Høsten AAA-imperier er uunngåelig

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Høsten AAA-imperier er uunngåelig - Spill
Høsten AAA-imperier er uunngåelig - Spill

Innhold

Med de store AAA-selskapene som stadig ekspanderer og utgiftene til videospillutvikling fortsetter å vokse, er høsten til disse bedriftene uunngåelig. Med slike høye kostnader kan bedrifter ikke tåle det for alltid, men er det mulig å unngå sammenbrudd hvis selskapene gjør endringer?


Kostnaden for spillutvikling

Et perfekt eksempel på hvordan utgiftene til AAA-selskapene vokser stadig kommer med intervjuet som Epic Games 'Tim Sweeney hadde med Polygon's Allegra Frank denne uken. Sweeney snakket om hvor mye kostnaden for å utvikle Gears of War spillene har økt med hver inngang i serien.

Gears of War Kostet totalt 12 millioner dollar for utviklingen i 2006. Gears of War 3 koster mellom fem og seks ganger det som ville være mellom $ 60 til $ 72 millioner. Epic Games anslått at den siste avgiften i serien ville koste totalt $ 100 millioner. Det er nesten ti ganger mer i utviklingskostnader på bare et tiår for en enkelt tittel.

En slik betydelig sum penger ville bety at selskapet ville trenge et enormt fortjeneste, ellers ville det sette dem ute av drift. Denne risikoen er hvorfor Epic Games solgte Gears of War IP til Microsoft og begynte å utvikle spill ved hjelp av en Free to Play-modell.


Med kostnadene for video spill utvikling øker til nesten ti ganger det av det det var bare et tiår siden, kan bedrifter fortsette å lage spill på denne hastigheten? Alt det ville ta er ett spill for å være en finansiell fiasko, og det kan ødelegge et selskap.

Det forklarer også hvorfor AAA-selskapene mangler kreativitet i videospill i dag, og hvorfor vi får så mange spill som føles det samme. De har ikke råd til å ta risikoen uten store investeringer.

Hvorfor koster det så mye penger?

Jeg er på ingen måte en erfaren entreprenør som sitter på en multi-billion dollar business tycoon, men jeg kan se endringer som bedrifter kan gjøre for å redusere sine utviklingskostnader. Mitt første argument er hvordan kan indie videospillutviklere lage videospill som er både kreative og morsomme for bare en brøkdel av prisen på et AAA-selskap?


Et eksempel på dette ville være utviklerne av indie horror spillet Ut sist, Røde tønner. For utviklingen av spillet, var de på utkikk etter $ 1 million finansiering fra CMF (Canada Media Fund) for å ansette utviklere for spillet. Disse pengene inkluderer ikke å få en annen $ 300 000 før de kunne søke om CMF.

For rundt 1,4 millioner dollar var Red Barrels i stand til å skape et fremragende skrekkspill. Hvis dette er tilfelle, hvordan er det at det koster et AAA-selskap så mye penger å utvikle en tittel? Når du tenker på det, er svaret ganske enkelt.

Ut sist besto av et team på ti utviklere totalt. Et lite, men håndterbart team som ville være enkelt å kommunisere effektivt. En AAA-tittel kan inneholde en gruppe på over tre hundre ansatte. En videospilldesigner tjener mellom $ 32.000 og $ 100.000 i året.

En videospillprogrammerer gjør mellom $ 40.000 og $ 120.000 i året. Disse tallene er bare for en ansatt. Tenk deg å ha et team på over tre hundre ansatte, inkludert kunstnere, en PR-avdeling og mer. Det kommer ikke som noen overraskelse hvorfor AAA-titler koster så mye å utvikle.

Disse kostnadene inkluderer ikke kostnadene ved å annonsere spillet og ansette stemmeaktører (ofte Hollywood-skuespillere), som også vil komme til å koste en pen penny.

Hvilke endringer kan bidra til å unngå sammenbrudd?

Ser på hvordan Red Barrels oppnådde en slik suksess med Ut sist bestående av et budsjett på omtrent 1,4 millioner dollar, er det klart at gode videospill av høy kvalitet er mulige å utvikle for langt mindre enn en opprørende sum på $ 100 millioner. Problemet er mange nedskæringer ville være avgjørende, noe som AAA-selskapene ikke ville være vant til.

De fleste av disse endringene vil være lagstørrelse. Drastisk senking av utviklingsgruppens størrelse vil redusere totalprisen enormt. Problemet med dette er at det vil øke utviklings tiden for en tittel. I gjennomsnitt tar det en AAA-utvikler et år å utvikle og frigjøre en tittel.

Et redusert lag kan potensielt doble dersom det ikke tredobler tiden det tar å utvikle et spill. Økt utviklingstid er noe som en utgiver ikke ville være spesielt glad for med mindre utvikleren publiserer spillet internt.

Deretter er det også markedsføringsnedslag. Ekstremerne som AAA-selskapene går til med markedsføring av et enkelt spill, kan til tider være latterlige. Med dagens dag og alder vi lever der er det egentlig ikke behov for det.Med slike som Steam og YouTube, for ikke å nevne nettsteder som GameSkinny og mange andre, får videospill alle de gratis annonsene de trenger.

Det er lite behov for plakater, reklameplakater, TV-reklamer og annen lignende form for annonser, som koster penger. Hvorfor betale for annonsering når du allerede får mer enn du trenger gratis?

En endelig nedbrytning ville være de dyre musikkomponistene, Hollywood-skuespillerne, stemmeopptreden og overprisede kunstnere. Det er like mange dyktige individer i hver av disse yrkene som ville være mer enn villige til å bidra til et videospill for langt mindre en spørpris enn andre.

Hollywood-aktører som Morgan Freeman kan belaste så mye som en dollar et ord, og berømte musikkomponister kan belaste så mye som over $ 300 per minutt musikk. Det er latterlig prising som vil fortsette å bare stige så lenge bedrifter fortsetter å betale dem.

Det er så mange nedslag som AAA-selskapene kan gjøre for å redusere kostnadene ved å utvikle videospill. Hva er sjansene for at de gjør slike endringer? Jeg er trygg når jeg sier; Det kommer ikke sannsynlig til å skje når som helst snart.

Ettervirkningen av sammenbruddet

Hvis eller når et slikt fall av AAA-imperiene skjer, kan resultatet ikke være så ille som du kanskje tror. Hvis noe, ville det mest sannsynlig føre til bedre og mer kreative videospill. Det ville være mye som industrien var tilbake på 90-tallet.

De ansatte i de gigantiske selskapene ville oppløse seg for å danne små indie-videospillutviklingsselskaper som mye som Red Barrels og begynne å lage sine spill. Med crowdfunding nettsteder som Kickstarter og tjenester som Steam Greenlight, ville det ikke være noe problem med å få finansiering og et spill som er tilgjengelig for digital distribusjon.

Jeg tror at en slik sammenbrudd vil være en av de beste tingene som skal skje i videospillbransjen. Det vil gi profesjonelle utviklere en enorm mengde frihet til å skape det de ønsker å skape i motsetning til hva utgivere og store utviklingsselskaper vil at de skal skape.

Jeg kan bare se de klare fordelene av dette som det sikkert ville bringe noen utrolig originale videospill inn i markedet - som indiemarkedet har levert i flere år nå. AAA-sammenbruddet er bundet til å skje uten endringer, men generelt ville det ikke være en dårlig ting for bransjen.

Hva er dine tanker på AAA videospill selskapene? Føler du et sammenbrudd er uunngåelig? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor.