The Ghost of OnLive kaller seg flarePlay

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
The Ghost of OnLive kaller seg flarePlay - Spill
The Ghost of OnLive kaller seg flarePlay - Spill

Innhold

Se Ma, ingen media

Tillat meg å begynne denne artikkelen med en ansvarsfraskrivelse: Jeg føler meg ikke komfortabel med videospillkonsoller som mangler ærlig til godhet, fysiske medier. Klandre det på en kynisk natur eller kanskje det faktum at jeg har blitt brent i fortiden av selskaper som Tiger Electronics med NetJet og Tectoy med Zeebo; når serveren og skybaserte spillfirmaer går på magemusikk, gjør det vanligvis også maskinvareens funksjonalitet. Og vi har et navn for konsoller som ikke lenger kan spille spill: veldig dyre papirvekter.



Med dette i bakhodet vil logikken foreslå at jeg skal forakte OnLive, og jeg er egentlig ikke en ekte fan av maskinvaren, mens jeg ikke er så fornøyd med at de har gått ut av virksomheten og likvider sine patenter til Sony. Faktisk, og jeg lar ikke bare noen inn i denne lille hemmeligheten, deres Microconsole Adapter står som det eneste stykket video gaming maskinvare mest kjøpt av din virkelig. Jeg kjøpte 4 av disse tingene mellom 2010 og 2014! Det går ut til ett år i fire påfølgende år. Vi kommer inn i den bizarre statistikken en kort stund, men først snakker vi litt om OnLive.

Konseptet kan teknisk sett spores tilbake til begynnelsen av 2000-tallet da selskapene tilsynelatende var låst i konkurranse for å se hvem som kunne (ikke) lage det beste stykket vaporware. Budsjett DVD spiller maker Apex kom opp med noe som kalles ApeXtreme, en oppstart kalt Indrema foreslo en Linux-basert konsoll kalt L600, og de fleste vet om den mest berømte av partiet - Infinium Labs 'Phantom. Den eneste tingen alle disse systemene hadde til felles (foruten det faktum at de aldri så dagens lys) var at de forsøkte å bringe PC-videospillmarkedet inn i stuen i en tid før PCer begynte å komme med HDMI-utganger og damp Maskinen var en slang måte å beskrive et lokomotiv på.

Den eneste tingen alle disse systemene hadde til felles (i tillegg til at de aldri så dagens lys) var at de forsøkte å bringe PC-videospillmarkedet inn i stuen.

I tillegg hintet de fleste mot et så ubemerket høyteknologisk konsept: bredbåndsinternet kunne teoretisk eliminere behovet for fysiske medier helt og holdent. Spill kan kjøpes, leveres og spilles rett over nettet. Ting skjedde fort, da slike ting vanligvis pleier å, og da den 7. generasjonen av hjemmekonsoller ble utgitt noen år senere, hadde internettforbindelsen og dens innflytelse på kjøp og spill blitt en integrert del av tv-videospillopplevelsen. Videre å redusere gapet mellom PC og konsollspill var tilsetningen av HDMI-innganger på høydefinerte fjernsyn og HDMI-utganger på de fleste skrivebord og bærbare datamaskiner. Plutselig var ideen om å spille dataspill på stua 60 "like enkelt som å koble til en enkelt ledning.


En unik tilnærming

Under alt dette hadde et Mountain View, CA-selskap som kalte seg OnLive, stille utviklet sin egen ta på slike konsepter, bare at deres var en modell som ikke var akkurat som alle andre før den. I stedet for bare å levere spill via bredbåndsinternet, hadde de tanken om at spill kan lagres, kjøre og spilles via sine egne servere, og bare lyd- og videostrømmer av spillet i handling vil måtte sendes til TVen eller enheten. Komprimering vil tillate disse datastrømmene å reise så raskt og enkelt som sagt, en Netflix-videofil. Det virket for outlandish å være sant, men selskapet opprettholdes

Komprimering vil tillate disse datastrømmene å reise så raskt og enkelt som sagt, en Netflix-videofil.

at lagret ved å trykke på en kontrollerknapp på den andre siden av landet, signalet da sendes til serveren, serveren som utfører handlingen i spillet, og videoen av denne blir sendt tilbake til brukeren, ville være ubetydelig. Selskapet kunngjorde (og demonstrerte) konseptet i aksjon på GDC San Francisco 2009, og tjenesten ble tatt til markedet innen midten av 2010.



Mye av klagen stammer fra det faktum at en hvilken som helst enhet som kunne håndtere den lille klienten, teoretisk kunne spille toppspill som de faktiske prosessene og grafiske kravene ble utført av OnLives kraftverksservere. Running komprimerte videostrømmer var noe de fleste telefoner, tabletter og utdaterte bærbare datamaskiner kunne håndtere. Jeg hadde vært mer interessert i konseptet med å spille PC-spill, som var litt utover PC-en, med en konsollstyrekontroll og på storskjermen. For slike ambisjoner tilbød OnLive sin $ 99 MicroConsole TV Adapter 17. november 2010, og jeg lagde bestillingen min da de ville akseptere kredittkort sifferene mine.

Enheten ankom, og i begynnelsen av 2011 opplevde jeg konseptet i all sin herlighet for første gang. Når det virket, virket det ganske bra. Når det ikke gjorde det, så var det i det minste pikselisering, helt uresponsive kontroller med jevne mellomrom og totale låsing i verste fall. Aldri kunne jeg sette meg ned og prøve å spille et spill uten å bekymre deg for nettverksproblemer, og etter noen få slike økter var det av til eBay å dele måter med systemet.


Godtar at hjemmenettverket mitt ikke bare har koteletter til å gjøre OnLive-opplevelsen rettferdighet, men jeg prøvde å glemme konseptet så godt jeg kunne og bruke midler fra å dumpe maskinvaren på noen spill til PS3. Selvfølgelig var det øyeblikket jeg oppgraderte til en raskere kabel-internettpakke, den var på eBay igjen, denne gangen for å kjøpe en annen MicroConsole TV-adapter. Noen få lock-ups senere og av det gikk via Priority Mail til sin neste håpfylte eier. Denne prosessen vil gjenta flere ganger som fremskritt i internetthastigheter ("Åh, du har nettopp FiOS fiberoptisk internett, hold deg mens jeg svinger av eBay") kombinert med stadig fallende MicroConsole-priser. Den siste jeg kjøpte i slutten av 2014 var ny (minus den originale boksen) og fulgte med alle de originale tilkoblingene, kontrolleren, oppladbart batteripakke, til og med HDMI-kabelen og par Duracell-batterier for en jevn $ 17.44.

Jeg hadde til hensikt å reise til vennskapshus med denne i håp om å finne den ene perfekte sonen der hastigheten var tilstrekkelig, nettverket stabilt og latens ikke eksisterer. Dessverre vil denne aldri til og med forlate emballasjen da selskapet straks annonserte at den ikke lenger ville tilby sine månedlige spillpakker, og at det ville slå ned alle tjenestene 30. april 2015.


En titt på bøkene avslører en veldig stygg nedadgående spiral for OnLive-balansen. Etter å ha smittet unngått konkurs i august 2012, ble solgt for pennier på dollaren, og deretter forsøkt å ta det på lånte midler i to år . Til slutt plukket Sony opp alle sine patenter for en liten del av hva selskapet skylder sine kreditorer, og jeg endte opp med et par splitter nye, ganske dyre papirvekter.

Plukker opp hvor OnLive venstre av

Jeg vil gjerne fortelle deg at ved avslutningen av OnLive ble det fjerntliggende spillkonseptet endelig lagt til hvile, men kanskje har du hørt om et selskap som heter flarePlay og deres konsoll? Utgitt i slutten av 2013, er flarePlay skybasert

Jeg vil gjerne fortelle deg at ved avslutningen av OnLive ble det fjerntliggende spillkonseptet endelig lagt til hvile, men kanskje du har hørt om et selskap som heter flarePlay?

tjenesten åpnet med en avtale hvor du betalte for 3 måneders tjeneste ($ 29,97 totalt for ubegrenset spill), de ga deg mikrokonsoladapteren, kontrolleren og tilkoblingene på huset. En lignende avtale kan fortsatt være i dag selv om deres primære publikum ser ut til å være litt yngre enn OnLives (de tilbyr et Disney-spillpakke for $ 9,99 i måneden i tillegg til en voksen Premium-pakke for $ 9,99 i måneden. For sent er det et buntealternativ for tilgang til hvert spill de tilbyr for $ 14,99 / måned).


Du ville tro at jeg hadde lært min leksjon, men jeg har bestilt 3-månederspakken med håp om å finne den perfekte sonen der hastigheten er tilstrekkelig, nettverksstabil og latens ikke eksisterer. Jeg har siden fått en epost fra flare som sier at de hadde problemer med å sende konsollen til meg, og må kanskje avbryte bestillingen min. Kanskje jeg burde forlate det på det og bare takke dem for å spare meg for å måtte håndtere eBay neste uke.