Til tross for den overveldende positive mottakelsen blant fans og brutto mer enn 430 millioner dollar over hele verden, Warcraft Filmen er i økonomisk fare.
Hovedsakelig gjorde filmen bare 45 millioner dollar. Men andre land rundt om i verden, for det meste Kina, økte filmens inntekter til 220 millioner dollar. Dette hjalp Warcraft overskride Prince of Persia: Sands of Time for den høyeste brutto video spill tilpasning hele tiden. Men dessverre vil verdensomspennende suksess ikke være nok til å spare penger.
IGN har rapportert at filmen vil miste en anslagsvis $ 15 millioner, til tross for å bryte poster i Kina. På toppen av det, The Hollywood Reporter har rapportert at filmen kan miste $ 30- $ 40 millioner, ifølge noen næringslivsledere.
Imidlertid kan en $ 20 millioner merchandising pakt og en $ 24 millioner digital rettighetsavtale med Kina motvirke tapet. Til tross for dette kan det betydelige tapet av penger dempe sjansene for en oppfølger. En oppfølger var opprinnelig planlagt å tilpasse det andre spillet - men etter dette underskuddet, Warcraft fansen kommer til å krysse fingrene sine.