Det var tid til Gran Turismo 4 å overlevere sin topp-kronekrone, etter å ha holdt den i elleve år. Ubisoft var i stand til å ta britiske diagrammer med storm med sitt nyeste spill, Divisjonen, som først ble utgitt 8. mars. Divisjonen har allerede tatt sin nummer én plass fra Polyphony's racing spill, og synes ikke å ønske å flytte når som helst snart.
"[Dette er en] fantastisk prestasjon for Ubisoft og demonstrerer vår uovertruffen kapasitet til å skape fantastiske nye spillmerker og forvandle dem til underholdningsblokker"
-Ubisoft administrerende direktør, Yves Guillemot
Ubisoft har kommet ut og sagt at spillet solgte flere kopier i de første 24 timene enn noe annet spill har i sin 30-årige historie. Selve antall eksemplarer som selges, vil ikke bli gitt ut til offentligheten, noe som betyr at det kun vil bli kjent av alle som setter i blodet og svetter for å produsere spillet.
Denne suksessen til dels kan skyldes ansiktet at Ubisoft ikke kuttet noen hjørner når det kom ned til spillet lanseringen selv. Denne open-world shooteren fikk en av de største Q1-lanseringene vi har sett. Men det er ikke første gang Ubisoft har laget en stor markedsføringskampanje - de gjorde det samme da Vakthunder som ble utgitt i 2014 og Assassin's Creed III kom ut i 2012.
Samtidig som Divisjonenprestasjoner er imponerende, vi kan ikke glemme at to av deres andre spill også opptar flekker på diagrammene - Far Cry Primal sitter komfortabelt bak Divisjonen på nummer to og Rainbow Six: Siege venter nervøst på nummer ti.
Mange forskjellige fans har sine egne teorier om hvorfor dette spillet klarte å få en fantastisk reaksjon fra spillbransjen. Noen sier det er fordi utgiveren tok sin tid med spillene og ikke haster det til hyller for underholdning. Andre sier noe helt annet, og noterer at Ubisofts suksess kan være fordi det gjorde matchmaking tilgjengelig i alle muligheter, uansett vanskeligheter.
Hva tror du? Hvorfor gjorde Divisjonen ta diagramene med storm? Gi oss beskjed om dine teorier i kommentarene!