Divisjonen vs & perioden; Skjebne og tykktarm; Er denne åpne verdenskrigeren RPG "bestemt" for å mislykkes og søken;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 23 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Divisjonen vs & perioden; Skjebne og tykktarm; Er denne åpne verdenskrigeren RPG "bestemt" for å mislykkes og søken; - Spill
Divisjonen vs & perioden; Skjebne og tykktarm; Er denne åpne verdenskrigeren RPG "bestemt" for å mislykkes og søken; - Spill

Innhold

Uansett hvordan du spinner det, Skjebne saw hadde mange ulykkelige spillere innen de første par månedene av utgivelsen.


Det er en stor bekymring for at Tom Clancy er divisjonen kommer til å gå ned på samme rute fordi begge spillene regnes som open world shooter rpgs - og Ubisofts rykte er ikke akkurat det beste i disse dager. Det er forståelig at noen spørsmål om Ubisoft kan skape lang levetid i sitt spill når Bungie ikke kunne med Skjebne.

En rask titt på skjebnen

Skjebne lovet å være denne store åpne verdens første person shooter multiplayer med en flott fortellende og jevn spill som er designet for å skape en overbevisende verden som holder deg engasjert. Siden det ble sagt at spillserien skulle strekke seg over 10 år, var fans ivrige etter å se hva Bungie og Activision hadde opp sine ermer for å holde dette spillet fra å bli foreldet. Alt denne sprøytenarkomanen fikk fans til å bli gal for noe Skjebne. Plakater, dokumenter, ny informasjon, og tilhengere alle tømt Skjebne som årets spill. Etter hvert som flere opplysninger ble utgitt, og flere aktiva ble vist, økte fansens forventninger.


Men når tittelen endelig ble lansert, levde det ikke opp til hva fans håpet det ville være. Den enorme galaksen var bare noen få planeter, historien var uinspirert, rpg-elementene fungerte ikke så godt som spillerne hadde håpet, og å finne en gruppe å leke med var vanskelig. Mangel på innhold, samt sliping av ressurser og bounties for bedre utstyr, har også ikke resonansert godt med spillerne.

Selv om det ikke levde opp til forventningene ved lanseringen, betyr det ikke at spillet var dårlig. Spillmekanikkene var spot on med en væskekamp som er tilfredsstillende. Skyting, hopping, gliding og melee blander godt når du slår dine fiender. Skjebnegrafikken var nydelig og de små detaljene som støvstorm på Mars eller vegetasjon på Venus gjorde en god jobb med å få deg til å føle deg som en del av universet av Skjebne; selv om det ikke var det mest ekspansive universet å være i.


Til tross for dens feil, Skjebne lyktes godt kommersielt, selger millioner av kopier og har en enorm spillerbase som fortsatt spiller spillet, selv om det ikke oppfylte alle sine forventninger. DLC-pakker som fulgte med utgivelsen, ble forbedret på mange grep som spillerne hadde med ting som PvP, historie, raids og utstyr.

Kort oppsummert, Skjebne er en flott første person shooter som utmerker seg på grafikk og gameplay, men klarte ikke å levere spillet som fansen forventet og dårlig utført mmorpg-elementene det prøvde å implementere.

Vil divisjonen dele samme skjebne?

Med Divisjonen å være det neste store spillet spillverdenen snakker om, kan vi ikke hjelpe, men føler at historien kan gjenta seg her.

De Inndeling er en open world shooter med RPG mekanikk og multiplayer områder. Du spiller i en sykdom-ødelagt New York delt inn i en lovløs, forfalsket jungel. Du og et vennegruppe bygger din operasjonsgrunnlag, og går rundt i byen som kjemper mot fiender og tjener loot. Verden er full av andre spillere som du enkelt kan knytte opp til å ta på oppdrag, og det finnes PvP-soner hvor du kan finne den beste løsningen i spillet, men du må få bounty hentet via helikopter og forsvare det for en bestemt tid fra andre spillere.

I det siste, Divisjonen har blitt sammenlignet med Skjebne i form av sjanger, men hvor Skjebne lykkes med bevegelse, animasjon og gameplay, Divisjonen mangler. Det har blitt sammenlignet med Gears of War når det gjelder dekningsmekanikk. Gears of War bruker en knapp til sprint, ta deksel og hvelv, men Divisjonen dedikerte separate knapper til disse handlingene, noe som gjør opplevelsen uhøflig og ikke så sømløs.

Spillet ser fantastisk ut, selv om det er en grafisk nedgradering fra avsløringen. Naturen til en ødelagt New York er flott, og musikken kompletterer dag / natt-syklusen til spillet veldig bra.

Som med Skjebne, det er et stort antall mennesker der ute som er ivrige etter å få hendene på Divisjonen når den starter. Spillets utviklere skal lære av Skjebnesine feil. De siste betaene viser at Ubisoft tar skritt for å få spillerens tilbakemelding tidlig, og viser spillere bare hva de skal komme inn på. Alt fra tilhengerne synes å være spillbare fra det som ble sett i Alpha Test og Beta og de fleste av problemene som Skjebne hadde ennå ikke blitt sett.

Ubisoft holder for mye av historien under wraps. Vi vet at RPG-elementene ikke er egentlig banebrytende. Serverkrasj er fryktet ved lansering, og mangelen på innhold utenfor historien er en langvarig bekymring. Utelukkelsen av Staten Island, Brooklyn og Long Island ved lanseringen har noen bekymret for at det ikke vil være nok innhold for å holde spillerne til spillene til de gratis og kjøpbare DLCene kommer ut.

Visninger videoer og Reddit innlegg på nettet har sagt at spillet er hyggelig. Spillerne er ivrige etter å få hendene på det endelige produktet. Andre uttrykker at det ikke er noe som gjør det Divisjonen unike spillopplevelser og mange elementer i spillet har blitt gjort før.

Bare tiden vil fortelle om Divisjonen vil ende opp som Skjebne men det som kan forsikres er at, som det beste og verste spillet i 2014, vil det være en stædig spillerbase med et kjærlighets- / hateforhold med Ubisoft som ikke vil kunne sette Divisjonen ned.