I dag lanserte vi en ny episode i Dragon Chasers-serien når vi holder ørene til bakken og øynene våre åpne for den neste store spillopplevelsen. Vi ble med i Bill (aka "Lethality") for å snakke om nye MM som er i horisonten. Nærmere bestemt, Crowfall er et sandkassespill som ser ut til å ha en rekke utviklingshelsepersonell assosiert med den.
Ting vi alle synes om denne kommende tittelen er sandkassen natur og prosessoriske designelementer, som bør innebære raskere utvikling, miljøpåvirkning på verden og periodiske endringer i hele spillverdenen for å holde ting dynamisk. Nettoresultatet (vi føler) er en mer engasjerende og mindre fokusert MMO-opplevelse, noe som unngår de lange utviklingsledetider og raske innholdsdeleggende natur av dagens spillere.
Vi håper du liker gjengen!