Innhold
- 1. Hold deg i Franchise
- 2. Ta med noe nytt på Franchise
- 3. Ha en Fair Microtransaction Rate
- 4. Ha minimal nedetid
- 5. Støtte lobbyer og klaner
- Fullfør kampen
Den nylig annonserte Halo Online, som snart kommer til russiske PCer, har fått mye press. Dels fordi Halo-franchisen endelig kommer tilbake til PCer, og dels fordi disse PCene må være i Russland.
Uansett om eller ikke Halo Online noen gang kommer til EU eller Nord-Amerika, eller hvor som helst annet, vil det treading på tynn is i Russland med sin frie til spill-modell. Spillet må gjøre disse fem tingene for å finne suksess. Hvis det går bra, kan vi kanskje få en EU- og NA-utgave.
1. Hold deg i Franchise
Jeg sier ikke at dette må være en eksakt kopi av Halo 2 eller Halo 3, men hvis Microsoft ønsker at deres gratis-til-spill-venture skal lykkes, må de overføre minst de fleste av de populære spillmodiene og våpnene inn i Halo Online.
Hvis Slayer er fraværende, eller det er ingen Needler eller sverd å finne i Halo Online, kan du forvente noen veldig sint Halo-fans.
For å være rettferdig har Saber Interactive allerede jobbet med ting som The Master Chief Collection med 343 Industries, så en komplett avvik bør ikke forventes.
2. Ta med noe nytt på Franchise
Dette kan høres ut som det motsetter det første punktet, men det vil forhåpentligvis gå hånd i hånd med det i stedet. Det må være noe nytt, noe friskt i Halo Online Det var ikke der i tidligere spill, men det går bra med det gamle når det gjelder spillbalanse. Dette kan være det vanskeligste for utviklerne å få rett, men evolusjon er viktig, slik at de kan unngå flopp.
Helt nye kart, takket være den nye innstillingen, har blitt bekreftet, men det må være mer.
Shotty / snipers er morsomt, gjør meg ikke galt, men hva med en Needler / SMG showdown i slayer? Ulike kart vil bidra til å oppdatere opplevelsen noe, men nye moduser eller i det minste variasjoner av de eksisterende vil hjelpe enda mer.
3. Ha en Fair Microtransaction Rate
Låse gjenstander som er nødvendige for å vinne i spillet bak en paywall vil være en feil, men det er en feil som andre utviklere har gjort tidligere. Markedene for Valves spill: Dota 2 og Kontraangrep: Global Offensive har vært vellykket fordi spillene kan spilles og vunnet uten å bruke penger. De visuelle oppgraderingene er "gotchas" i den ligningen.
Halo Online bør etterligne den typen prisordning hvis de håper å tjene mer penger i det lange løp, og ikke bare sette inn på det store franchise-navnet raskt.
4. Ha minimal nedetid
Server nedetid kan påvirke et gratis-å-spille spill mye mer enn sine betalte kolleger. Mange potensielle spillere vil bare bruke sin tid andre steder og ikke føler seg så forpliktet til å prøve spillet igjen hvis det er utvidet nedetid for Halo Online.
Hvis de hadde kjøpt spillet, ville dette være en helt annen situasjon, men serverne skal håndtere belastningen på ikke bare den russiske spillscenen, men spillere fra andre land som prøver å bruke VPN til å spoofe sine steder og få en En del av PC Halo-handlingen også.
5. Støtte lobbyer og klaner
Noen frigjorte førstepersonsskyttere ser ut til å gjøre grupper av mennesker som leker sammen og klaner en ettertanke. Hvis Halo Online virkelig ønsker å storm ut av porten, bør spillet støtte disse gruppene med lobbyer og permanente klankoder fra farten.
Klan og forhåndsbygd gruppestøtte kan kjøre spilletiden til et spill opp (se bare på SWAT 4) fordi alle vil enkelt leke med vennene sine. Å gjøre det for hardt kan kjøre folk bort.
Fullfør kampen
Publikum har ikke engang spilt det ennå, men Halo Online vil snart være i beta i Russland, og kommer til å bli mer undersøkt ettersom folk velger sine belastninger og kjemper på UNSC-romstasjonen, Anvil.