Utviklingen av DOOM

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 24 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
"DOOM" episode 6-1 QUANTUM LEAP
Video: "DOOM" episode 6-1 QUANTUM LEAP

Innhold

De UNDERGANG franchise har lenge vært en av de mest mottatte, kritisk anerkjente førstepersonsskytterne i hele spillverdenen. Faktisk ble det første spillet, som løste seg tilbake i 1993, ansett som en av forfedrene til hele skytespillgenren. Deretter var spillet høyt pixelert og en merkelig blanding av 2D- og 3D-grafikk, men det var fortsatt en underholdende, underholdende og noen ganger sjokkerende opplevelse å nyte. Jeg mener, min bestemor spilte selv UNDERGANG spill opp til den tredje. Til tross for forferden i, er skytespillet i utgangspunktet for alle.


UNDERGANG (1993)

UNDERGANG opprinnelig utgitt i 1993 av utvikler ID Software, som bidro til å bringe første person skytespill sjangeren til hele spillverdenen. Spillerne tok rollen som et navngitt romfart i kampen mot demonene fra helvete. Det opprinnelige spillet ble nydt av mellom 15-20 millioner mennesker da det ble utgitt som shareware, som inkluderte ni nivåer av spillet.

Selvfølgelig, etter dagens standarder, har spillet ikke holdt opp ganske bra. Folk er ikke altfor interessert i den enkle karakteren til 2D / 3D-grafikken eller den fulle HUD som en gang ble nytes så grundig.

Når det gjelder disse grafikkene, var skytespillet en av de første til å benytte immersive 3D-grafikk i et videospill. Mens de fleste kanskje ikke sammenligner det med det vi ser i dag, kan du ikke lyve for deg selv eller andre og hevde UNDERGANG startet ikke en hel revolusjon.


Til tross for å være godt mottatt, UNDERGANG opplevde sin rettferdige andel av kontroverser - takk på en liten del til den grafiske volden og det sataniske bildet som stammer fra demoner som stiger fra dypet av helvete. ESRB ga den en Eldre vurdering for all vold, noe som gir mye mening. Religiøse organisasjoner kritiserte det og hevdet at spillet skulle være en "massemordssimulator". (Spillerne stoppet demoner, skjønt!)

Dessverre, Columbine High School skyting 20. april 1999, hjalp ikke, da de to skytterne var ivrige elskere av spillet.

DOOM II: Hell on Earth (1994)

DOOM II: Hell on Earth var oppfølgeren til den opprinnelige 1993 utgivelsen av id Software. Det ble opprinnelig lansert for MS-DOS-datamaskiner i 1994 og senere på Mac-maskiner i 1995.På grunn av den enorme populariteten franchisen hadde fått opp til dette punktet, ble etterfølgeren senere utgitt på Game Boy Advance i 2002, Tapwave Zodiac i 2004, og på Xbox Live Arcade i 2010.


Spillet solgte virkelig bra på grunn av navnet alene, ærlig. Oppfølgeren endret seg veldig lite i forhold til forgjengeren. id Programvaren var ikke fornøyd med ny teknologisk utvikling, grafiske forbedringer eller noen store spillendringer som ville skape kritikere. I stedet tok de nytte av de nye fremskrittene i maskinvare for å gjøre mer med den opprinnelige spillmotoren. Det var ikke et stort problem, men spillet var fortsatt godt mottatt.

For det andre spillet ble pionjeren til multiplayer-gameplay betydelig forbedret over originalen - for det meste bare når det gjelder funksjonaliteten til hele systemet. Støtten for "ut av boksen" for nye innringingsmodemer hjalp flere spillere med å få dem til å slakte dem med andre raskere.

Granskere på tiden hevdet at denne iterasjonen var en svært raffinert versjon av det originale UNDERGANG gjorde det bra. Kritikere ga det en positiv vurdering, med flest score på over 90 prosent. Noen snakket det som tankeløst gøy, men det var ikke en stor klage på den tiden.

Endelig DOOM (1996)

Endelig DOOM ble ofte referert til som en hardere versjon av begge de to foregående oppføringene i franchisen. Utgitt i 1996, har dette tredje spillet samme motoren, elementene og tegnene vi alle så i DOOM II: Hell on Earth, men det ble fremdeles mottatt ganske bra på den tiden.

Spillet besto av to 32-nivå megawads, som er nivåfiler. Det første settet, TNT: Evilution, ble utviklet av TeamTNT; det andre settet, Plutonia-eksperimentet, ble utviklet av Casali-brødrene. Den tidligere brukte et helt nytt lydspor, som var den store forskjellen, mens sistnevnte rehashed den samme fra tidligere spill.

Noen vurderer Endelig DOOM å være noe mer enn en ekspansjon for DOOM II, men det ble fremdeles utgitt som et frittstående spill. PC-versjonen ble ansett å være vanskeligere enn noe som spillerne tidligere hadde sett fra sjangeren, men PlayStation-versjonen var stort sett identisk med originalen UNDERGANG.

Selvfølgelig, å være den første UNDERGANG spill på en PlayStation-konsoll, ble det offisielle bladet på den tiden scoret utgivelsen som en 9 av 10, kaller den et "viktig" spill å spille.

For de som hadde spilt de to foregående, var det imidlertid bare mer av det samme med et nytt lydspor og noen nye nivåer å utforske. Spillet ble ikke endret overhodet, noe som var et stort kritikkpunkt for mange.

DOOM 3 (2004)

Det tok nesten et tiår for neste spill i franchisen å løslate, men utvikler ID Software var endelig tilbake til roret for å gi oss helt nye spillelementer og en helt ny motor og grafikk. DOOM 3 er trolig ansett som en av de aller beste i hele franchisen, til tross for hvor gammel den er nå.

Publisert av Activision, dette var det første spillet i den nå langvarige serien med full 3D-grafikk. Utviklerne anså dette for å være en omstart av den gamle franchisen. Faktisk roste kritikere grafikken mer enn noe - selv om noen var litt delt på den generelle spillingen, som fokuserte mer på å kjempe gjennom bølger av demoner enn noe annet. Det høres likevel ganske bra ut til oss, skjønt.

Foregoing kritikken for spillingen, DOOM 3 fikk kritisk og kommersiell suksess. Over 3,5 millioner eksemplarer ble solgt, og de fleste vurderinger fra magasiner og publikasjoner var godt over 9 våre 90 prosent.

Miljøene var den største faktoren for noen. Noen anmeldere hevdet at de var "overbevisende virkelige".

UNDERGANG (2016)

DOOM 2016, den siste utgivelsen i den langsiktige franchisen, ble annonsert langt tilbake i 2004, men gjennomgikk en seriøst forsinket utviklings tidslinje siden da. id Software tok igjen kontroll, men spillet ble publisert av Bethesda denne gangen.

Spillet er helt i første person, selvfølgelig, med spillere igjen å ta på seg rollen som det navngitte rommet marine, som fans har tatt for å kalle "Doomguy." Denne gangen bestemte ID Software seg for å implementere hurtige tidshendelser for "glory kill", slik at spilleren kan komme seg nært og personlig med sine henrettelser. Disse kan til og med gjøres i multiplayer-modusen, som mange ligner på Quake Arena.

Før spillets utgivelse ble det lansert en multiplayer beta for samfunnet å eksperimentere med. Mange kritikere og fans kalte dette underwhelming og skuffende. Det ble antatt å være mindre av en "arena shooter" og mer av en moderne skytter som ganske enkelt ikke klarte å følge gjennom helt. På Steams gjennomgangssystem mottok betaen for det meste negative poeng.

Følgende UNDERGANGs offisielle utgivelse, spillet fikk ganske høy score, med de fleste glemte at multiplayer ikke var endret overhodet i den korte perioden mellom beta og lansering.

Til sammenligning

Som utviklingen har fortsatt gjennom årene, har UNDERGANG spill ser ut til å ha vært konsistente i kvalitet. Kritikere og spillere elsker absolutt spillene, til tross for ganske åpenbare mangler. En del av dette kan skyldes nostalgi og respekt fra hva spillet gjorde for førstepersonsskytespilleren. Samlet sett kan spillene i enkelte tilfeller sees som mangelfulle.

Ta for eksempel årets utgivelse - spesielt multiplayer. Denne konkurrerende modusen ble spioneringen som en stor del av spillet, og likevel er det middelmådig i beste fall. Ærlig, jeg kan ikke huske å se noe markedsføringsmateriale for singleplayer-kampanjen. Betesda og ID Software ble tilfeldig kastet ut multiplayer godbidder og bilder for alle. De ønsket virkelig at det skulle være fokus, men UNDERGANG har alltid vært et singleplayer spill på hjertet.

Til tross for forbedret grafikk, spillelementer og funksjoner, UNDERGANG kan ha vært bedre som en klassisk skytespiller i stedet for å starte franchisen for en gang i løpet av 2000-tallet.