Retrowatch og tykktarm; Løsriving og tykktarm; Blade of Darkness - The Dark Souls av 2001

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 17 Juni 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Retrowatch og tykktarm; Løsriving og tykktarm; Blade of Darkness - The Dark Souls av 2001 - Spill
Retrowatch og tykktarm; Løsriving og tykktarm; Blade of Darkness - The Dark Souls av 2001 - Spill

Innhold

Velkommen til en annen utgave av Retrowatch, en ukentlig serie hvor vi ser på et godt spill fra år lang fortid. For at et spill skal være dekket på Retrowatch, må det være minst 15 år og mest av alt må det være bra. Ethvert spill som scorer under 7 av 10 vil ikke bli dekket.


Denne uka tar vi en pause fra klassiske skyttere og går inn i middelalderens verden Avskjed: Mørkebladet.

Avskjed: Mørkebladet er et hardcore action spill med realistisk og brutal kamp. Den ble utviklet av Rebel Act Studios og publisert av Codemasters. Den ble utgitt i Amerika den 19. februar 2001 og i Europa den 23. februar 2001.

Merk: I Amerika er spillet bare kjent som Blade of Darkness.

Avskjed: Mørkebladet er et vanskelig spill med utrolig realistisk og tilfredsstillende grusom middelaldersk kamp, ​​spesielt for sin tid. Mens gameplayen er enestående, er det plottet lider av forhastet utvikling. Det har også noen få glitches og feil.

En Mørke er Kommer - Plot i Mørkebladet

Tomten til Avskjed: Mørkebladet er litt rotete og vanskelig å følge. Dette var på grunn av at det ikke ble avsluttet på grunn av spillets utilsiktede publikasjon. Men i hovedsak går spillet rundt et mørke som begynner å konsumere landet.


Monstre vekker opp fra sovesvikt, forlater riket i ruin. Riddernes rekkefølge er blitt forrådt, med de fleste medlemmene slaktet. Videre ligger kongerikets dverger i ødeleggelse. Kampen mellom herrens kreasjoner av lys og mørke har igjen begynt.

Det hellige sverdet i Ianna, det eneste våpenet som er i stand til å ødelegge mørket, er blitt ødelagt. En helt må stå frem og finne de magiske runene for å forvise mørket fra sverdet og få nøklene til å låse opp graven der den ligger.

Plottet følger dine forsøk på å skaffe disse nøklene og finne disse ruinene for å oppnå Iannas hellige sverd. Først da vil du kunne beseire mørket akkurat som en utvalgt helt gjorde århundrer før.

Som jeg sa, er det rotete. Det er mange navn, og lore og backstory er massiv. Men det er vanskelig å få en virkelig følelse av det hele.


Velg din helt

En av de store grepene som spillerne hadde med Avskjed: Mørkebladet var det hadde ingen problemer med innstillingene, noe som resulterte i at spillet var ganske vanskelig. Men jeg liker å se tegnene som er tilgjengelige for deg som vanskelighetsinnstillinger for spillet.

Det er fire å velge mellom, hver med sine egne sterke og svake sider. Naglfar Dværgen, Sargon the Knight, Tukaram the Barbarian og Zoe Amazon. Naglfar og Sargon ville være lettere av de fire å spille på grunn av deres høyere helse og forsvar, samt muligheten til å bruke skjold.

Tukaram ville være vanskelig på grunn av sin kraft over forsvaret, og Zoe ville være den vanskeligste på grunn av at hun var den svakeste, både i kraft og forsvar (selv om hun gjør opp for det med fart og en dodge roll). Begge disse tegnene bruker også tohånds våpen, noe som betyr at de ikke kan bruke skjold. I stedet stoler de på parrying, noe som er vanskelig å mestre.

Hver av tegnene er velbalansert og har egne våpen og ferdighetssett, noe som resulterer i svært forskjellige spillestiler for hver av dem. Dette øker replayability. Det er definitivt verdt å gi et gjennomslag med hver av dem minst en gang.

Kompleks gameplay som er vanskelig å mestre

Det er en forferdelig masse å lære når det gjelder gameplay av Avskjed: Blade of Darkness, og det kan være ganske overveldende når du bare starter.

Som om klassesortimentet ikke var nok, gjelder det også for hver fiendtlig type, noe som resulterer i at du må lære hvordan din egen karakter fungerer samtidig som du lærer hvordan dine fiender kjemper. Det er her at vanskeligheten av spillet kommer inn i spill. Hvis du ikke får tak i karakteren din eller lærer kampens stiler av dine fiender, er du inne for en absolutt ekko-koning.

Hver av karakterens våpen har en ferdighet som låser seg når de når et visst nivå. Du får erfaring fra kamp og nivå opp, og gir deg ekstra helse, mer utholdenhet og nye ferdigheter.

Mens du kjemper, må du bruke venstre museknapp, sammen med bevegelsesknappen, for å utføre angrep. Den samme ideen gjelder de spesielle ferdighetene til hvert våpen. Mange ferdigheter krever også timing, noe som hindrer deg fra å bare spammere nøkler i håp om å hacket en fiende i stykker.

Disse ferdighetene er ekstremt mektige, men bruk en enorm mengde utholdenhet. Hvis du over gjør det, blir du utmattet, slik at du midlertidig åpner for pummeling.

Uten dem, skjønner du imidlertid bare moderat skade, noe som gjør kampen mye vanskeligere - spesielt mot en golem med over 15.000 helsepoeng. Jo kraftigere et våpen er, er jo mer utholdenhet det også bruker. Ofte vil du finne et ganske kraftig våpen før du er i stand til å bruke det effektivt, noe som resulterer i mer enn to angrep som fører til utmattelse.

Jo kraftigere våpenet ditt er, desto mindre forsvar vil du ha. Å velge riktig våpen til rett tid kan gjøre en stor forskjell for utfallet av en kamp. Det er en fin balansering.

Selv om det er komplisert og mye å ta med, er spillingen av Avskjed: Mørkebladet er utrolig polert, solid og svært tilfredsstillende. Å se fiender lemmer og hoder flyr av med vannkilder som spres ut, blir aldri gamle.

Stort nivå med utmerket design

Mens spillets utvikling kan ha blitt rushed, er en ting som ikke er gjort med hastighet nivåene. De er massive, tar ofte noe fra 30 minutter til en time for å fullføre.

Fra gamle ruiner til slitt slitne slott og snødekte fjell, er det et stort utvalg av landskap som tilbys. Svært ofte har nivåene et sentralt knutepunkt med mange forgreningsbaner som du må utforske. Hver av disse banene kommer så til slutt tilbake til navet, noe som resulterer i en flyt til nivådesignet og spilleren blir aldri tapt av disorientert.

Svært ofte inneholder nivåene skjulte områder som holder ekstra forsyninger, for eksempel helse potions, våpen og potions of power som midlertidig øker skade og forsvar.

La oss ikke glemme de mange fellene som lå spredt over nivåene, inkludert omsluttende vegger, pilfeller, sagbladfeller og mye mer.

Hvert nivå er svært forskjellig og gir nye utfordringer som må møtes. De er alle en glede å utforske og kjempe gjennom, og få spill kommer nær hvor flytende deres design er.

Jeg ønsker egentlig ikke å falle der nede, gjør jeg?

Er du fantastisk? BoDs rangordningssystem

Avskjed: Mørkebladet har en liten liten funksjon som er ganske unik. Lagre spillene har et rangeringssystem som avgjøres av hvor mange ganger du sparer spillet. Jo mindre du sparer, desto høyere blir rangen din.

Den høyeste er "fantastisk", mens den laveste er "normal". Funksjonen endrer ikke noe aspekt av spillet eller plottet. Det er der for ingenting annet enn bragging rettigheter. For å få en "fantastisk" rangering, kan du bare lagre i gjennomsnitt to ganger et nivå.

Det er ikke mye vurderer spillets vanskeligheter og lengden på nivåene. Hvis noen er i stand til å oppnå rangen "awesome", er de virkelig blodige kjempebra. Det er bare en liten funksjon - og en som de fleste ikke ville bryr seg om - men det er et fint lite tillegg som gir de masochistiske spillerne noe mer å sikte på.

Et fantastisk spill som fortsatt er verdt å spille i dag

Tomten til Avskjed: Mørkebladet kan være rotete og det kan være noen feil og glitches her er der, men bortsett fra det, er det et fremragende spill. På utgivelsestidspunktet var det ingenting annet som det og ingen andre spill, selv i forhold til det når det kom til realistisk og brutaliserende kamp.

Det er et vanskelig spill å lære innspillene, og det er mange kontroller som du må gjøre deg kjent med før du blir en mester. Men det er et rettferdig spill og en som belønner deg for å lære. Og når du kommer til å gripe med det, blir det en av de mest tilfredsstillende hardcore melee kampspillene som noen gang har blitt opprettet.

De eneste moderne spillene som kan sammenlignes med det ville være Souls serien for sin vanskelighet og realistiske kamp. Hvis du liker vanskelige spill eller leter etter noe som ligner på Souls spill, da Avskjed: Mørkebladet er absolutt verdt et forsøk.

Jeg håper du har hatt denne utgaven av Retrowatch, og jeg håper du vil bli med oss ​​neste mandag, hvor vi skal ta en titt på en annen retro tittel.

Interessert i å se flere Retrowatch vurderinger? Sjekk ut min anmeldelse av Wolfenstein 3D og "Wolfenstein: Spear of Destiny."

Vår vurdering 8 Severance er et hardcore action spill med polert og brutal kamp som bare kan sammenlignes med senere titler som Dark Souls. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr