Kinect kunne ikke lenger være bare for dans etter å ha sett denne forskningen på RoomAlive

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 23 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Kinect kunne ikke lenger være bare for dans etter å ha sett denne forskningen på RoomAlive - Spill
Kinect kunne ikke lenger være bare for dans etter å ha sett denne forskningen på RoomAlive - Spill

Selskapet som brakte deg periferien som ser deg danse, bruker nå samme teknologi for å forlenge spillopplevelsen til hele stuen.


Microsoft forskere har jobbet på riket av augmented reality for en stund; Den siste foray i det var med IllumiRoom, tilbake i 2013. Det var et konsept som utvidet spillene visuelle og miljøer utenfor det begrensede rommet på TVen. Vi kunne endelig se spillverdenen som vanligvis er ute av stand mens vi beveger oss fremover i spillet, med det projiseres inne i rommet rundt oss, mens hovedkameraet var på skjermen per normen. Så bygninger, biler, gater kunne alle sees selv når de var utenfor skjermen, det kunne sikkert ha hjulpet når du hadde flere fiender du ikke kunne se.

Det ga en følelse av nedsenking til spilleren som det tillot for lavoppløselige bilder å omgir gameren mens fokuset var på HD-visuella.


Microsofts nyeste forskningsprosjekt, RoomAlive, tar IllumiRoom ett skritt videre. Konseptet bak RoomAlive er en rekke projektorer og Kinect-kameraer som undersøker rommet og analyserer de konturene som er til stede. Med disse bildene prosjekterer systemet bildet av et spill langs vegger og gulv, og gjør stuen din til en levende, pustende spillverden.

Nå er det som er interessant, hvor komplekst systemet er, da det kan lese alt som finnes i rommet ditt. Bordet, stolene, bokhyllene, og til og med noen som står der, blir tatt med i betraktning. Det kan skille vertikale og horisontale linjer i rommet og disse elementene, og lærer deretter hvordan man kan endre projeksjonen basert på hva som er til stede.

Videodemonstrasjonen viste 4 dynamiske moduser; Landskap, Whack-a-Mole, en virtuell karakter du kontrollerer, og Feller. Disse eksemplene viste hverandre et kjerneelement i systemet, noe som gir oss se på både landskapsprosjektjon og samspill av spilleren. Videoen kan vise deg mer, men jeg noterte noen viktige / interessante ting:


  • Microsoft kan nå bytte rom til en Holodeck eller en regnfull elv

  • Whack-a-Mole-funksjonen gir oss et hint om at pistolkontrollere er mulige fremtidige eksterne enheter

  • Den virtuelle karakteren er i utgangspunktet en projisert TV-skjerm, men viser at kontrollmekanikken kan fungere godt når det er involvert i en slik sammenhengende skjerm

  • Fellene har helsedisplayer, men ikke i helsestang. Du vil se blodspletter hvis du ikke unngår spydene i tide


Konseptet er interessant, og innen hver demonstrasjon øker mulighetene baren for fremtidige spill og øker sannsynligheten for at vi ser utvidede reality-spill på denne store skalaen i vår tid. Forhåpentligvis.

Med ideer som dette, var Microsoft bundet til å få flak fra spillerne selv. Jeg så mange kommentarer fra de som så på videoen som ikke trodde ideen ville bevege seg forbi oppfatningen:

Mens noen tror veien fremover er med Virtual Reality Headsets, som Oculus Rift som nå er i utvikling:

Fra denne oppfatningen av deres forskning, presser Microsoft grensene for hva vi kan oppleve gaming å bli nede på linjen. Med de rette tankene bak prosjekter som dette, kan vi til og med få noen massivt nedsenkende AAA-spill i vår fjerne fremtid. Mens det er de som sier at det er så langt borte fra å være praktisk, setter det oss i det minste i riktig retning for fremskritt.

Kinect-brukere gleder seg nå, etter hvert som deres perifere vil kunne gjøre mer enn bare å se dem riste deres spor og utføre basekommandoer for dem.