Innhold
Hvordan kom vi hit? Som gamer, pleide du å kunne gå til butikken og kjøpe et videospill i all sin herlighet. Nå går vi til butikken og kjøper et spill kan være halvparten av sin herlighet. Resten vi må låse opp ved å kjøpe noen form for $ 50 DLC pass. Vi er langt forbi poenget med å spørre hvorfor selskaper gjør dette - vi vet at det er å melke oss for pengene våre. Men hvor tegner vi linjen?
Star Wars Battlefront er et av mine favoritt nye spill, men selv som en av sine ivrige fans kan jeg innrømme at spillet mangler mye i innholdet. Dette får meg ikke å si: "Vel, jeg må gaffel over $ 50 for å bli interessert i dette spillet igjen."Det får meg til å lure på hvorfor jeg betaler mer enn $ 100 for ett videospill - og så pleier jeg vanligvis ikke. Dette må være tankegangen for selskaper som forventer at spillerne skal doble ned på tvilsomme DLC-tillegg og ekstramateriale .
Hva er noen løsninger for DLC-problemet?
Vi kunne starte med ikke mer $ 50 sesongkort (jeg ser på deg, EA og Rocksteady). Spillere vil aldri gjerne akseptere en $ 110 prislapp, og de som trenger alvorlig hjelp eller noe bedre å bruke pengene sine på.
En annen løsning kan være å kanskje øke prisen på spillet fra $ 60 til $ 70 eller $ 80 for hele spillet, inkludert alle DLC. Selv om det kanskje ikke er populært i nær fremtid, vil det vise seg å være et bedre pengerbesparende alternativ i det lange løp. Det vil også gi spillere en mer fornuftig pris for hele spillet. Det er et godt kompromiss - vi gir litt med hensyn til hva vi betaler, og utviklere gir litt inntrykk av hva de tar betalt for.
Hva mer tror du vi kan gjøre for å fikse klagerne om DLC? Eliminer alt sammen? Lag en prisendring? Gi oss beskjed om dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.