Finger & kolon; Spillets funksjon i året

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Finger & kolon; Spillets funksjon i året - Spill
Finger & kolon; Spillets funksjon i året - Spill

Innhold

Så langt, Farcry 3: Blood Dragon er et ganske kompetent spill med litt hit eller savner humor og slags manglende glansmiljøer, men det har noe å gjøre for det:


Fingeren!

Måten det virker på er at hvis det ikke er noe i nærheten, vil du vende fuglen. Jeg vet at det er EGENTLIG dum at jeg nyter denne dumme funksjonen så mye som jeg er, men god herre, det fører til morsomme øyeblikk. For eksempel:

Jeg ser en fiende under meg mens jeg skaller en bygning og tar noen skritt tilbake for en løpende start. Jeg lunger gjennom luft og faller ned på ham. Jeg forsøker da å drepe ham ovenfra, men i stedet faller jeg klumpet på ham mens han gir ham en fingerhilsen.

Også:

Jeg løper opp på en fiende og slår ham et par ganger, og når hans kropp smuldrer til gulvet, slår jeg ham av.

Oh og:

Jeg skyter en Cyber ​​Bison og løper til liket og i stedet for å trykke for å stjele pengene sine (hva?) Jeg slår ved et uhell av den døde pattedyren cyborg.

Og til slutt:


Jeg liker ikke det palmetrommet så ... Jeg gir den fingeren.

Jeg elsker at dette og den lille pistolen utstyre blomstrer gjør meg mest spent på dette spillet når du spiller det. De er dumme sideinnhold som aldri burde ha tatt spotlighten bort fra selve spillet, men hvis det er grunn til å spille dette spillet, er det å slå av alt.