"Gamer" Stigma

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 18 Mars 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
"Gamer" Stigma - Spill
"Gamer" Stigma - Spill

Innhold

Vi har kommet langt i spill gjennom generasjonene. Siden begynnelsen av "Video game era" hvor Atari 2600 blåste våre tanker. Tilbake på dagen var det en opplevelse i 1980-årene å kunne spille "teknologisk avanserte" videospill på en gammel fjernsynskonsoll.


Invitere våre nabolag venner over for en kamp av Mortal Kombat 3 på Sega Megadrive var en "stift" av amerikansk kultur og en måte å sosialisere på. Dette ble ansett som "sosialt akseptabelt". Spillere var en del av popkulturen, og alle gjorde det i midten av 90-tallet.

Dessverre tok tingene det verre. I dag har spill blitt en "nisjeform" av underholdning. Spillere har tjent et fryktelig rykte i samfunnet, med folk som merker spillere som brutte, loudmouthed, sexistiske fete menn som ikke sosialiserer, og kan bare spille videospill 24 timer i døgnet mens de kaster store flasker Mountain Dew.

Hva i helvete skjedde?

Gitt, noen spillere er sånn siden tidlig på 20-tallet, sverger via online multiplayer-spill og sier sexistiske kommentarer til kvinnelige spillere, spesielt i Plikten kaller Games. Sexisme er spesielt fremtredende, med spillerne lashing ut på sine online kvinnelige kolleger med sexistiske kommentarer, og legger mer til vårt repertoar.


Men ikke alle spillere er sånn. Folk ser ned på spill som om det var samfunnets baner. Gaming er en form for underholdning som folk liker, som filmer eller TV, med appell til begge kjønn. Spillere spiller ikke bare videospill, de har også andre prioriteringer, for eksempel å sosialisere og studere. Ikke alle spillere er overvektige, noen av oss er fysisk egnet. Dessverre, uansett hva jeg sier, fortsetter folk fortsatt å bryte ned spill med negative kommentarer og kommentarer.

For eksempel, mange kvinner jeg vet ble slått av med ideen om at jeg var en "gamer". Først av alt er det vanskelig å virkelig definere hva en "gamer" er. I denne sammenheng tror jeg hun mente en "konsollspiller". Men da jeg studerte rasende for å score en anstendig GPA i Polytechnic, ser jeg en latterlig mengde Facebook-oppdateringer av de samme kvinnene som spiller Bejeweled 24 timer i døgnet. Sikker, å spille "Facebook" -spill i 24 timer er sosialt akseptabelt, men konsollspill for noen timer er et stort "nei nei" (sarkasme).


Alt i alt trenger stereotypene "gamer" å slutte, og folk må åpne seg og akseptere "spillere" i samfunnet i stedet for å sosialt forkaste oss, skape et sosialt tilrettelagt miljø hvor alle er like, bli kvitt "gamer" stigma som helhet.