FBI sier voldelige spill skyld ikke vold og komma; Så hvorfor er vi og søken;

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 13 Desember 2024
Anonim
FBI sier voldelige spill skyld ikke vold og komma; Så hvorfor er vi og søken; - Spill
FBI sier voldelige spill skyld ikke vold og komma; Så hvorfor er vi og søken; - Spill

Ingen sier det egentlig lenger, men grunnen til at alle plutselig tar en veldig god, hard titt på forholdet mellom videospill og barn, er på grunn av den forferdelige Sandy Hook Elementary-skytingen i desember.


Men - selv om det er grunnen til at alle er opptatt av videospill og pistolkontroll - sannheten er at dette skjer hver gang en tragedie oppstår. Noe smertefullt og forferdelig utenom troen skjer, og hele nasjonen sørger med ofrene sine familier. Så, som enhver annen sorg, går vi gjennom stadiene.

Akkurat nå er folk fortsatt ute etter noen eller noe å klandre. Det har forårsaket et utbrudd av å angripe, forsvare, undersøke og vedta lover med de aller beste hensikter: å forhindre ytterligere tragedier som de siste fra noen gang igjen. Men som noe annet, blir konklusjoner noen ganger trukket ut av følelser, og vi har bare vår logikk for å hindre oss i å skape mer meningsløse tragedier.

Det er denne typen logikk som tidligere Federal Bureau of Investigation senior profiler Mary Ellen O'Toole forsøkte å forklare på CBS 'Face The Nation. Hvis du ikke er kjent med profilering, er profilere kriminologer som prøver å forstå kriminals sinn, og dermed forsøker å forutsi sine bevegelser og resonnement. Du kan enkelt se hvorfor en profiler må vurdere alle faktorer når du prøver å finne ut hvem som er sannsynlig å være en kriminell og hva deres motiver kan være.


Som sådan ble O'Toole invitert til å dele sin egen erfaring og resulterende meninger om forholdet mellom videospill, vold og psykisk lidelse. O'Toole hadde det som kan betraktes som en overraskende mening, og sier:

Det er min erfaring at videospill ikke forårsaker vold. Det er imidlertid en av risikovariablene når vi gjør en trusselsvurdering for risikoen for å opptre voldsomt. Og min erfaring har vært [de] individer som allerede vurderer å handle ut på en voldelig måte - hvis de også kommer opp 24/7 i voldelig video [spill], til utelukkelse av andre aktiviteter, og de er isolerte, og de er isolerte faktisk bruker disse videoene som planlegging eller sikkerhet bevis på hvordan du gjør det bedre, hvilket utstyr du skal kjøpe, hvordan du velger ofrene, hvordan du nærmer deg kriminalitet scenen - hvis deres bruk er pedagogisk materiale for lovbryteren å gjøre kriminalitet bedre, det er det vi tar hensyn til ... Men igjen er det viktig at jeg påpeker som en trusselvurdering, og som en tidligere FBI profiler ser vi ikke disse som årsaken til vold; vi ser dem som kilder til drivstoff ideasjon som allerede er der.


Det er mye "ifs", og jeg tror ikke at noen kan være uenige med henne. Hvis noen ville være ondsinnet og bruke videospill for å hjelpe dem med å begå en forbrytelse, kunne de, men de kunne også bare se på en film eller bruke Internett for det også. Hvor ofte skjer det egentlig i forhold til mengden mennesker som spiller spill bare fordi de nyter dem? O'Toole synes å innebære at det ikke er veldig ofte, og vi kan se for oss hvordan vanlige disse hendelsene er sammenlignet med antall spillere det er.

En annen høyttaler på panelet var foreldrenes tv-råds president, Tim Winter. Han ble enige om at videospill ikke i seg selv fører til vold. Men han presset på at emnet er veldig viktig å ta opp i dag, takket være at barn stadig blir utsatt for ulike medier.

"Det er ikke bare forelderens forpliktelse. Jeg tror industrien må ha et ansvar," sa han. "Når du har et videospill som gjør at en spiller kan skyte en politimann, gå opp til den politimannen og urinere på ham, sluk ham med bensin og sett ham på brann, og hør på ham, skrik da han brenner til døden, hva type klistremerke legger du på boksen for å advare en forelder om det? "

Spillet Winter refererte til var 2003s Post 2, en av de mest kontroversielle spillene noensinne opprettet på grunn av voldens nivå og de uanstendige tingene du kunne gjøre. New Zealand, Malaysia, Australia, Tyskland, Frankrike og Brasil utestengt det, og nektet en vurdering for spillet. Så, Vinter plukket et gammelt spill han hørte om det var utenfor normen og brukte det i samtalen.

Å ignorere det faktum at å velge en outlier var ikke akkurat rettferdig mot videospill som helhet, mens "å gå post" og å gjøre uanstendige ting ble oppmuntret, kan du spille spillet uten å gjøre noe av disse tingene. Det er et valg. Hvis vi ignorerer det faktum, vil en titt på spillet selv fortelle deg at det er tydelig merket M 17+ av USA ' ESRB, noe som betyr at den kun er for eldre publikum i alderen 17 år eller eldre. Så hvorfor er en forelder å kjøpe et slikt spill for sitt barn uansett?

Hvis en forelder bestemmer seg for å ignorere innholdsbedømmelsen eller lar barnet spille noen Eldre spill, men ikke andre, kan de sikkert gjøre sin fornuftige undersøkelse og finne ut om innholdet i spillet selv, spesielt nå med den utbredt bruk av Internett . Mitt poeng er at vinteren ønsker at foreldrene skal være barnet; skje-matet informasjon i stedet for å stole på vurderingen eller til og med se på baksiden av spillet eller undersøke det på nettet.

Han ser tydeligvis ut til å håpe dette vil løse problemet med disse voldsomme spillene når barnas hender, og derfor kan de forhåpentligvis fortsette å leve et yrende liv, i stedet for å myrde uskyldige mennesker på grunn av videospill (og hvis det var sant, d være alt for det).

Det er et uskyldig håp, men faktum i saken er 1. Det er mer at foreldrene er uaktsomme enn at det mangler informasjon og 2. Mange handlinger med meningsløs vold kommer fra lett tilgang til svært farlige våpen kombinert med psykisk forstyrrede individer. Ingen av disse er spillbransjens feil.

I det minste i ex-FBI senior profiler Mary O'Toole mening, synes det som om hun sier at beviset er i pudding. Det vil si at korrelasjon ikke er årsak, og selv korrelasjonen mellom videospill generelt og kriminelle er svært svak.

I stedet for å la foreldre gå ut av kroken ved å finne eller fange forhandlere som selger eldre og voksne karakterer til mindreårige (som er en regning som blir forfulgt igjen) eller bruke 500 millioner dollar på enda mer forskning om forholdet mellom virtuell vold og ekte verden vold (Obama kunngjorde det), vårt fokus bør være på først og fremst pistolkontroll og hjelpe de med psykiske lidelser.

Med fagpersoner, selv om man siterer forskning som sier noe annet, er det ikke noe bevis for at videospill forårsaker slike tragedier. Jeg tror og hilsen håper at vi slutter å søke etter svar på feil steder og slutte å prøve å ta den enkle veien ut. Jeg håper er at vi i stedet fokuserer på å beskytte barn og dermed øke produktive voksne senere ved å hjelpe foreldre til å lære å ta ansvar og øke barna sine godt .