Gamer-gavehåndboken: 19 Gripping Books for Gamers

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Gamer-gavehåndboken: 19 Gripping Books for Gamers - Spill
Gamer-gavehåndboken: 19 Gripping Books for Gamers - Spill

Innhold




Selv de mest hardcore-spillerne trenger noen pause noen ganger. Hvorfor ikke hvile øynene og hente en god bok (eller gi en til din favoritt gamer) i mellomtiden? De følgende 19 bøkene er underholdende, informativ eller på annen måte kjempebra undersøkelser av videospillets verden.

Jeg har valgt en håndfull forskjellige typer bøker, litt sci-fi og fiksjon, andre om historien til spill, og til og med noen på teorien og prinsippene bak å lage dine egne spill.

Forvent ikke noen spillspesifikke spinoff-serier i denne listen. Hvis du vil ha fiksjon skrevet rundt et spill du kjenner og elsker, vet du sannsynligvis hvor du finner den. Disse bøkene er gode for alle spillere, spesielt de som ønsker å lære mer om bransjen generelt og setter pris på spillene de spiller på et mer grunnleggende nivå.

neste

Ender's Game

La oss få de åpenbare valgene ut av veien tidlig, skal vi? Har nettopp lansert som et stort filmopptak, Ender's Game Selv har spillet i tittelen. Men det finnes flere nivåer av spill i denne boken, fra krigsspillene som Ender og hans jeesh spiller for å lære militærstrategi og samarbeid med tablettbasert spill som Ender spiller alene som en del av hans leksjoner. Denne boken var langt foran sin tid i å forstå at spill kan spille en stor rolle i utviklingen og utdanningen av unge sinn.

Forfatter: Orson Scott Card

Kjøpe Ender's Game på Amazon

Dødslekene

Ja, jeg lover at jeg ikke bare søker etter bøker med ordet spill i tittelen. Dødslekene er ikke bare den siste tween sensasjonen. Det er også en flott historie om en dystopisk fremtid hvor barn blir tvunget til å kjempe mot døden i tv-spill. Suzanne utforsker spillet konseptet dypt inn Dødslekene. Spillene er omgitt av skuespill, intervjuer, kjendis, tradisjon og drama - det er mange små berøringer som skaper en troverdig verden rundt denne brutale sporten.

Kjøpe Dødslekene på Amazon

Klar spiller en

Jeg ville bare være sjokkert hvis jeg sa at jeg opprettet hele denne listen bare å dele denne boken. Jeg har lest denne boken to ganger siden du tok den opp i fjor, og jeg kan ærlig talt ikke vente med å lese den igjen. Klar spiller en er historien om Wade Watts, en tilfeldig ungdom jaktet inn i OASIS, den massive virtuelle verden som de fleste av verdens befolkning lever og driver virksomhet. Når skaperen av OASIS døde, forlot han ledetråder til et spill, hvor vinneren vil bli tildelt sin store formue og kontroll over sitt firma. Bare de som er brent i 80- og 90-tallskulturen, kan håpe å løse ledetrådene og kreve premien.

Forfatter: Ernest Cline

Kjøpe Klar spiller en på Amazon

Snøfall

Det som er galt om Snow Crash er at det ble opprinnelig utgitt i 1992. Neal Stephenson laget en hilarisk satirisk verden av gigantiske bedriftsstater, massivt multiplayer online verdener og flytende søppelbyer. Kom til cyberpunk-historien, og du vil ende opp med å bli med på den store skrivingen.

Forfatter: Neal Stephenson

Kjøpe Snøfall på Amazon

For seieren

Du kan gjenkjenne Cory Doctorow, forfatteren av For seieren (og mange andre bøker) fra dine reiser på Internett. Han er også medredaktør av Boing Boing og en uttalt kritiker av digital rettighetsadministrasjon og talsmann for Creative Commons. For seieren er en historie om massivt multiplayer online spill, gulloppdrettssveisene som trives av dem og revolusjon.

Forfatter: Cory Doctorow

Kjøpe For seieren på Amazon

The Diamond Age: Eller, en ung dame illustrert primer

En annen Neal Stephenson bok, spør du? Ja, og fortjent så. Ikke bare er denne boken en ekstremt underholdende lese, den fokuserer på temaer nær og kjære til gamerhjertet: kunstig intelligens og interaktiv utdanning. Når tre svært forskjellige jenter får en interaktiv bok med avansert intelligens designet for å styre dem mot et mer "interessant liv", blir deres liv sammenflettet og bemyndiget når de søker å undergrave status quo.

Forfatter: Neal Stephenson

Kjøpe The Diamond Age på Amazon

Legenden om Zelda: Hyrule Historia

Det ville vært enkelt å fylle denne listen med bare kunstbøker fra ulike spill, men mens de gjør gode gaver og flotte salongbøker, underholder de seg ikke på samme måte som en god historie gjør. Legenden om Zelda: Hyrule Historia er lett min favoritteksempel på den samlede kunstboken av flere grunner: a) det er Zelda - en av de lengste og mest elskede spillfranchise noensinne, b) det er nydelig og inspirerende, og c) det er bokstavelig talt sittende på pulten ved siden av meg .Enhver Zelda-fan ville gjerne eie denne boken, men gjerne erstatte en hvilken som helst kunstbok fra gamers favorittserie.

Forfattere: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa, et al

Kjøpe Legenden om Zelda: Hyrule Historia på Amazon

Av terninger og menn

La oss ta en tur fra fiksjon til historie og se på historien om Dungeons & Dragons. Reglene, fortellingene og den generelle mekanikken som har definert Dungeons & Dragons fra begynnelsen, støtter mange av spillverdenens største suksesser. Av terninger og menn utforsker opprinnelsen og ulike regelskift av Dungeons & Dragons over tid, samt å introdusere noen av sine mer fascinerende figurer og til og med tips om honing av egne fangehullsmesterkompetanse.

Forfatter: David Ewalt

Kjøpe Av terninger og menn på Amazon

Replay: Historien om videospill

Replay zoomer ut litt og ser på den bredere historien om videospill, fra deres opprinnelse til hvor næringen går. Hvis du vil ha en bedre ide om hvor favoritttidspunktet ditt startet, er dette en flott introduksjon og et verdig tillegg til spillbiblioteket ditt.

Forfatter: Tristan Donovan

Kjøpe Replay på Amazon

Spill over: Hvordan Nintendo erobret Verden

Nintendo i dag kan virke som en redusert versjon av sitt tidligere selv, men de har vært langt lenger enn noen av sine konkurrenter. Deres karakterer er blant de mest anerkjente merkene i verden, og de fortsetter å skape innovative nye spill og spillestiler. Spillet er slutt utforsker historien til dette fantastiske selskapet.

Forfatter: David Sheff

Kjøpe Spillet er slutt på Amazon

Mestere av Doom: Hvordan to gutter skapte et imperium og transformert popkultur

John Carmack og John Romero: Selv ikke-spillere vil gjenkjenne navnene sine. Mestere av Doom følger disse to titanene fra den tidlige spillverdenen fra deres opprørske røtter til deres beryktede kreasjoner Doom and Quake, og utforsker sine beslutninger og innflytelse underveis.

Forfatter: David Kushner

Kjøpe Mestere av Doom på Amazon

Virkeligheten er ødelagt

I Virkeligheten er ødelagt, forfatter og spilldesigner Jane McGonigal utforsker hvordan spill kan forandre naturen til menneskelig interaksjon, hvordan vi kan bruke spillmekanikk for å løse sosiale problemer og få et bedre samfunn. Hvis du er lei av å høre ikke-spillere, klage på hva spill spill er, les en kopi av denne boken eller bedre, men del den med dem. Vil du ha en enda bedre introduksjon?

Se Jane McGonigals TED-video.

Forfatter: Jane McGonigal
Kjøpe Virkeligheten er ødelagt på Amazon

Ekstra leve: Hvorfor spill av video spill

Det er et stigma til spill som vi spillere ofte gjentar. Videospill er urettferdig beskyldt for mange av samfunnets mørkeste øyeblikk, fra Columbine til Newtown. Ekstra Lever utforsker hvorfor spill inspirerer slik lidenskap (og avsky) fra motsatte sider og hvordan spill kan bli bedre fremover.

Forfatter: Tom Bissell

Kjøpe Ekstra Lever på Amazon

Making of Prince of Persia

Prince of Persia startet sitt liv som en Apple] [dataspill designet og utviklet av en enkelt person, Jordan Mechner. Making of Prince of Persia krønner prosessen fra Jordanas tidsskrifter skrevet under utviklingen. Denne dyp personlige kontoen er en fantastisk utsikt til utformingen av et klassisk spill.

Forfatter: Jordan Mechner

Kjøpe Making of Prince of Persia på Amazon

Løft av: Den siste rakettutviklingsdagboken

Som Making of Prince of Persia, Ta av krønner utviklingen av en ny generasjon indiespill (

The Last Rocket for iOS) gjennom øynene til sin eneste utvikler, Shaun Inman. Det er en interessant lesning av kampene og suksessene for en liten utvikler som lager spill på den voksende mobilplattformen.

Forfatter: Shaun Inman
Kjøpe Ta av direkte

The Art of Game Design: En Linsebok

Hvis utviklerens tidsskrifter og historiebøker ikke skremmer deg fra å ha lyst til å lage ditt eget spill, kan du like godt bøye deg selv i noen gode spilldesignteori og -prinsipper. The Art of Game Design: En Linsebok er et flott sted å begynne å lære prosessen. Dens titulære linser er en rekke spørsmål som fremkommer av svært forskjellige perspektiver i psykologi, design, matte, skriving, antropologi og mer som vil hjelpe deg å undersøke spillkonseptene mer fullt ut når du går gjennom prosessen med å designe spillet ditt.

Forfatter: Jesse Schell

Kjøpe The Art of Game Design på Amazon

Nivå Up!: Veiledningen til Great Video Game Design

Nivå opp! er en enkel guide til hele prosessen med spilldesign, fra det opprinnelige konseptet, utforming av tegn og utforming av individuelle nivåer og historier for å kaste ideen og markedsføre den til spillere. Underveis er det mange gode tips som forfatter (og utvikler / designer) Scott Rogers har plukket opp underveis.

Forfatter: Scott Rogers

Kjøpe Nivå opp! på Amazon

Game Design Workshop: En Playcentrisk tilnærming til å skape innovative spill

Game Design Workshop går deg gjennom den iterative prosessen med å skape et spillkonsept, teste det, forbedre det og skape det hele, samtidig som du gir gode praktiske øvelser underveis for å hjelpe deg med å forstå de beslutninger andre spilldesignere har gjort, og de avgjørelsene du har Gjør om ditt eget spill. Selv om du ikke er interessert i å lage ditt eget spill, vil lesing gjennom denne boken og gjennomføring av øvelsene gi deg en mye sterkere følelse av prinsippene og prosessen for å virkelig sette pris på flotte videospill.

Forfatter: Tracy Fullerton

Kjøpe Game Design Workshop på Amazon

Dette spilllivet: reiser i tre byer

Hvis du er vanlig rundt GameSkinny, er det en god sjanse for at du er interessert i å skrive om spill. Forfatter Jim Rossignol mistet jobben sin som finansiell reporter som følge av sin EVE Online-avhengighet, og denne boken var resultatet. Han utforsker de ulike kulturer av spill rundt om i verden, samt den globale virkningen av videospill generelt. Hvis du er en EVE-avicionado, vil denne boken være spesielt oppe, da han utforsker mange av de fremvoksende spilltrender gjennom EVE-objektivet.

Forfatter: Jim Rossignol
Kjøpe Dette spilllivet på Amazon