Enden er Nigh Review & colon; Rage uten anger

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 26 April 2024
Anonim
Enden er Nigh Review & colon; Rage uten anger - Spill
Enden er Nigh Review & colon; Rage uten anger - Spill

Innhold

Det er vanskelig å ikke tenke på Super Meat Boy når du laster opp Enden er nær, en brutal plattformspiller og det nyeste spillet fra Tyler Glaiel og indielegenden Edmund McMillen.


På mange måter, Enden er nær føles som en slags åndelig etterfølger til det spillet, da det har samme kunststil og type plattform. Men nivåvalg er erstattet med en helt sammenkoblet verden, og de sentiente kjøttkuber og onde foster blir erstattet med en herlig merkelig ta på slutten av verden.

Historien fokuserer på Ash, en blob underholdende uttrykt av Rich Evans. Han er en av de få overlevende i en tilsynelatende apokalypse, og han har et stort problem - hans favoritt spillpatron brøt bare. Dette betyr at han må gjøre det utænkelige og (gisp!) Gå ut og lage en venn.

Som i, bokstavelig talt bygge en venn ut av spredte kroppsdeler.

Det er vanskelig å kommentere fullt ut på historien, for i klassisk McMillen-mote er det mer enn å møte øyet. På overflaten er dette en historie om slutten av verden og å lære å gi slipp. Men det er enkelte elementer i plottet som synes å berettige videre analyse. Jeg vil ikke si hva, fordi jeg ikke vil ødelegge tomten. Selvfølgelig, som en McMillen-plattformspiller, er historien ikke hovedtrekket her.


Dø, dø igjen


Tro det eller ei, en av de enklere skjermene i spillet.

De som er kjent med McMillens arbeid, forventer et visst vanskelighetsgrad her. De vil ikke bli skuffet.

For en stund var jeg ikke sikker på hvor vanskelig Enden er nær skulle komme. Jo, det var utfordrende, men det var ikke helt nådd det nigh-sadistiske vanskelighetsnivået. McMillen er beryktet for (uansett bonusinnhold, uansett).

Det tok lang tid og mange verdener før jeg virkelig ble frustrert med dette spillet. Kontrollene har blitt finjustert til en vanvittig grad, noe som gjør at Ash tilfredsstiller kontrollen. Spillet legger deg aldri i en situasjon der det føles som kontrollene ikke gjør hva du forteller dem, og det er svært intuitivt med hvilke manøvrer du kan og ikke kan utføre.


Mine bekymringer om spillets vanskeligheter ble satt i ro med en vridning halvveis, gjennom økt vanskelighet på en genial måte du virkelig ikke vil forvente. Dette er da spillet begynte å bli frustrerende for meg.

Jeg kan trygt si at dette spillet er en av de vanskeligste plattformene jeg noensinne har spilt. Det rivaler og overgår nesten Super Meat Boy på noen punkter. Spikes, fiender, bunnløse groper og mer alle kombinerer for å skape sinnsykt krevende presisjon fra spilleren.

I tillegg er det ikke noe hopping i dette spillet - i stedet er det små bånd på vegger du kan klamre seg på. Du kan enten hoppe av dem normalt eller dukke opp for en langdistansehopp. Disse kantene hopper grensen der du kan flytte, men de gjør det med vilje og gir deg en bedre ide om hvor du forventes å gå.

I et lignende trekk til Kjøttpike, døden er en hendelse som tar mindre enn et sekund å komme seg fra, så det er ingen tvunget nedetid før du kan prøve på skjermen igjen.

Viktigst, McMillen og Glaiel gikk langt for å eliminere RNG. Når du dør, resettes skjermen helt og alle fiender og hindringer vender tilbake til de samme stedene de startet. Dette betyr at hvis en bestemt strategi virket bra for deg, kan du prøve det igjen. Det virker som en liten forandring, men det virker underverk for å forhindre frustrasjon.

Nysgjerrighet drept asen


Hemmeligheter inneholder noen ganger disse rare.

Det andre hovedaspektet i gameplay er hva som skiller det fra Super Meat Boy: leting. Alle nivåer forbinder sammen med noen senere nivåer, selv om du må gå tilbake til deler av skjermbilder du allerede har passert.

Du kan enkelt krysse verden gjennom et verdens kart som lar deg raskt reise til alle nivåer. Det er ikke akkurat et nivåvalg, da det bare setter deg i starten av et nivå, noe som betyr at du må jobbe deg gjennom potensielt flere skjermer for å nå målet ditt. Dette kan være frustrerende, men når du når nivået for sent spill, vil de tidlige føle seg trivielle ved sammenligning.

Du kan samle spillpatroner som du kan spille av i startområdet. Disse spiller som retro versjoner av hovedstadiene. Du kan også samle hundrevis av svulster, som tjener som hovedinnsamlingen av spillet. Det kan høres syk, men for McMillen er det par for kurset. Få hendene på så mange av de svulstene som mulig!

I tillegg, Enden er nær har hemmeligheter områder. Disse områdene er godt gjemte, så det er alltid et stort rush av tilfredsstillelse når du finner ut hvordan du kommer til en. Hemmelige områder har en tendens til å være mye tøffere enn nivået de befinner seg i, men de belønner deg med en spesiell "megastumor" som teller som fem svulster.

Disse hemmelige områdene inneholder en av mine eneste gripes med spillet. De fleste er fine, men i visse høye områder, får mega svulster å være en oppgave. Mange antennehemmeligheter har skjermer uten gulv. I noen, hvis du faller, skjer det vanlige - du dør, og start skjermen over. Med noen er det imidlertid behandlet som en overgang i området. Du er tatt til toppen av skjermen, som ligger geografisk nedenfor. Dette betyr at du må gjøre veien tilbake til det hemmelige området, noe som kan være vanskelig å få tilgang til. Det er en billig måte å få spilleren til å miste fremgang, og en av de eneste gangene var vanskeligheten ikke rettferdig.

Apocalypseens lydspor


Verden slutter ikke med et slag, men med Verdi's Requiem, tilsynelatende.

Lydsporet består av rock remixer av klassisk musikk fra liker som Mozart, Verdi og Tchaikovsky. Ridiculon kommer tilbake som komponist, etter samarbeidet med McMillen på Bindingen av Isak: Rebirth. Noen kan bli skuffet over mangelen på helt original musikk, men det er vanskelig å hevde at musikk så grandiose som sporene som er representert her, passer til en apokalyptisk innstilling litt for godt. Se hvor godt det virket Mad Max: Fury Road.

Dommen

Enden er nær er ikke et spill for uformelle spillere; og heller ikke for de som vil ha et spill de kan garanteres å kunne slå. Men for de som vil ha et spill som ikke holder noe tilbake, eller bare vil se hvor langt de kan få, er dette et spill som er ekstremt verdt tiden din.

Enden er nær er for øyeblikket tilgjengelig på Steam for $ 14,99. En Switch og PS4 utgivelse er planlagt for et tidspunkt i fremtiden.

Vår vurdering 9 Edmund McMillens nyeste plattformspiller er en av de vanskeligste og frustrerende du vil spille - men også en av de mest underholdende. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr