Frykten for forsvinner servere og sjeldne systemer unplayed

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Frykten for forsvinner servere og sjeldne systemer unplayed - Spill
Frykten for forsvinner servere og sjeldne systemer unplayed - Spill

Innhold

Et eller annet sted dypt inne i cob-webbed fordypningene på loftet mitt, plassert i en papp bleie boks og tapet opp ved hjelp av Family Dollar beste scotch, ville du finne et system som jeg gikk for lang tid å kjøpe for noen år siden og fikk spille en totalt null ganger. Det kalles Zeebo og, hvis du aldri har hørt om det, la meg gjenskape.



Tectoy, et brasiliansk selskap grunnlagt i 1987, har en lang historie med å publisere og distribuere Sega konsoller og programvare til de sydamerikanske landene hadde kommet til oppfatningen at et stort segment av markedet bare ikke hadde råd til å legge ut de utrolige kostnadene av moderne videospillutstyr som kommer ut av Japan og USA.

Hvis du bygger det billig, vil de komme

Tectoy's maskinvare besto av en spillprosessor fra Qualcomms BREW-mobilspilschipsett, ikke i motsetning til de som brukes til å slå mobiltelefoner til Game Boy Wannabes.

Deres løsning, det ville vise seg, ville være en helt ny konsoll som krevde deltakelse av 12 selskaper over hele verden. Offisielt annonsert i november 2008, og kaller sin nye plattform Zeebo, besto Tectoy's hardware av en spillprosessor fra Qualcomms BREW-mobilspilschipsett, ikke i motsetning til de som pleide å slå mobiltelefoner til Game Boy Wannabes.


I motsetning til de ganske begrensede spesifikasjonene hindrer de fleste celler på det tidspunktet, men Zeebo vil skryte av noen bøffere spesifikasjoner som krever større TV-skjermer: en ARM11-sentralprosessor klokka 528Mhz, 1 gigabyte NAND-flashlagring, et ATI Imageon-grafikkort og støtte for både trådløs og bevegelseskontroll.


Den virkelige fangsten var imidlertid spillmediet selv; spesielt at det ikke ville være noe. Det var ingen patroner (beklager Nintendo-hodene), ingen CD-ROM, ingen DVD-stasjon. En del av virkemidlene Tectoy som ble ansatt for å holde kostnadene for maskinvare og programvare overkommelig for de sydamerikanske massene, var ved å etterligne markedsmodellcellene som ble brukt på den tiden (og fortsatt gjør det nå): Alle konsollets 50-spill-bibliotek ville eksistere som nedlastbart innhold gjennom sitt proprietære nettverk.


Husk 3G?

Deres nettverksmodell var en annen interessant ting som bredbånd / WiFi var ikke helt all raseri i Brasil ca 2008. Takket være en avtale med AT & T ble Zeebonet 3G båret over det såkalte 3G-mobilnettet.

Ikke bare gjorde dette stort sett økt systemets bruker base på grunn av dekning tilgjengelighet, det brakte internett til TV-apparatet av alle som hadde en Zeebo. Et offisielt tastaturtilbehør gjort websurfing og e-postdrift, og der du går, trenger ikke en kostbar PC for å få interwebs på deg.


Mens dette var alt bra i teorien, er de dårlige nyhetene spillere, uavhengig av geografisk plassering, ingen dummies. Det var tøft for Zeebo adoptere å bli begeistret for det som kokte seg ned for å spille mobiltelefon spill på sin TV mens resten av verden var opptatt av å nyte Xbox 360, PlayStation 3 og Wii. Lang historie kort, Zeebo gikk veien for brontosaurusen i 2011 og slår dem permanent ned kort tid etterpå.

Det handler om hvor jeg kommer inn. Takket være en formel som inkluderte tungt nedsatt maskinvare, et kredittkort med litt wiggle-rom og den magien som er eBay, fant jeg en helt ny Zeebo-konsoll i juli 2011 og trakk avtrekkeren. Den kom noen dager senere i bleieboksen lastet med goodies som det offisielle tastaturet, analog pinnekontrolleren (kreativt kalt "Z Pad") og boomerangkontrolleren (deres versjon av Wii-fjernkontrollen).

Alt en person kan trenge for å få noe seriøst spill på ... bortsett fra noen spill. De er nå utilgjengelige.

Mangel på fysiske medier staver problemer i det lange løp

Der ligger problemet med digital distribusjon, skytspill, nettleser og annen form for digital underholdning som etter min mening ikke har noen fysisk media som er ærlig til godhet.Når selskapet i spørsmålet går opp i magen, går videre til noe nytt eller bare bestemmer det er gjennom med hosting innhold, blir maskinvaren verdt mindre enn skrapverdien av metallet i kretsene.

Der ligger problemet med digital distribusjon og enhver annen form for digital underholdning som mangler et fysisk media som er ærlig til godhet.

Dette var en bitter leksjon for å være sikker; en som du sannsynligvis tenker, kunne lett blitt unngått gitt at jeg allerede hadde lest opp og var godt kjent med nyansene til konsollen før kjøp. Du ville være halv rett.

Ja, jeg skjønte at nedleggelsen av serverne innebar at det ikke var mulig å kjøpe nytt innhold til maskinen, men jeg lærte også at systemene forlot fabrikken med tre titler forhåndsinstallert i flash-lagringsenheten: FIFA 09, Behov for Speed ​​Carbon: Eie byen, og Brain Challenge.

Hvordan var disse spillene du lurer på? Ville være god på Behov for fart Hjulpet virkelig i ens ambisjoner om å eie en by? Hvordan gjorde Brain Challenge ende opp med så generisk et navn? Hvem vet. I det øyeblikket jeg startet opp systemet for første gang, var jeg ikke i stand til å komme forbi en popup-skjerm som informerte meg om systemet, ikke lenger ble støttet.


Tenk deg om du skulle grave ut din NES ut av loftet, trykk på Super Mario Bros./ Duck Hunt pakke inn spill i dekk, og slå den på bare for å motta en ugjennomtrengelig skjerm fra Nintendo som forteller deg at Nintendo Entertainment System ikke lenger støttes. En brennende blank skjerm med et blinkende strømlampe på konsollen, kanskje, men en skjerm som viser det opplagte og dermed gjør systemet uspillbart? Uakseptabelt.

Jeg frykter for fremtidige generasjoner som spillprodusenter fortsetter å bevege seg mot digitale distribusjonsmodeller. Valve og Steam-plattformen har bevist nøyaktig hvor populær og altomfattende den digitale distribusjonen egentlig kan være for spill. Det var betydelig overveielse for å eliminere media-stasjoner helt i dette, den 8. generasjonen av konsoller før deres faktiske utgivelse. Det vil være en trist dag da en konsolls holdbarhet bare vil vare så lenge produsenten holder serverne oppe og går.


Når det gjelder Zeebo, vil jeg si at maskinvaren ser ganske pen ut. Hvis du eller noen du kjenner, kan være i markedet for en søt bleieboks og en $ 349 papirvekt, ring meg.