Den eldste ruller Online & colon; Hands-On Impression

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Den eldste ruller Online & colon; Hands-On Impression - Spill
Den eldste ruller Online & colon; Hands-On Impression - Spill

Innhold

Et tiår etter mine første skritt i Tamriel, og over et år etter kunngjøringen av Den eldste ruller på nettet, Fikk jeg endelig min første grundige titt på ZeniMax Online Studios kommende MMORPG på QuakeCon 2013 i Dallas.


Min to-timers leksesjon var nok til å få meg gjennom det første området for Ebonheart-pakt, så dette stykket vil ikke dekke sluttspill, fangehull, PvP eller crafting. Jeg kan bare rapportere om hva jeg så gjennom de første fem-talls nivåene av gameplay. Og det jeg så, var bedre enn jeg forventet.

Jeg innrømmer det: Jeg er en ganske utrolig Elder Scrolls fanboy. Likevel har jeg vært skeptisk til hva TESO vil tilby og hvordan det vil bli presentert. Vil det føles som en eldre Scrolls tittel? Vil det være mer som en MMO? Kan det tilby begge og vennligst spillerne på begge sider av gjerdet?

Tl; dr svar: Jeg tror det kan.

Et spørsmål om karakter

Jeg valgte å lage en norddrageknight for min første karakter. Du har sikkert hørt fra ZOS at klassen din er "bare en begynnelse" når du bestemmer hva slags karakter du vil spille, men jeg skjønte ikke helt hva det betydde før jeg hadde sjansen til å se på mine ferdigheter og min potensielle låser.


Tenk på hvert "valg" du gjør som gir deg tilgang til et sett ferdigheter. Som nord (rase) hadde jeg tilgang til noen passive ferdigheter. Som en dragonknight (klasse) fikk jeg noen aktive ferdigheter. Disse to valgene er uforanderlige, men hver klasse kommer med tre ferdigheter "familier." I stor grad så det ut som drakknightene var basert på tanking, DPS og støtte.

Da bestemte jeg meg for å ta opp et enhånds våpen og skjold, som tilbød forskjellige ferdigheter enn om jeg hadde brukt et tohånds våpen, bue, stab, osv. Til slutt, mitt rustningsprosjekt - lett, middels eller tungt - ga meg tilgang til mer passive ferdigheter. Hvis jeg bytter rustning eller våpen, får jeg forskjellige ferdigheter. Jeg ble også fortalt at senere valg, for eksempel hvilken guild å bli med eller om å bli en vampyr eller varulv, ville tilby flere ferdigheter.

Så, for å si det enkelt, er det bokstavelig talt hundrevis av forskjellige ferdighetskombinasjoner for hver karakter, alt basert på valgene du lager i karakterskaping og utvikling. Min nord (1) dragonknight i tankingstreet (2) med et enhånds våpen og skjold (3) som har tung armor (4) i Fighters Guild (5), er langt fjernet fra din argoniske (1) dragonknight som spesialiserer seg på støtte (2) med restaureringspersonell (3) iført lyspansler (4) og være medlem av Mages 'Guild (5). Selv om vi begge er dragonknights, er våre bygg og roller dramatisk forskjellige.


Nå vil mesteparten av disse uvanlige byggene være levedyktige? Jeg spilte nord dragonknight-spesifikasjonen nevnt i forrige avsnitt, men også teoretisk utarbeidet "ranged magic support" -bygningen, og trodde det bare kunne være levedyktig. Likevel virket klassen først og fremst melee-fokusert, og mange spillere skal fremdeles gravide mot de typiske rollene til sverd-og-bord-tanken, snigende-stabby rogue, kappefarende mage osv., Avvise noe annet enn en helt fokusert , en-rolle bygge som ineffektiv.

Når firepartsfester er normen, må du kanskje være litt mer allsidig enn i de fleste MMORPGer som tilbyr større fester. På nivå 15 har du også muligheten til å bytte våpen og ferdigheter (men ikke rustning) på fluen. Det vil ta tid og mye erfaring for å få en full oppfatning av nøyaktig hvilken type bygger arbeid og hvilke som ikke gjør det, men det er et system med potensial.

Du - Du er helten til Bleakrock!

På til faktisk spill! Den første indikasjonen jeg hadde at jeg spilte et eldre Scrolls-spill var at i den første bygningen jeg ble ledet til, i stedet for å snakke med NPC for å fremme ting, gikk jeg straks til bokhyllene og begynte å lese. Oh, og det er et notat, la oss se hva som står ... og er det noe i den beholderen ...

Nei! Stoppe! Jeg har bare fått to timer! Må ... forhånd ... historie ...

Oppdragsopplevelsen og letingopplevelsen følte seg mest tydelig som en singelspiller Elder Scrolls-spill, spesielt Skyrim, hvorfra grafikk og minimalt grensesnitt syntes å ha blitt direkte portet. Det var ikke vanskelig å forestille seg at jeg spilte et stykke Skyrim DLC - unntatt de andre folkene som kjører rundt, selvsagt.

Etter å ha avdekket et Aldmeri-tomt for å angripe øya, ble jeg sendt ut for å finne 15 farvelige landsbyboere før vi alle evakuerte øya. Den eneste søkenmarkøren jeg hadde, var å snakke med soldaten som var ansvarlig for landsbyen for å begynne evakueringen, for å finne andre mennesker, måtte jeg - gisp! - vandre øya og se etter dem. Til slutt ville jeg finne en person med en markør over hans eller hennes hode som ville sende meg av for å gjøre noen redningsrelaterte subquest, for eksempel å finne landsbyboere som hadde blitt forvandlet til skeevers og forandret dem tilbake. Tenk deg det - redder rotter for en oppdrag i stedet for å drepe dem!

Visst, det tar litt lenger tid å vandre rundt øya og finne folk enn det ville hvis jeg hadde questmarkører som pekte meg på alt og alle. Hvis du ikke kan håndtere litt leting, gå tilbake til alt-i-en-søksnav-spillet i stedet for å komme til denne og klage på å måtte stikke nesen din ut av byen for å finne ting å gjøre.

Jeg spurte devsene hva effekten ville være å finne flere eller færre landsbyboere. De sa at det ikke var noen (bortsett fra subquest-belønningene), bortsett fra at du ville fortsette å se disse tegnene gjennom hele spilletiden din. De hjelper deg ikke med å maksimere tallene dine eller gjøre deg mer uber på nivå 50. Du kan bare velge å lagre dem eller ikke.

På grunn av tidsbegrensninger stoppet jeg klokken ni og så på dem ved å kortfattet kutte scener under evakueringen. (Ja, jeg sa, "FÅ TIL CHOPPA!") Vi slo opp på kysten av fastlandet Morrowind, og jeg tok bare en rask titt rundt for å sikre at det fortsatt var så skummelt som noensinne før tiden min var oppe.

Å kjempe!

Hvis questing og leting følte mer eldre Scrolls enn MMO, var kampen en blanding av begge. Det er de typiske TES-kontrollene: venstre klikk for å angripe, hold venstre klikk for et kraftangrep, høyreklikk for å blokkere. Du kan også unnvike rulle med et dobbelt trykk på en bevegelsesknapp.

Saken er - veivisere og drager til side - singleplayer Elder Scrolls spill har ganske "realistisk" kamp. Du hopper ikke 20 fot for å angripe noen, du teller ikke bak dem for å stikke dem i ryggen, bueskyttere har ikke en rask brann-AOE-bevegelse, etc.

Det er imidlertid alle kjennetegnene til en MMO, og det er de typer bevegelsene du sannsynligvis vil finne i Den eldste ruller på nettet. Disse kreftene er funnet på seks-sporet hotbar, som kommer hovedsakelig fra klassen eller våpenet ditt. Jeg gikk med en typisk tankespesifikasjon og i kort rekkefølge hadde en trekkferdighet (fra min klasse) og en aggro / debuff ferdighet (fra våpenet mitt). Etter at jeg fant et magisk tohånds våpen, lærte jeg et melee sweep angrep som slo tre fiender foran meg, som erstattet mitt andre våpen ferdigheter.

Fiender hadde også slike angrep, i tillegg til deres grunnleggende "klikk" angrep, og MMO-spillere burde føle seg hjemme med "ikke stå i en rød sirkel" -mekanikk. Likevel følte de seg litt ut av et eldre Scrolls-spill og var det eneste punktet jeg virkelig merket forskjellen på. Teller det som "bryte neddykkelse"?

Jeg tror at "MMO-stilen" har en innvirkning på mine følelser mot førstepersonsvisning. Jeg prøvde det en stund, og det syntes å fungere fint mot single foes, men da fiender var rundt meg, virket det mindre enn optimal. Senere, når du må håndtere avanserte bevegelsesferdigheter, flere PvP-motstandere, flere røde sirkler, etc., tror jeg ikke egentlig det vil være et levedyktig alternativ. Det er en ide som fungerer fint i singleplayerspillene, men ikke så bra i MMO.


Se live video fra Bethesda på TwitchTV

Redouarded optimisjon

Kommer tilbake til starten av denne artikkelen: Er Den eldste ruller på nettet noe som kan glede både fans av serien og MMO-fans generelt? Suksessen av spillet sannsynligvis henger på det svært viktige spørsmålet.

Igjen vil jeg understreke at jeg bare spilte i to timer, så jeg vet ikke alt om spillet, og jeg tror ikke jeg kan virkelig svare på "MMO" -delen av det spørsmålet. Bortsett fra noen ganger møtte andre spillere og tok ned noen skurkene sammen, gjorde jeg ikke noe seriøst gruppering, og jeg aner ikke hva sluttspillet eller andre flerspilleraspekter av spillet ser ut. Mekanikken virker lyd nok, det er massevis av potensielle bygg for å utforske, og fangehullsstrømmen fra QuakeCon så fint ut, om ikke kjevefalt.

Når det er sagt, bortsett fra den merkelige blandede kampfølelsen jeg nevnte i siste avsnitt, følte spillet virkelig som et eldre Scrolls-spill. Hvis du elsket Skyrim, bør du føle deg hjemme i Den eldste ruller på nettet. Jo, det er noen få innrømmelser til MMO-sjangeren - du kan ikke angripe hver NPC eller plukke hver container, det er ingen fysikk og ingen kriminalitet, etc. - men laget har gjort en god jobb med å gjenskape TES-følelsen i en MMO - bedre enn jeg virkelig trodde de kunne.

Vil Den eldste ruller på nettet vær vær-alt og slutt-alle til MMOs? Vil det få folk til å forlate hva de spiller og flocke til det? Jeg ville ikke kalle det revolusjonerende, men i det minste i det jeg så, er det langt nærmere det "Skyrim Online"Erfaring som vi alle pined for og mindre som bare en annen World of Warcraft klone. Og det burde være godt nok til å tiltrekke seg en legion av fans.