EVE Online Mentality and Me

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Eve Online - 12 Stupid PvP Mistakes Players Make!
Video: Eve Online - 12 Stupid PvP Mistakes Players Make!

Innhold

Jeg elsker EVE Online

Jeg har en dyp og langvarig hengivenhet for EVE Online og hva det representerer. Jeg forstår sin historie og stamtavle. EVE var det ambisiøse produktet av banebrytende islandske underdogs som våget å presse grenser og jage umuligheter. Jeg er i kontakt med EVETiår gamle røtter i Braben og Bells Elite akkurat som jeg ser EVEPotensial i fremtiden for digital underholdning. Jeg ser geni i EVES grand "emergent gameplay" sandkasse og tendrils som vokser utover sitt uovertruffen "metagame" miljø. Jeg har følt fullkroppen av adrenalin og den entroende stillheten som EVEs spill kan gi. EVE Online er unikt og jeg forstår hvordan og hvorfor det er "Real".


Jeg hater EVE Online

Jeg har en slitasje frustrasjon og brennende resentment for hva EVE løfter. jeg har sett EVE vokse fra en enkelt modig idé til det halvformede uttrykket av tusen gode ideer. Som EVE har unfurled sine vinger og modnet inn i den skremmende skapningen at det nesten er, har det ofte sviktet i sine prestasjoner, ubestemt i sin hensikt. I forsøk på å få øye med alle mulige suitorer, har EVE noen ganger mislyktes i å tilfredsstille sin nåværende eskorte. EVE flørter med begreper som kan slå sjelen, men kan vende seg med hviske løfter knapt levert. EVE flatters å bedra - hun er en honeytrap, en drille og en tisse.

EVE er den andre kvinnen og hun er uendelig grusom.

Overlevende og blomstrende i Ny Eden

Det er åpningen blomstrer ferdig med. Jeg håper det begravd innenfor metaforen og hyperbolen, klarte jeg å formidle min intime forståelse av EVE Online kultur og de kraftige kontrasten som kjører den. Jeg tror det er viktig for noen kommentator å forstå det EVE OnlineKompleks metagame kan være like mye en del av spillets spill som kjernemekanikk. Det er et myriad samfunn som forbinder og samhandler for å danne det bredere samfunnet. Og innenfor dem er partier hvis meninger er radikalt imot. Forholdene som EVE spillerne har med hverandre, og selve spillet selv, løper langt dypere enn det som er tradisjonelt for et spillsamfunn. I en upersonlig verden hvor naboer knapt anerkjenner hverandre, EVE Online fremmer slektninger og fiendskaper som er varige.


Selvfølgelig, for noen, dette kan alle virke latterlig tunghendt og romantisert. Jeg går ofte tilbake og minner meg selv om at det bare er et spill før jeg fortsetter med den endeløse jakten på det uformelle EVE erfaring. Etter å ha spilt intermitterende siden utgivelsen i 2003, har jeg eksperimentert med en rekke spillestiler og utforsket mange aspekter av EVEDypene. Jeg har kommet for å forstå hvor krevende dette tidsfordrivet kan være. For noen, EVE er ganske enkelt et hyggelig romskip-tema distraksjon, for mange er det en engasjerende hobby, for et overraskende tall er det en allomfattende livsstil. For noen er det en religion.

Utvilsomt, livsnerven i EVE Online er interaksjon. Det finnes en rekke måter for spillere å samhandle i spillet, fra enkle tekstkommunikasjonskanaler til en rekke konkurransedyktige miljøer fra industrien gjennom handel til ikke-konsensuell kamp. I tillegg til organisasjonene i organisasjoner og allianser i spillet, de mange sosiale kretsene som omfatter EVE Samfunnet foregår også på tvers av en rekke sosiale nettverksmiljøer utenfor spill, fra ulike forumsamfunn til Twitter-baserte #tweetfleet og andre steder.


Et annet unikt aspekt av EVE Online er forholdet mellom KKP-ansatte og deres kunder. Den spillervalgt råd for stellarforvaltning forenkler dette forholdet ved å tjene som en kontakt. Denne muligheten for innsikt og innflytelse i EVEUtviklingen går sjelden ut til å være kilden til noe acrimony. Selv om det er oppmuntrende å ha denne graden av utvikler / spillerinteraksjon, er det noe av et sverd av Damocles og er så ofte årsaken til kontroversen som det er rette.

Personlig, som spiller, vil jeg bare være Buck Rogers, Han Solo, Mal Reynolds og Dave Lister. EVE er en sandkasse, så lykkelig lar jeg meg gjøre det i mine egne tanker. Som en god bok, gir EVE rammen og planter frøet, og lar min fantasi gjøre resten. Jeg har handlet, misjonert og rollespillet. Mine handlinger har ført til ødeleggelsen av mange skip og andre eiendeler i spillet (for det meste min egen). Jeg har klart et aktivt selskap, organisert sin migrasjon i de fiendtlige regionene og deltatt i grand alliance-operasjoner som involverte hundrevis av spillere. Skjønnheten ved å være en EVE spiller er at du aldri har sett det helt.

Me, My Quill og My Mic

Jeg har tidligere utforsket og diskutert den uendelige stimulerende verden av New Eden og dens tilknyttede temaer gjennom ulike andre skriftlige ventures, hovedsakelig sentrert rundt bloggen min, Freebooted. Jeg har en lidenskap for å skrive og blogge gir meg muligheten til å eksperimentere med ulike skrivestiler og konsepter. Å ha denne fullstendige friheten har tillatt meg å rapportere om mine Fanfest-opplevelser, gjennomføre intervjuer, gi redaksjonell mening og tekniske forslag.

Freebooted har også gitt meg lov til å skrive mer fantasifulle verk, for eksempel en TIME Magazine-artikkel fra fremtiden, en spillmekaniker gjennomgang forkledd som skriptet for en Top Gear-parodi, et intervju med min egen spilletegn, sci-fi-mote tips og en latterlig utfordringskonkurranse som mocking skipets navn på EVE.

På grunn av populariteten til noen av disse stykkene ble jeg involvert i det levende EVE Online podcasting fellesskap hvor jeg falt i å produsere ulike korte lyd skitser før du begynner på et ambisiøst ny fiksjon podcast prosjekt. Jeg for nylig forfattet den uventet populære satiren 'Incarna: The Text Adventure', der jeg forsiktig forsøkte moro på den mye malignerte Incarna ekspansjon og dens detektorer.

Gjennom mine skriftlige forsøk, er jeg alltid oppmerksom på å forbli positiv, konstruktiv og godmodig. Jeg er en lidenskapelig EVE spiller og en allsidig forfatter med god forståelse av emnet og publikum. Ved å skrive for Guild Launch håper jeg å få muligheten til å sette disse egenskapene til god bruk.

[Denne artikkelen ble opprinnelig publisert på Guild Launch-bloggen den 27. januar 2012]