Innhold
En av de mest snakket om spill i denne årens E3-konferanse, Nintendos nyeste inn Zelda franchise, Breath of the Wild, bryter konvensjoner av tidligere iterasjoner i serien. Blant de ødelagte konvensjonene er det vanlige middel til å gjenvinne hjerter ved å samhandle med spillverdenen.
I forrige Zelda iterasjoner, Link kan gjenvinne hjerter ved å kutte gress eller bryte beholdere. Men i Breath of the Wild, må spillerne samle faktiske matvarer og lagre dem i lageret slik at de kan spise eller bruke dem senere når det trengs. For eksempel kan spillerne jakte på dyr for kjøtt, eller bruke elementer som er falt av monstre for å fylle helseperter.
Men dette er ikke den eneste nye hensikten med forbruksvarer. I stedet for å samle gjenstander og forbruke dem individuelt, vil spillerne kunne lage ingredienser over branner eller i ovner (ovner som gir de beste resultatene) for å skape nye og forbedrede forbruksvarer som vil gjøre mye mer enn bare å helbrede Link.
En informativ YouTube-video av Arekkz Gaming, forklarer matlagingssystemet for det nye kommende spillet.
Arekkz demonstrerer i videoen at tilsetning av ingredienser, som rå kjøtt og sopp i en ovn, resulterer i opprettelse av en forbruksvare av mye høyere kvalitet - noe som etterfyller flere hjerter enn elementene ville ha alene og ukokt.
Han viser også at å legge til noe annet i blandingen, som en trffel, kan gi Link et element som vil gi ham et ekstra hjerte til han tar skade. Denne buff er tilsynelatende minner om elementer som Elixir suppe fra Wind Waker, som ga Link en skadeforhøyelse til han tok skade selv.
I tillegg til bare matvarer som gir helse og buffs, har Link også muligheten til å lage potioner som vil tillate ham å krysse i varme og kalde klima for en lengre tid - hvor han normalt må endre rustning for å modige slikt vær.
Dette er et interessant tillegg til Zelda mekanikere, og jeg er glad for å se det fulle potensialet for matlaging når Breath of the Wild utgivelser i 2017.