styrke (opptil fire enheter), rekruttere nye enheter, trene og ta over nytt territorium. Hver måned må du konkurrere i en turnerings kamp, ​​hvorpå du er rangert blant andre konkurrenter. Mellom hver turnerings kamp kan du trene dine enheter, ta på oppdrag og erobre nye land for mer månedlig inntekt. Oppdrag er bare enkeltkamp, ​​som er erobringer (med erobringer blir vanligvis de vanskeligste av de to).


De tar ikke retning bra

Det som er bemerkelsesverdig er at kampene, til tross for at de er 50% av spillet, ikke er interaktive. Ditt lag styrker det ut med sine motstandere uten egen innsats. Det gjør det enkelt, siden din eneste virkelige oppgave er å miste statistikk og kampene er morsomme å se på, men samtidig gjør det virkelig at hjemmet er at King's League bare er en uformell tidsspiller. Det har en slutt, i motsetning til noen flash spill som passer regningen. Det kan være et pluss eller et negativt, avhengig av synspunktet ditt.

Balansere? Hvilken balanse?

Jeg bør nevne at det ikke er noen følelse av balanse å bli funnet her. Nesten så sjeldne unike enheter vil være langt kraftigere enn de standardene. Så mye kraftigere at du ikke har noe problem å fylle truppen med dem og steamrolling alt spillet har igjen å tilby, når du får dem. På en måte utgjør spillets enkle visualer dette faktum. De kan slakte alt de kommer over, men golly gee de er søte.


Kongens League er i utgangspunktet definisjonen av et flash spill. Det er lett å plukke opp, bildene er minneverdige, musikken er ikke dårlig, og det kommer ikke til å bryte hjernen din for å spille. Fra et designsynspunkt er det sikkert oppe - men spillets mangel på noe å faktisk gjøre kan gjøre det virke som en dra etter at du spiller i en time og fortsatt har en time eller to å gå. Det er gøy for en stund, men når du har fått det nede, er det ingenting igjen for å holde deg i gang. Virkelig et flash spill å bli spilt mens procrastinating, men ikke en til å passere tiden med.