Jakten er på & colon; Hvorfor jeg er en troféjeger

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Jakten er på & colon; Hvorfor jeg er en troféjeger - Spill
Jakten er på & colon; Hvorfor jeg er en troféjeger - Spill

Innhold

Noen spillere samler troféer og prestasjoner. Noen gjør det ikke. Alt avhenger av personen og hva de vil ut av spillet.Som en troféjeger selv forstår jeg hvorfor mange ikke ser behovet for å gå ut av deres måte å få noen av de ulike prestasjonene og troféene. Men jeg har ofte blitt spurt av spillere som ikke har trofé eller prestasjonsjakt, hvorfor jeg gjør det. Jeg er her for å forklare min side.


Troféer er en del av spill og forbedrer spillingen.

Jeg vil omfavne alt et spill har å tilby. Spillutviklere går ut av deres måte å legge til trofeer. De må nevne dem, legge til beskrivelser for dem, avgjøre om de er verdige av bronse, sølv, gull eller platina, og, viktigst, sørg for at de jobber. Troféer gjør mye arbeid, og det virker nesten uhøflig å helt ignorere dem - for å ignorere det arbeidet utviklerne satte i å gjøre dem til oss.

Jeg mener også "alt et spill har å tilby," i den forstand at troféer hjelper direkte spilleren til å gjøre ekstra oppdrag, finne en hemmelighet, eller spille et oppdrag på to forskjellige måter for å se forskjellige endinger. Tenk på et spill med paragon og avstandspunkter som Beryktet.


Basert på din justering, kan du få en av to endinger. Troféer oppfordrer deg til å få begge disse endelsene og få en fyldigere opplevelse av spillet.

Troféene for Sly Cooper: Tyver i tide oppfordret spilleren til å samle alle 50 slanke masker spredt over nivåene. Når du samler dem, låser du opp et nytt våpen: Ratchets nøkkel fra Ratchet og Clank serie. Det var en fin liten påskeegg som trofeer hjalp meg med å oppdage. Dessuten kan spill være dyrt. Hvis du betaler full pris for en, vil du kanskje ikke kaste den til side etter bare å gjøre hovedoppdragene. Trophies er en annen del av $ 60 du nettopp tilbrakte; de er en annen del av opplevelsen.

Troféer som senterer på gameplay gir en ekstra utfordring.

Noen ganger krever trofeer at du spiller på en viss vanskelighet (vanligvis den vanskeligste vanskeligheten eller alle vanskelighetene). Noen ganger vil trofeer legge restriksjoner på hvordan du spiller (gjennom hele spillet uten å drepe noen, for eksempel). De gjør spillet vanskeligere og ofte nok morsommere. Disse troféene kan være ting du kanskje ikke tenker på, noe som legger til spillopplevelsen enda mer. Da jeg spilte Kingdom Hearts 1.5 HD Remix, Jeg ville aldri ha tenkt på å spille spillet med utelukkende startutstyret. Trofeet for det bidro til å legge til et nytt nivå av intriger som ellers ville ha gått tapt.


Teknisk sett trenger du ikke trofeer å gjøre noen av disse tingene. Når du først starter et spill, kan du ønske å spille det på de vanskeligste vanskelighetene som er tilgjengelig uten et trofos press. Du kan ønske å få alle samleobjektene. Du kan ønske å gjøre alle sidemisjoner og utforsk hele verden for hånden. Jeg respekterer det, men troféer avslører informasjon for de tingene du kan gjøre naturlig. Når du ser over en troféliste kan du lære hvilke typer samleobjekter det er, om ikke hvor mange.

Når du ser over en troféliste kan du lære hvilke typer samleobjekter det er, om ikke hvor mange.

Du kan bestemme hvor mange side oppdrag det er, eller i det minste få en generell ide. Hvis det er flere tegn eller endringer, kan du også lære om dem. Da jeg først så over trofélisten for Masseeffekt, Jeg lærte at det var et stort antall sidemisjoner og ingen samleobjekter. Jeg fikk til og med en generell ide om hvor mange våpen og evner som ville være tilgjengelige for meg. Kort sagt, trofeer gir ekstra informasjon om spillet som kan vise seg å være nyttig når du spiller det.

Det er oppnåelse og konkurranse.

Troféer gir en følelse av prestasjon. Noen aspekter av spill er vanskelig om det er å fullføre spillet i en viss vanskelighet eller å slå en bestemt sjef som gjør at du vil rive håret ut. Troféer er en slags belønning for å gjøre de vanskelige tingene. Det er som å vinne Super Bowl. Det er ingen enkel prestasjon, og så vinner laget vinner et trofé. På samme måte føler jeg meg som om utviklerne selv er givende spillere for å gjøre de vanskelige tingene, nesten som en gave for å spille sine spill til det fulle. Det er en følelse av prestasjon i meg selv for å gjøre noe vanskelig, men en følelse av prestasjon i spillet også.

Jeg kan være svært konkurransedyktig til tider, så jeg liker også den konkurransen som trofeer kan presentere. Hvert trofé representerer et visst antall poeng som brukes til å øke nivået på profilen din. Etter hvert som nivået ditt blir høyere, trenger du flere poeng til å nivåere opp.

Med andre ord, jo flere trofeer du har samlet, og jo flere prestasjoner du har gjort i spillet, jo høyere nivå vil du være. Du kan sammenligne denne rangeringen med andre spillere i ditt land og verden. På min PlayStation Network-profil er jeg rangert som over 30.000 i verden. Med tanke på at det er over 2 millioner mennesker med en PlayStation-konto, anser jeg at rangeringen er veldig bra. Imidlertid vil jeg likevel strebe etter å bli bedre. En dag vil jeg i hvert fall bryte inn i topp 25.000, og jeg vil fortsette å presse for å gjøre det. Fra nå av konkurrerer jeg med 5.000 andre mennesker for minst å slå det 25.000 merket. Selv om jeg også kan sammenligne mine troféer med andre folks. Jeg kan se opp i sjeldenhet av et trofé og se hvor mange andre folk har fått det. Hvis ikke mange andre har det, føler jeg meg veldig oppnådd siden jeg er en av få som har klart en slik prestasjon. Det er ikke bare sjeldenhet. Jeg kan se på hvor raskt et trofé ble oppnådd, spesielt platinatrofier. Hvis jeg fikk et platinatrofé for et spill raskere enn noen andre, føles det som en prestasjon. Hvis jeg fikk et platinatrofé etter noen andre, føles det som en feil og presser meg til å bli bedre, så jeg kan bli raskere for neste spill jeg spiller.

Troféer utvider spillhorisontene dine.

Troféer kan ofte bestemme hva det neste spillet vil være også. Uansett trofeer, skal jeg spille et spill som høres interessant for meg, og jeg skal ikke spille en som høres forferdelig ut. Men noen ganger vil jeg bare spille et spill med veldig enkle trofeer, noe jeg kan fly gjennom og ikke se tilbake. Noen av spillene jeg har valgt var forferdelige. Noen av dem var i orden. Noen av dem var fantastiske. De fleste av disse jeg aldri ville ha spilt uten mitt behov for å samle troféer skjønt.

Skamløst spilte jeg DreamWorks ' Puss i støvler. Som et spill utpekt for barn var det enkelt, men det var også veldig bra. Det kan være vanskelig å tro at både en tilpasning av en film og et barns spill kan være bra, men det var. Det var litt skjegghet, litt action, litt komedie, og til og med multiplayer og samleobjekter. Jeg nøt hvert minutt jeg legger inn i dette spillet. Jeg ville aldri ha plukket opp uten en så enkel troféliste skjønt; Jeg ville ha gått glipp av et godt spill og festet til det jeg vanligvis spiller. Trophies oppfordrer meg til å bryte ut av min komfortsone og prøve noe nytt. Selv når jeg ikke liker et spill jeg spiller for det eneste formålet med å få enkle trofeer, oppfordrer de trofeerene meg til å spille noe nytt som jeg ikke ellers ville ha plaget meg med. Trophies hjelper meg virkelig å utvide mine horisonter som en gamer.

Husk at hver troféjeger er annerledes skjønt. For meg personlig, hvis jeg ikke liker et spill, blir syk av det, eller bare så ille at progression er nesten umulig, kommer jeg ikke til å gå ut av veien for å få alle troféene til det; Jeg kommer ikke til å kaste bort tiden min på et spill jeg ikke nyter. Noen troféjegere vil fortsette et spill uavhengig av om de liker det eller ikke, og noen vil sitte gjennom stykker av spill de hater bare for å få troféet for det. Dette er bare min erfaring og mine grunner til troféjakt.

Er du en trofé eller prestasjonsjeger? For hvilke grunner går du jakt? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor.