Innhold
Mars er avsluttet, våren har spratt, nye titler blir snakket om venstre og høyre og Divisjonen nettopp ferdig med sitt første år. Siden Tom Clancy er divisjonen lansert 8. mars 2016, har det vært en opp og ned tur for sine fans. Etter suksessen til Divisjonen Beta, med 6,4 millioner spillere som utforsket New York, ga patchene oss mange tillegg så vel som følelser å behandle hver gang.
Patch 1.0.2
To uker etter lanseringen hadde vi vår første patch for spillet, Patch 1.0.2, først av mange som vil treffe Divisjonen innen sitt første år. Dette var en liten tweak til spillet, fikse noen problemer som ville skape måten spillet skiftet mens andre fikser bare holdt å legge til flere problemer eller aldri virkelig løst problemet spillere følte de møttes i både PvE og PvP-verdenene. Shock Turret var en av disse problemene som syntes å være en all-round klage av fans hver oppdatering. Stun-lock var problemet. Å bli rammet av en eller flere sjokktårn ville la karakteren stå stille, elektrokutte mens NPC og andre spillere kunne slå kroppen din til en stående schweizisk ostmal av det som en gang var en sekundsbølgingsavdelingsagent.
Flytter en måned dypt inn i Divisjonen. Vår første patch slo oss allerede med noen solide forbedringer av spillet. Spillerne har nivellert opp tegn og jobber hardt inne i Dark Zone og tar så mye loot som de kan. Nå blir vi slått med vår neste patch og vår første gratis DLC til spillet med apriloppdateringen, Incursions.
Agenter blir introdusert til "endgame raid-like missioner" som belønnet samarbeid på sitt beste. Ved mottak av disse aktivitetene, var divisjoner med oppdateringen også spillere med Gear Score som hadde forhold til de nye elementene vi kunne bruke, Gear Sets. Så mye som dette var morsomt, spennende og interessant, kom det med sine feil. Folk tilbrakte utallige timer med å finjustere sin nåværende High-End-bygning bare for å bli litt presset inn og la den stå bak for å jakte på disse nye Gear Sets å stige i styrke og Gear Score. Noen følte at dette var et skjebne som går videre på hvordan hver oppdatering gjorde tidligere materiale og utstyr foreldet og ble slått av ved avgjørelsen.
Agenter fikk også muligheten til å handle noen ting til nåværende lagkamre. Dette var stort for Divisjonen verden. Å være i stand til å dele utstyr med venner er en topp prioritet i de fleste RPG-spill og dette definitivt sett Divisjonen bortsett fra andre titler der ute der ute, prøver en noe lignende spillestil. Andre tillegg til spillet var Dark Zone-forsyningsdråper, oppgaver, gruppespektat og navngitte våpen.
Patch 1.2 "Konflikt"
"Konflikt" var vår neste gratis DLC som ble ledsaget av Patch 1.2, som ble utgitt 24. mai 2016. Innenfor denne oppdateringen var en ny Incursion kalt Clear Sky. Agenter har allerede overlevd 15 bølger av Last Man Battalion mens de forsøkte å avvæpne en APC-granatstart, nå blir spillere sendt for å redde et pilotskudd ned av Riker-bandet. Clear Sky var opprinnelig planlagt å være et oppdrag før generalforsamlingen, men ble senere fokusert mer mot Incursion-spillmodusen for å gi en annen følelse av hva hver innvielse skal tilby.
Gear Sets har funnet et mer permanent valg for alle, og "Conflict" DLC brakte agenter fire til å prøve. Endelig tiltak ga oss muligheten til å diffundere granater, Hunter's Faith ga bæreren og hans midlertidige rustning, Lone Star sørget for at vi aldri måtte lades på nytt, mens Predator's Mark sørget for at våre fiender visste at vi sikte mot dem ved å la våre kuler føre til blødning skader.
Massive har gitt samfunnet en jevn strøm av patcher og DLC siden lanseringen av Divisjonen 8. mars. Spillere på alle systemer har utforsket hver oppdatering i sin helhet, og sørger for at New York ikke blir for ut av hånden med disse gjengene og rogue som kjører vilt. Den 28. juni får agenter over hele den første utvidelsen av tre til å bli utgitt i år ett.
Patch 1.3 "Underground"
"Underground" brakte sammen Patch 1.3 som introduserte det mange sier var rockbunnen for spillet. Mens agenter tok en verden av "tilfeldig genererte nivåer med alle nye miljøfarer og feller", oppsto et problem i Dark Zone. Shotguns ble et alvorlig problem i de fleste øyne og Massive jobbet på en plan.
Uansett hvilket utstyr du har en nå, gir Massive (utviklerne) spillere fem flere sett å prøve ut med en håndfull nye våpen. Hvilken bedre måte å virkelig få det våpenet til å passe hva du handler om enn med kalibreringsbordet. Agenter kan nå bruke de herlige Phoenix Credits og selvfølgelig et våpenpakke for å rulle et talent for utveksling til en annen som kan passe deg bedre for uansett situasjon.
Patch 1.4
Et langt fravær går over Divisjonen. Shotguns har tatt over Dark Zone. Massiv på dette tidspunktet hadde begynt å miste en betydelig mengde daglige innloggingsspillere. Noe måtte gjøres med problemene som Patch 1.3 brakte. Samfunnet har talt høyt og de er klar for endring. Alle får svaret deres 25. oktober når Patch 1.4 endrer spillet. Selv om Survival var planlagt å slippe langs siden lapp, hadde agenter nok til å gå gjennom med alle de nye tilskuddene.
Nye verdensklasser gjorde lootproblemet en enkel løsning ettersom spillerne har tilpasset hele verden for å møte deres ferdighetsnivå og Gear Score. På toppen av forbedringen til loot og fiender, får vi en fullstendig overhaling i mange områder via UI-endringer, leverandøroppgraderinger, girstat fixer og oppgradering av High-End-gearsporene for å matche gjeldende Gear Sets. Dette, i hvert fall etter min mening, var en av deres bedre forbedringer.
"Overlevelse"
Det vokser kaldere ut, du blir vanskeligere i løpet av det andre, dehydreringen gjør det vanskeligere å se forsyninger og plyndre i denne snøstorm som blir sterkere. Omtrent en måned etter Patch 1.4 slettes spillerne deres forsinkede ekspansjon "Survival", som striper agenter av alle gjeldende "end-game" -utstyr og kaster dem opp mot miljøet og den nye fienden, Hunters. Mens du sliter med å finne varme, mat, vann og medisin for å bekjempe infeksjon, blir du tvunget til å dø eller trekke deg ut av mørke sone via et helikopter. Å gjøre det bringer oppmerksomheten til Hunters som er satt på å ta ut en hvilken som helst agent som søker glansen av å rømme blizzardet i live.
Patch 1.6 "Last Stand"
Avrunding av år ett for sesongkortholdere og alt Inndeling fansen er Patch 1.6. En annen oppdatering og utvidelse av spillet som Patch 1.4 gjorde tidligere. "Last Stand" var den første utvidelsen som ble utgitt på alle plattformer 28. februar 2017. Den mørke sonen fikk en utvidelse som legger til soner 7, 8 og 9. Gir agenter flere områder å trekke ut, flere landemerker for å erobre og nå mer bygning og hustak å skjule innenfor. Forsyningsdråper har vært hot spot for action inne i Dark Zone, men nå har vi fått gleden av å rense ut undergrunnssystemet for rengjøringsmidler som ser ut til å ta tak i fallet Agenter som ikke kunne takle de stigende forurensningsnivåene dypt under.
Selv om han ikke økte nivånivåene, kunne Massive gi sine spillere en større utfordring ved å introdusere legendarisk modus. Dette brakte et nyere sett med fiender til et kjent sett med oppdrag, men med nye eksotiske cacher som en belønning. Inne i disse cachene var muligheten til å bli gitt noen av de nye eksotiske kalt våpen eller utstyr. "Last Stand" spillmodus normaliserte agenter ved å skrive inn og sette dem i en kamp for territorium og intel. Normaliseringen ga en balanse til hva noen spillere følte var behov for i PvP-miljøet til spillet. Å holde Dark Zone sant til sine rouge-tendenser, tillot "Last Stand" hver og en av oss å avlaste en vill blanding av bygg og våpen i et 8v8-slag av ren PvP med en vridning av intel som vinner via små grupper av NPC-fiender i håp om å gå videre territorier med forsvarsfestninger.
Divisjonen har hatt sin opp og ned i hele sitt første år, men ferdig med en sterk ekspansjon og god utseende mot fremtiden for Divisjonen. Årets nyheter To fulle av klientoppdateringer, oppdateringer og to gratis utvidelser som lover oppdateringer til hva noen føler er en døende PvE-verden. Uansett kjenner jeg meg selv og mange andre er glade for år to og hva fremtiden har i butikken for Tom Clancy er: Divisjonen.