Utviklingen av spill - og hvorfor det suger

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Agatha Christie Audiobooks - The Sign in the Sky - Detective Books in Russian - Audiobook For Sleep
Video: Agatha Christie Audiobooks - The Sign in the Sky - Detective Books in Russian - Audiobook For Sleep

Innhold

Med den siste tilskudd av DOOM 2016, et veldig forstyrrende mønster danner om utviklingen av spill. De utvikler seg ikke, de stagnerer - i verste fall er de avvikende.Dette er selvsagt subjektiv mening, men det er noe bevis i det ordsprogede puddinget.


La oss se de fire stadiene i utviklingen av spill for å forstå hvor vi er på vei med omstart og re-imaginings som den nylig utgitte UNDERGANG:

Det første spillet i serien

Vi vet at vanligvis den første tittelen til en serie er hvor utviklere og designere legger mye innsats og hjerte inn i deres spill. De gjør et poeng med å "sette deres beste fot fremover" fordi de vil at spillet skal lykkes.

De fleste spill viser dette ganske bra: tenk ICO, Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, den første Mario spillet først Call of Duty, Star Wars Battlefront og så videre. Disse spillene, men ikke alltid perfekte, ga oss nok til å holde oss interessert.

Second Game: Mer innhold, bedre grafikk

Det første som de fleste utviklere gjør med det andre spillet, er å legge til flere. Coders og programmerere er vanligvis begeistret av muligheten til å "gi spillerne hva de vil" og gi dem det de ikke kunne i den første tittelen. Synes at Silent Hill 2, Skyggen av kolossen, DOOM II eller Star Wars Battlefront II.


Tredje spill: Bedre grafikk, samme innhold

Rundt denne tiden virker det som om utviklere blir lat, mens spillerne krever mer av det de alltid får. Så designere tør ikke prøve noe nytt. Som spillere har vi mye sving i hva designere vil gi oss. Og jo mer vi skriker, roper, ber, eller krever, jo mer vil spillets ansikt endre seg.

Tenk om DOOM 2016. Det er ikke et dårlig spill, det er ikke det jeg sier, jeg elsker spillet, men det stagnerer. Det gir ingenting nytt egentlig. Det er bare en annen UNDERGANG spill med bedre grafikk.

Fjerde spillet: enda bedre grafikk, mindre innhold

Og her treffer vi den nåværende utviklingen i spill. De dør i innholdet deres - gir mindre og mindre til gameren for å imøtekomme et bredere publikum. Sluttresultatet er eldre spill er bedre enn den nyere avlingen, som egentlig ikke skulle skje.

Eksempler ville være World of Warcraft Cataclysm, Skyrim eller Stjære kriger Battlefront III.


dragealder ville være et godt eksempel. Dragon Age: Origins var fokusert på taktikk, mange valg i karakterdesign og opp til 100 timers spillspill. Dragon Age II ble fjernet av det meste av tegnet tilpasning, RPG elementer, og ble gjort generelt mye mer prangende.

Hvorfor skjer dette?

Fordi spillere er lat. Tenk på slik: Du har bare så mange timer på dagen, du vil bruke de få du må gjøre noe underholdende, og det du liker. Du liker spill, så du ser etter spill som er enkle å lære. Cue noensinne single horror spill noensinne.

Hver dag finner vi nye måter å gjøre spill enklere, enklere, mer strømlinjeformet og "bedre" for en yngre generasjon å komme inn på. Ta begrepet VR - vi trenger ikke engang å holde en kontroller lenger.

Horror spill er fortsatt enkle i naturen; jo mindre du kan gjøre, desto bedre. Øyeblikket du må tenke for mye, har det en tendens til å trekke deg ut av den mørke atmosfæren og spookyness av spillet. Du vil ikke ha bratte lærekurver, du ønsker å trives . Og dette konseptet glir seg inn i andre spill.

Ideen er så innblandet i oss at når vi ser et horror-spill (og du kan bruke dette på FPS / MMO / Strategy), vet vi vanligvis allerede hvordan du skal spille det - dette er død av innovasjon. Disse temaene - amnesi, zombier, sykehus, skumle bilder, lys, savnede barn - blir rehashed i en slik grad at det blir latterlig.

Vil det forandre seg?

Nei, ikke med mindre vi gjør noe med det. Og med det som ting ser nå ut, gjør spillere det ikke vil å gjøre noe med det. RPGs blir strømlinjeformet, strategispill er dumbing ned strategien, temaer blir rehashed til døden, og hver tenåring og hans treøyede katt er en koder.

Det er ingen grunn til å bekjempe det. Bare lukk øynene dine og la devolutionens elv ta deg bort til ditt enkle, meningsløse, lykkelige sted - dumbed-down spill og alt.